Inhoudsopgave:
- Stap 1: How-To "Texas Big Face"-documentatie
- Stap 2: Stap 1: Stel je mal in - de tool, niet de dans
- Stap 3: Installatie 2: sluit uw camera en projector aan
- Stap 4: Stap 3: Uitlijning camera en projector
- Stap 5: Stap 4: Het doel vinden
- Stap 6: Texas Face Off - Implementeren op kleinere sculpturen
- Stap 7: Stap 5: Veel plezier en neem de openbare ruimte terug
- Stap 8: Toekomstige versies en mogelijke implementaties
- Stap 9: Referenties
- Stap 10: Projectkoppelingen
Video: Texas Big Face - 3D-gezichtsprojectie Hoe kan ik: 10 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Creëer "levende standbeelden" door je gezicht op sculpturen te projecteren. Een How To Door: David Sutherland, Kirk Moreno in samenwerking met Graffiti Research Lab Houston * Verschillende opmerkingen hebben gezegd dat er geluidsproblemen zijn. Het wordt aangepakt en er komt een nieuwe versie uit. - bedankt iedereen voor de feedback. In dit document geven we een overzicht op hoog niveau van wat nodig is om "Texas Big Face" te implementeren. Om gezichtstransfers voor zowel sculpturen als personen te implementeren, moet u verschillende stappen doorlopen. Een systeem opzetten dat het gezicht van de persoon stabiel houdt, een systeem om het gezicht van de persoon vast te leggen, uw opnameapparaat op uw projector aansluiten en uiteindelijk uw projectie uitlijnen met het doel van uw keuze. In dit document behandelen we elke stap. Sommige van deze stappen zijn in hoge mate aanpasbaar en hebben veel oplossingen voor implementatie, dus dit document geeft een gedetailleerde uitleg van het proces zonder in detail te treden over de details van onze implementatie van de mal vanwege het feit dat er onbeperkte alternatieven zijn voor het houden van een persoon face still voor projectie op een object. Implementaties in dit document: Texas Big Face - Plaats het gezicht van een persoon op een driedimensionaal object, in dit geval een van David Adickes [2] '20 ft hoge sculpturen. Texas Face Off - Een geprojecteerde gezichtsoverdracht waarbij een materiaal wordt gebruikt om het hoofd van een persoon te bedekken. Dat en het gezicht van een ander over elkaar heen leggen. Materialenlijst Digitale projector (we gebruikten een 1200 ANSI Lumens-projector) Videocamera (elke camera met een digitale aansluiting op een projector) Jig (elk hulpmiddel waarmee u exacte duplicatie kunt maken voor reproductie, in dit geval voor gezichtsprojectie) Een doel (elk object, beeldhouwwerk of standbeeld)
Stap 1: How-To "Texas Big Face"-documentatie
In dit document geven we een overzicht op hoog niveau van wat nodig is om "Texas Big Face" te implementeren. Om gezichtstransfers voor zowel sculpturen als personen te implementeren, moet u verschillende stappen doorlopen. Een systeem opzetten dat het gezicht van de persoon stabiel houdt, een systeem om het gezicht van de persoon vast te leggen, uw opnameapparaat op uw projector aansluiten en uiteindelijk uw projectie uitlijnen met het doel van uw keuze. In dit document behandelen we elke stap. Sommige van deze stappen zijn in hoge mate aanpasbaar en hebben veel oplossingen voor implementatie, dus dit document geeft een gedetailleerde uitleg van het proces zonder in detail te treden over de details van onze implementatie van de mal vanwege het feit dat er onbeperkte alternatieven zijn voor het houden van een persoon face still voor projectie op een object. Implementaties in dit document: Texas Big Face - Plaats het gezicht van een persoon op een driedimensionaal object, in dit geval een van David Adickes [2] '20 ft hoge sculpturen. Texas Face Off - Een geprojecteerde gezichtsoverdracht waarbij een materiaal wordt gebruikt om het hoofd van een persoon te bedekken. Dat en het gezicht van een ander over elkaar heen leggen. Materialenlijst Digitale projector (we gebruikten een 1200 ANSI Lumen-projector) Videocamera (elke camera met een digitale verbinding met een projector) Jig (elk hulpmiddel waarmee u exacte duplicatie kunt maken voor reproductie, in dit geval voor gezichtsprojectie) Een doel (elk object, beeldhouwwerk of standbeeld)
Stap 2: Stap 1: Stel je mal in - de tool, niet de dans
