
Inhoudsopgave:
- Stap 1: Maak een nieuw pakket "Bank" in een leeg Java-project
- Stap 2: Maak twee nieuwe klassen "BankAccount" en "BankAccountTester"
- Stap 3: In "BankAccount" moet u 3 privévariabelen initiëren
- Stap 4: Maak een BankAccount Constructor
- Stap 5: schets 5 methode-headers
- Stap 6: Programma-storting
- Stap 7: Programma-opname
- Stap 8: Programmagemiddelde
- Stap 9: Programmaverklaring
- Stap 10: Programmabalans
- Stap 11: Programmeer in "BankAccountTester" uw importafschriften
- Stap 12: Maak de koptekst
- Stap 13: Welkomstverklaringen maken
- Stap 14: Maak een While-lus
- Stap 15: Maak de gebruikersinvoer (binnen de While-lus)
- Stap 16: Maak de gebruikersinterface (binnen de While-lus)
- Stap 17: Maak de slotverklaringen (buiten de While-lus)
- Stap 18: Test uw nieuwe code in de console
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Bedankt voor het kiezen van mijn spaarcalculator. Vandaag leren we hoe u een BankAccount-klasse kunt programmeren om uw eigen persoonlijke uitgaven en spaargeld bij te houden. Om een bankrekening aan te maken om uw uitgaven bij te houden, heeft u eerst een basiskennis van Java en een Java-compiler nodig. In deze tutorial zal ik Eclipse gebruiken. (U kunt elke gewenste compiler gebruiken.)
PS- Om de volledige afbeelding van een van de foto's te zien, klikt u erop
Stap 1: Maak een nieuw pakket "Bank" in een leeg Java-project
Stap 2: Maak twee nieuwe klassen "BankAccount" en "BankAccountTester"
Stap 3: In "BankAccount" moet u 3 privévariabelen initiëren

Stap 4: Maak een BankAccount Constructor

Stap 5: schets 5 methode-headers
Maak "openbare ongeldige storting (dubbele x)", "openbare ongeldige opname (dubbele x)", "openbare dubbele gemiddelde ()", "openbare String-verklaring ()" en "openbare dubbele saldo ()"
Stap 6: Programma-storting

Stap 7: Programma-opname

Stap 8: Programmagemiddelde

Stap 9: Programmaverklaring

Stap 10: Programmabalans

Stap 11: Programmeer in "BankAccountTester" uw importafschriften

Stap 12: Maak de koptekst

Stap 13: Welkomstverklaringen maken

Stap 14: Maak een While-lus

Stap 15: Maak de gebruikersinvoer (binnen de While-lus)

Stap 16: Maak de gebruikersinterface (binnen de While-lus)


Stap 17: Maak de slotverklaringen (buiten de While-lus)

Stap 18: Test uw nieuwe code in de console
Als er fouten in uw code zitten, moet u proberen uw uitvoerinstructies in de klasse Tester op te lossen. Zorg er ook voor dat al uw code in de juiste lus/if-instructie staat.
Als alles goed werkt, gefeliciteerd, u zou nu een volledig functionele Bankrekening moeten hebben. Nu kunt u eenvoudig uw spaargeld bijhouden. Bedankt en veel plezier met je nieuwe programma.
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen

Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen

DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen

Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Akoestische levitatie met Arduino Uno stap voor stap (8 stappen): 8 stappen

Akoestische levitatie met Arduino Uno Stap voor stap (8-stappen): ultrasone geluidstransducers L298N Vrouwelijke DC-adapter voeding met een mannelijke DC-pin Arduino UNOBreadboardHoe dit werkt: eerst upload je code naar Arduino Uno (het is een microcontroller uitgerust met digitale en analoge poorten om code te converteren (C++)