Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
Leer-/lesmethode voor studenten die nieuw zijn in objectgeoriënteerd programmeren. Dit is een manier om hen in staat te stellen het proces van het maken van objecten uit klassen te visualiseren en te zien. Delen:1. EkTools 2-inch grote pons; stevige vormen zijn best.2. Stuk papier of cardstock.3. Markeerstift.
Stap 1: Definities van objectgeoriënteerd programmeren
1. Een "klasse" wordt gedefinieerd als het stuk karton/papier. 2. De actie van het uitponsen van een stuk karton/papier met de vormponser staat bekend als "instantiatie" of "het creëren van een instantie van de klasse". 3. Elk van de uitgestanste stukken staat bekend als "objecten". 4. De verschillende dingen die op elk van de stukjes papier staan, zijn de "attributen" van de objecten, dat wil zeggen: namen van variabelen en methoden die aangepaste objecten creëren.
Stap 2: Identificeer de klas
1. Noteer de naam van de klas op je stuk karton/papier. 2. In dit geval noemen we de klasse "Oranje".3. Voeg vervolgens een variabele en een methode toe die deel gaan uitmaken van de objecten die met de klasse zijn gemaakt.
Stap 3: Maak/instantiëer het object
1. Gebruik de perforator van 2 inch om verschillende vormen uit te snijden. 2. Het uitsnijden van vormen staat bekend als het creëren van een object, of "instantiatie", dat wil zeggen, het creëren van een instantie van de klasse. 3. Hier hebben we verschillende vormen uitgestanst, elk een object van de klasse "Oranje". 4. Elk object heeft de attributen van de class.5. Opmerking: Als het helpt bij het visualiseren van het maken van objecten, draai dan de pons om en knip de vormen uit met de onderkant naar boven gericht, zodat u kunt zien dat het object wordt gemaakt en uit het karton/papier wordt gesneden.
Stap 4: Geef de objecten een naam
1. Geef elk van de objecten een naam door ze met de pen op de vormen te schrijven. 2. Hier heten ze "NavelOrange", "ValenciaOrange" en "BloodOrange" en "Clementine"
Stap 5: Geef de objecten attributen
1. Elk object heeft de attributen van de klasse "Oranje". 2. Geef elk van de objecten de klasseattributen (variabele-/methodenamen) door ze op elk van de objecten te schrijven om elk object aan te passen.3. Nu kan men elk aangepast object dat is gemaakt vanuit dezelfde klasse visualiseren en aanraken met een andere naam en met klasseattributen voor elk aangepast object. 4. Hier hebben we bijvoorbeeld een aangepast object gemaakt met de naam "NavelObject" van klasse "Oranje", met de attributen "Variabele: Rijp" en "Methode: PickFromTree".
Aanbevolen:
Ultrasone sensor om positieveranderingen van objecten vast te leggen: 3 stappen
Ultrasone sensor om positieveranderingen van objecten vast te leggen: het is belangrijk om uw waardevolle spullen veilig te hebben, het zou kreupel zijn als u de hele dag uw kasteel blijft bewaken. Met behulp van de raspberry pi camera kun je de kiekjes op het juiste moment maken. Deze gids helpt je bij het maken van een video of het maken van de foto
Opencv-objecten volgen: 3 stappen
Opencv Object Tracking: detectie van bewegende objecten is een techniek die wordt gebruikt in computervisie en beeldverwerking. Meerdere opeenvolgende frames van een video worden op verschillende manieren vergeleken om te bepalen of er een bewegend object is gedetecteerd. Detectie van bewegende objecten is al
Leer je hoe je thuis robots kunt maken: 11 stappen
Leer je hoe je thuis robots kunt maken: Robotliefhebber Steve Norris is 51 jaar oud. Hij ontwierp veel robots en beheerde ze met zijn eigen geautomatiseerde huishoudelijke apparaten en webcam. Wil je ook leren hoe je je eigen robot maakt? In feite is de doe-het-zelf-robotmethode heel eenvoudig en kost het erg
Raspberry Pi-objecten tellen: 5 stappen
Raspberry Pi Object Counting: Computervisie is ongetwijfeld fantastisch! Door dit te gebruiken, krijgt een computer de mogelijkheid om te "zien" en de omgeving beter aanvoelen, wat de ontwikkeling van complexe, nuttige en coole toepassingen mogelijk maakt. Toepassingen zoals fa
AR-objecten op GPS-coördinaten plaatsen in augmented reality: 8 stappen (met afbeeldingen)
AR-objecten op GPS-coördinaten plaatsen in Augmented Reality: deze instructable gaat over het maken van een mobiele app voor het plaatsen van AR-objecten op GPS-coördinaten met ARkit en ARCore met behulp van Unity3D. Ik zal je helpen bij het opzetten van een project dat ik heb gemaakt met Mapbox waarmee we berichten kunnen taggen op bepaalde G