Van Wikipedia (Jig - Definitie): "Een mal is een van een grote klasse gereedschappen in houtbewerking, metaalbewerking en enkele andere ambachten die helpen om de locatie of beweging (of beide) van een gereedschap te regelen. Het primaire doel van een mal is voor herhaalbaarheid en exacte duplicatie van een onderdeel voor reproductie." Voor interactieve gezichtsprojectie hebben we een mal nodig om alle bovengenoemde functies uit te voeren: de beweging van het gezicht regelen, de plaatsing van de camera regelen en de resultaten consistent reproduceren. Je mal kan op alles lijken. Het kan zo simpel of zo complex zijn als je zelf wilt. De mal die we hebben gemaakt is gewoon een standaard met een ovaal gat aan het ene uiteinde en een camcorder aan het andere uiteinde. Het gat is net groot genoeg voor een gemiddelde volwassene om hun gezicht in te steken, maar niet groot genoeg om het hele hoofd door te laten. Een camera, die we in stap 2 behandelen, wordt aan de andere kant van de standaard geplaatst om video van alleen het gat vast te leggen. Zodra de video is uitgelijnd met het gat, wordt de camera stevig aan de standaard bevestigd. Als zowel het gat als de camera correct zijn uitgelijnd en stevig op de standaard zijn gemonteerd, kan een willekeurig aantal personen hun gezicht in het gat steken en het resultaat is een onmiddellijk, stabiel en consistent gezichtsbeeld dat klaar is voor uitvoer naar de projector. Om de camera op de standaard te monteren, hebben we de kop van een kapot statief gebruikt. Dit is niet nodig, maar een statiefkop die op de standaard is gemonteerd, maakt kleine camera-aanpassingen mogelijk, wat niet mogelijk is als de camera rechtstreeks op de standaard wordt gemonteerd. Je kunt misschien een verstelbare camerabeugel improviseren met hout, beugels en bouten met vleugelmoeren. Bij de meeste camera's moet u een bout met 1/4 - 20 schroefdraad kopen om in de statiefbevestiging te schroeven. Aanvullende opmerkingen: Graffiti Research Lab Houston gebruikt een breed bord dat plat zwart is geverfd voor de gezichtsopening. Dit zorgt voor een scherp beeld van alleen het gezicht en voorkomt dat de achtergrond per ongeluk op het doel verschijnt. Meestal projecteer je niet in een goed verlichte ruimte. Zorg ervoor dat je camera een lampje heeft, of je brengt een extra schijnwerper mee, zoals een verstelbare bureaulamp of zaklamp om het gezicht te verlichten. Als u lampen van batterijen laat lopen, probeer dan compacte fluorescerende lampen te gebruiken om de levensduur van de batterij te verlengen. Een mal is niet nodig voor gezichtsprojectie, maar het maakt het proces oneindig veel gemakkelijker. Bevestig optioneel een microfoon aan de mal zodat de geprojecteerde persoon gehoord kan worden! Plaats de speakers onder het beeld voor maximaal effect. (zie toekomstige versies)
Stap 3: Installatie 2: sluit uw camera en projector aan
Elke camera werkt voor gezichtsprojectie. Het belangrijkste is dat de uitgang van de camera moet overeenkomen met een ingang op de projector. Graffiti Research Lab Houston gebruikt een gerecyclede, kapotte camcorder. De camera is niet langer bruikbaar voor opname omdat het cassettedeck beschadigd is, maar de camera kan nog steeds een beeld krijgen en uitvoeren naar composiet RCA of S-Video. De camera bevat ook nachtzicht voor beelden bij weinig licht of beelden met een groene tint, een geïntegreerd licht en een uitklapbaar LCD-scherm. De meeste camera's voor digitale fotografie hebben een video-uitgangskabel die klaar is voor een projector en kunnen worden gebruikt in plaats van een camcorder. Een beveiligingscamera kan worden gebruikt als de projector de uitvoer accepteert. Men kan zelfs een USB-webcam gebruiken, zolang de webcam maar op een laptop is aangesloten. Gebruik de monitorpoort op de laptop om vervolgens de videofeed op de projector aan te sluiten. Uw camera heeft misschien geen LCD, maar een uitklapbaar LCD-scherm is erg handig. Ons LCD-scherm klapt ook achteruit, zodat de persoon die zijn gezicht projecteert zichzelf in realtime op een "monitor" kan bekijken. We hebben een dunne strook tape aangebracht die verticaal door het midden van het gezicht van het onderwerp loopt en horizontaal net onder de neus op het LCD-scherm. De tape fungeert als gids om het onderwerp te helpen hun gezicht beter uit te lijnen voor projectie. Nogmaals, een "monitor" is niet verplicht, maar kan worden geïmproviseerd als je dat wilt. Een suggestie is om een splitter toe te voegen aan de uitgangskabel van uw camera. De ene kabel gaat dan naar de projector, terwijl de andere naar een klein televisietoestel, LCD-scherm of een ander scherm gaat waar je dan bandgeleiders aan kunt toevoegen. Zie het gedeelte Referentie van dit document voor basisinformatie over het aansluiten van een digitale camera of videocamera [3] op een projector. We raden toch aan om wat internetonderzoek te doen voor uw specifieke merk camera of videocamera. Aanvullende opmerkingen voor camera's De meeste camera's op batterijen gaan in de stand-by- of demonstratiemodus als ze niet opnemen. Op sommige camera's kunnen deze modi worden uitgeschakeld. Voor camera's op batterijen kunt u het beste de optionele A/C-adapter gebruiken. Onthoud dat als je camera geen sap meer heeft, de show voorbij is!
