Inhoudsopgave:

Een 3D-model van een Shuriken maken in Blender - Ajarnpa
Een 3D-model van een Shuriken maken in Blender - Ajarnpa

Video: Een 3D-model van een Shuriken maken in Blender - Ajarnpa

Video: Een 3D-model van een Shuriken maken in Blender - Ajarnpa
Video: 3D modeling | Ninja's throwing weapon (shuriken) with 3D blender Software #shorts #ninja #naruto 2024, September
Anonim
Een 3D-model maken van een Shuriken in Blender
Een 3D-model maken van een Shuriken in Blender
Een 3D-model maken van een Shuriken in Blender
Een 3D-model maken van een Shuriken in Blender

Deze instructable is bedoeld als een duidelijke, gedetailleerde set instructies voor het maken van een eenvoudig model in Blender. Het is een geweldig eerste project en leert enkele basisprincipes van blender die kan worden gebruikt om veel complexere modellen te maken. Als je Blender nodig hebt, kun je de nieuwste versie hier downloaden. Een andere interessante blender-tutorial is hier te vinden.

Stap 1: Aan de slag met Blender

Aan de slag met Blender
Aan de slag met Blender
Aan de slag met Blender
Aan de slag met Blender

Wanneer je Blender opent, zul je merken dat er al objecten zijn. In dit stadium hebben we deze objecten niet nodig, dus laten we ze verwijderen. Maar laten we, voordat we dat doen, enkele basiscommando's doornemen die Blender zo krachtig maken. De linkermuisknop (LMB) is over het algemeen verantwoordelijk voor het verplaatsen van dingen. De middelste muisknop (MMB) is wat het gezichtspunt verandert. wat selecteert en deselecteert A is alles selecteren / alles deselecteren E is ExtrudeS is ScaleSpace geeft een menu voor het maken van items Dus druk gewoon op A totdat alle items roze zijn en druk vervolgens op Del

Stap 2: Maak een vliegtuig

Maak een vliegtuig
Maak een vliegtuig

De basis voor deze shuriken is een vliegtuig. Maak er een door op Spatie te drukken en plaats uw muis op Toevoegen> Mesh en klik vervolgens op Vliegtuig. Er zou een vierkant op je scherm moeten verschijnen

Stap 3: Onderverdelen

Onderverdelen
Onderverdelen
Onderverdelen
Onderverdelen
Onderverdelen
Onderverdelen

Blender heeft een functie genaamd Subdivide die het vlak in 4 identieke vlakken splitst. We zullen dat gebruiken om het vlak klaar te maken om te worden getransformeerd in shuriken-vorm. Ga eerst naar de modus Bewerken en klik vervolgens op Onderverdelen. Het vlak zou er nu uit moeten zien als de afbeelding. Als dit niet werkt, zorg er dan voor dat je het vlak hebt geselecteerd door op A te drukken

Stap 4: Geef het de Shuriken-vorm

Geef het de Shuriken-vorm
Geef het de Shuriken-vorm
Geef het de Shuriken-vorm
Geef het de Shuriken-vorm

Dus om het vliegtuig eruit te laten zien als een shuriken, begin met een hoek en sleep het naar buiten totdat het er goed uitziet. Voor mij was dit één groot vierkant in het raster. Om een hoek te selecteren, zorg ervoor dat alles is gedeselecteerd (geselecteerde punten, of hoekpunten, worden geel) RMB op de hoek, sleep het naar buiten en gebruik LMB om het hoekpunt daar in te stellen. Doe dit aan alle vier de kanten.

Stap 5: Verander het gezichtspunt

Verander het gezichtspunt
Verander het gezichtspunt
Verander het gezichtspunt
Verander het gezichtspunt

Eén venster werkte prima terwijl we de 2D-versie van dit model manipuleerden, maar nu hebben we iets nuttigers nodig. Om dit te doen, splitsen we het venster in 3, allemaal met verschillende gezichtspunten. Breng eerst uw muis omhoog naar de bovenkant, waar deze moet veranderen in een cursor met dubbele pijl om de grootte aan te passen. Klik vervolgens met de rechtermuisknop en selecteer Gebied splitsen. Klik ergens in het midden van het scherm om de verticale splitsing te voltooien. Doe dit nogmaals aan de rechterkant om ons een derde venster te geven. en Num 3 terwijl uw muis zich boven het onderste venster bevindt.

Stap 6: Extrudeer de Shuriken naar boven

Extrudeer de Shuriken naar boven
Extrudeer de Shuriken naar boven
Extrudeer de Shuriken naar boven
Extrudeer de Shuriken naar boven

Nu veranderen we de 2D-tekening in een 3D-model. Selecteer alles door AExtrude omhoog te drukken door op EContinue te drukken totdat het ongeveer half zo dik is als u wilt dat het eindproduct is en druk vervolgens op LMB

Stap 7: Geef de Shuriken een mooie, puntige rand

Geef de Shuriken een mooie, puntige rand
Geef de Shuriken een mooie, puntige rand

Oké, deze stap is vrij eenvoudig. Druk op S om te beginnen met schalen. Beweeg de muis totdat de shuriken er ongeveer zo uitziet als op de afbeelding.

Stap 8: De Shuriken spiegelen

De Shuriken spiegelen
De Shuriken spiegelen
De Shuriken spiegelen
De Shuriken spiegelen

Nou, dat ziet er best goed uit, maar het lijkt een kant te missen. Om dit op te lossen, gebruiken we een functie van Blender genaamd Mirroring. Gebruik A om alle hoekpunten te selecteren. Rechtsonder in het scherm zou er een knop moeten zijn met de naam "Modifier toevoegen". Klik daarop en selecteer vervolgens "Spiegel". Zorg ervoor dat de instellingen komen overeen met de afbeelding. Klik op Toepassen

Stap 9: Je bent klaar

Je bent klaar!!
Je bent klaar!!

Ziet die mooie glanzende shuriken er nu niet dodelijk dodelijk uit?

Aanbevolen: