Inhoudsopgave:

4D geldautomaat - Ajarnpa
4D geldautomaat - Ajarnpa

Video: 4D geldautomaat - Ajarnpa

Video: 4D geldautomaat - Ajarnpa
Video: Kumantong 4D Power 2024, November
Anonim
Image
Image
Bouwen
Bouwen

Minder dan 50 jaar sinds de eerste verschijning in Londen in 1967, verspreidden Automated Teller Machines (ATM) zich over de hele wereld, waardoor ze aanwezig waren in elk groot land en zelfs in kleine steden.

Dit ATM-project simuleert de basiswerking van een geldautomaat, inclusief het controleren van het rekeningsaldo en het opnemen van contant geld. Het beschikt over het gebruik van de 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, een capacitief aanraakscherm als de mens-machine-interface.

Stap 1: Bouwen

HARDWARE ONDERDELEN

  • gen4-uLCD-70DT
  • gen4 - PA- en FFC-kabel
  • 1 x Arduino MEGA 2560
  • 1 x Motorschild5 x Servomotor
  • s2 x DC-motoren2 x Rode LED
  • 2 x fotoresistormodule
  • RFID-kaartlezermodule
  • RFID-kaarten
  • 5V 2A DC-voeding
  • Acryl panelen
  • Diverse moeren en bouten
  • usd-kaart
  • uUSB-kabel
  • Doorverbindingsdraden

SOFTWARE-APPS

Workshop 4 IDArduino IDE

Bouw het circuit zoals weergegeven in het diagram.

Stap 2: Programma

Programma
Programma
  • Pak de inhoud van de bestanden uit.
  • Open het projectbestand voor de Arduino-codes.
  • U kunt de servo-pinnen en seriële COM-poortinstellingen wijzigen.
  • U kunt ook de opdrachtsorteerder wijzigen voor opdrachten die van het display komen.
  • U kunt ook de codes voor de kaartinvoer- en identificatieroutines controleren en wijzigen.
  • U kunt ook de codes voor het uitdelen van de rekeningen controleren en wijzigen.
  • U kunt ook de codes voor de kaartuitwerproutine controleren en wijzigen.
  • Open het project met Workshop 4. Dit project maakt gebruik van de Visi-omgeving. U kunt de eigenschappen van elke widget wijzigen.

Stap 3: Compileren

Compileren
Compileren

Klik op de knop "Compileren".

Opmerking: deze stap kan worden overgeslagen. Compileren is echter essentieel voor het debuggen.

Stap 4: Communicatiepoort

Communicatiepoort
Communicatiepoort

Sluit het beeldscherm aan op de pc. Zorg ervoor dat u op de juiste poort bent aangesloten. Rode knop geeft aan dat het apparaat niet is aangesloten, blauwe knop geeft aan dat het apparaat is aangesloten op de juiste poort.

Stap 5: compileren en uploaden

Compileren en uploaden
Compileren en uploaden
Compileren en uploaden
Compileren en uploaden
  • Ga terug naar het tabblad "Home". Klik deze keer op de knop "Comp'nLoad".
  • Workshop 4 IDE zal u vragen een schijf te selecteren om de afbeeldingsbestanden naar een uSD-kaart te kopiëren. Klik na het selecteren van de juiste schijf op OK.

Stap 6: USD-kaart monteren

USD-kaart monteren
USD-kaart monteren
  • Als de uSD-kaart nog niet is geplaatst, verschijnt deze melding op uw gen4 Display: "Drive not mounted"
  • Na het plaatsen van uw uSD-kaart wordt de GUI op uw display geladen.

Misschien wilt u ook een kijkje nemen op onze projectwebsite!