Stap 4: Stap 3: Uitlijning camera en projector
De laatste stap bij gezichtsprojectie is het uitlijnen van het geprojecteerde vlak op het doelvlak. De camera moet al in de mal zijn uitgelijnd, zoals hier te zien is in figuur 1.1., dus het enige dat overblijft is het uitlijnen van het gezicht op het doel. Figuur 1.3 toont een persoon die naar de camera kijkt met het gezicht in de mal. De camera wordt bevestigd en uitgelijnd met de mal weergegeven. Bepaal eerst de grootte van de projectie zodat de bovenkant van het hoofd en de onderkant van de kin overeenkomen met die van het doelwit. Mogelijk moet u de focus en zoom op de camera aanpassen, en/of de projectieafstand, totdat u het beeld correct instelt. Het is het beste om vanaf dezelfde hoogte rechtstreeks op het gezicht te projecteren. Naar boven of vanaf de zijkant uitsteken kan al dan niet gunstige resultaten opleveren. Lijn vervolgens de gelaatstrekken van de projectie uit met die van het standbeeld. Dit moeten ofwel de ogen zijn, het puntje van de neus, van waar u uw bandgeleiders op de "monitor" ook hebt geplaatst. Superponeer zoveel referentiepunten van de projectie op de referentiepunten op het doel. De ogen moeten op één lijn liggen met de ogen, de neus met de neus, de lippen met de lippen, enz. Elk gezicht heeft verschillende proporties, dus dichtbij komen is meestal goed genoeg. Als je eenmaal uitgelijnd bent, probeer dan niets anders meer aan te passen. Laat de mal [1] en de persoon die hun gezicht projecteert (met behulp van de afgeplakte geleiders van de "monitor") hun werk doen. Ieders gezicht heeft iets andere proporties, dus de kilometerstand zal variëren. We hebben ontdekt dat het constant aanpassen van elk nieuw gezicht in de mal het algehele proces zal vertragen en niet zo leuk is als gewoon met de stroom meegaan.
Stap 5: Stap 4: Het doel vinden
Wees creatief. Je kunt alles voor een doel gebruiken. Door een bewegend gezicht op het gezicht van een 3D-beeld te projecteren, ontstaat een levend standbeeld met de vermengde kenmerken van zowel het doelwit als de levende persoon die wordt geprojecteerd. Hoe menselijker het doelwit, hoe surrealistischer en levensechter het effect. Het beste doelwit is wit met een matte afwerking. Uw geprojecteerde beeld zal zwak lijken op reflecterende of donkere oppervlakken. Sommige geverfde oppervlakken kunnen erg glanzend zijn. Gekleurde oppervlakken zullen de kleur van het geprojecteerde beeld kleuren - wat er goed uit kan zien of de projectie kan verpesten. Als u op een gekleurd oppervlak projecteert, is het wellicht het beste om uw afbeelding in zwart-wit te projecteren. Typische beelden zijn ofwel gemaakt van wit marmer, beton of brons. Wit marmer is ideaal, maar niet zo gewoon als brons. Normaal gesproken zijn bronzen beelden te donker en te reflecterend om een geprojecteerd beeld te accepteren. Voor bronzen beelden kan men een wit T-shirt over het hoofd van het beeld knippen, vastbinden of vastplakken om een oppervlak te creëren dat ideaal is voor projectie. Andere ideeën zijn een witte plastic zak afplakken of het hoofd in witte krimpfolie wikkelen. Lichtgraffiti is niet-destructief bedoeld, dus vernieling geen bronzen beelden met verf of andere permanente of schadelijke aanpassingen. Graffiti Research Lab Houston voert interactieve gezichtsprojecties uit op gigantische, 20' hoge beelden van de hoofden van Amerikaanse presidenten. Deze beelden zijn gemaakt door de lokale kunstenaar David Adickes. Deze sculpturen bevinden zich op verschillende locaties in Houston, TX. Een deel van het werk voor Texas Big Face werd buiten het atelier van David Adickes uitgevoerd met zijn gebeeldhouwde presidentiële bustes.
Stap 6: Texas Face Off - Implementeren op kleinere sculpturen
Texas Face Off - Implementatie op kleinere sculptuur Graffiti Research Lab Houston heeft ook geëxperimenteerd met gezichtstransfers. De ene persoon wikkelt een T-shirt om zijn hoofd en zit dan zo stil mogelijk terwijl het gezicht van de andere persoon over het zijne wordt geprojecteerd. Een andere optie is dat het doelwit witte make-up op hun gezicht aanbrengt. Het wordt afgeraden dat het doelwit gedurende deze tijd de ogen opent of op enigerlei wijze in de projector kijkt! Het is ook van cruciaal belang dat het doelwit perfect stil blijft tijdens de uitvoering, omdat elke kleine beweging de projectie verkeerd uitlijnt. Door het doelwit in een stoel met een hoge rugleuning te plaatsen, worden microbewegingen verminderd [1].
Stap 7: Stap 5: Veel plezier en neem de openbare ruimte terug
Trek een menigte! Zet Texas Big Face op en geef iedereen een beurt! We willen graag zien wat je hiermee doet, dus we nodigen je uit om foto's, video's of links te sturen naar [email protected] of neem contact met ons op via
Stap 8: Toekomstige versies en mogelijke implementaties
Audio toevoegen - Door een microfoon en luidsprekers toe te voegen, krijgt dit concept een nog grotere impact en een extra dimensie van interactiviteit door een dreunende stem te geven aan de al meer dan levensgrote beelden. Materialen: (Optioneel) - Een statiefkop (Optioneel) - Een microfoon- en luidsprekersysteem
Stap 9: Referenties
Referenties: [1] Micro Movements - De onbewuste, onwillekeurige, kleine bewegingen van het menselijk lichaam. Zelfs terwijl we proberen volkomen stil te blijven, zullen onze lichamen blijven bewegen. Deze bewegingen worden meestal geassocieerd met ademhaling, evenwicht of gewoon kleine, onmerkbare spierspasmen. Deze beweging wordt door mensen op onbewust niveau waargenomen, maar zal duidelijk worden wanneer er specifiek naar wordt gezocht. Als een waargenomen persoon geen microbewegingen heeft, kunnen onze hersenen de persoon interpreteren als kunstmatig of misschien dood. Als een slapende persoon bijvoorbeeld dood lijkt te zijn, komt dat omdat onze hersenen de microbewegingen die horen bij die van een levend persoon niet waarnemen. In de wereld van robotica proberen wetenschappers microbewegingen te creëren in mensachtige machines om de geest onbewust te laten geloven dat de robot inderdaad leeft. Omgekeerd bestuderen "Living Statue"-kunstenaars de kunst van het elimineren van microbewegingen om er meer statig of kunstmatig uit te zien. Microbewegingen worden een probleem bij gezichtsprojectie, omdat we proberen een gezicht in beweging te projecteren op een levenloos object dat volkomen stil is of een levend object dat ook beweegt, maar in verschillende richtingen. Deze bewegingen zullen de illusie wekken van een gezicht dat ronddrijft op het hoofd, of een gezicht dat na verloop van tijd niet goed uitgelijnd raakt. Als het geprojecteerde gezicht wordt vergroot, worden anders onmerkbare bewegingen van het gezicht en het hoofd overdreven en worden ze behoorlijk opvallend en storend. Een oplossing voor het probleem van microbewegingen is om een soort mal te maken om het hoofd stil te houden. U kunt hier meer leren over de relatie tussen microbewegingen en robotica: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - is een kunstenaar uit Houston die de buste heeft gebeeldhouwd van elke Amerikaanse president, de Beatles en verschillende andere historische figuren. Zijn werk is te vinden in de Verenigde Staten, waaronder President's Park, South Dakota bij Mount Rushmore, Huntsville, TX., en verschillende zijn te zien in Houston, TX. Oppervlakte. [3] Hoe een digitale camera / videocamera op een projector aan te sluiten - Veel camera's worden geleverd met een kabel, meestal Composiet Video (aangegeven door Rood = rechts, Wit = links, Geel = video). Steek de TV-out-videokabel in de TV-out-poort van de digitale fotocamera. Als de audio-implementatie is geïmplementeerd en er geen rode kleurgecodeerde verbinding bestaat, accepteert het apparaat geen stereosignaal bu. Sluit in dit geval alleen de witte audioconnector aan voor mono (één kanaal) audio. Sluit het andere uiteinde van de kabel aan op de composietvideoconnector op uw projector. Schakel de projector in en vervolgens de camera. Raadpleeg voor specifieke aansluitinstructies de documentatie van uw camera om te bepalen of deze kan worden gebruikt als videocamera en hoe u deze kunt aansluiten op een videoprojector.
Stap 10: Projectkoppelingen
Links naar het Texas Big Face-project: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https://theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com Contactinformatie: Kirk Moreno kirk op kirkmoreno punt com David Sutherland suthedj op gmail punt com * vervang at door @ en punt met. (uitgevoerd voor spampreventie) Projectinspiratie door David Sutherland Contemporary Arts Museum in Houston - Ik ken de artiest(en) niet (schrijf me als je dat weet), maar hij/zij/zij heeft dummies op halve schaal gemaakt van mensen in verschillende gevaarlijke posities, zoals het hebben van hun hoofd gevangen onder een bank. Op de dummies werden vervolgens gezichten geprojecteerd. Net zoals je sympathie zou krijgen voor de arme figuur, zouden ze tegen je praten - meestal vloekend tegen je. Het werk van David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Ik leerde meer over interactieve gezichtsprojectie bij Burningman van de LA videosculptuurkunstenaar Matteo. Leer meer over Mateo's werk door deze links te bezoeken: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- gezichten-van-downtown--matteo Walt Disney's Haunted Mansion - zoals ze dit al tientallen jaren doen met filmprojectoren.
Aanbevolen:
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog - Deze pompoen kan zijn ogen rollen! 10 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog | Deze pompoen kan zijn oog rollen!: In deze Instructable leer je hoe je een Halloween-pompoen maakt die iedereen bang maakt als zijn oog beweegt. Stel de triggerafstand van de ultrasone sensor in op de juiste waarde (stap 9) en je pompoen zal iedereen die het aandurft om snoep te nemen versteenen
ELEGOO Kit Lab of hoe ik mijn leven als ontwikkelaar gemakkelijker kan maken: 5 stappen (met afbeeldingen)
ELEGOO Kit Lab of Hoe maak ik mijn leven als ontwikkelaar gemakkelijker: doelstellingen van het project Velen van ons hebben problemen met de mock-up rond de UNO-controllers. Vaak wordt de bedrading van componenten bij veel componenten moeilijk. Aan de andere kant kan programmeren onder Arduino complex zijn en veel l
Hoe een Battlebot te bouwen met karton en Arduino 7 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Hoe een gevechtsbot te bouwen met karton en Arduino: Ik heb gevechtsbots gemaakt met behulp van de Arduino UNO en karton werd gebruikt om de lichamen te bouwen. Ik probeerde betaalbare benodigdheden te gebruiken en gaf de kinderen creatieve vrijheid bij het ontwerpen van hun gevechtsrobots. Battlebot ontvangt opdrachten van de draadloze controller
Hoe op IoT gebaseerde domotica te maken met NodeMCU-sensoren Besturingsrelais 14 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Hoe op IoT gebaseerde huisautomatisering te maken met NodeMCU-sensoren Besturingsrelais: In dit op IoT gebaseerde project heb ik huisautomatisering gemaakt met Blynk en NodeMCU besturingsrelaismodule met realtime feedback. In de handmatige modus kan deze relaismodule worden bediend vanaf mobiel of smartphone en handmatige schakelaar. In de automatische modus is deze slimme
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e