Inhoudsopgave:
- Stap 1:
- Stap 2: Hoe het werkt
- Stap 3: Onderdelen die u nodig heeft
- Stap 4: Ontwerptijd
- Stap 5: Het circuit testen en verder gaan
Video: Muziek maken met een Atari Punk-console: 5 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Door JamecoElectronicsVolg meer van de auteur:
Sommige oude analoge circuits zijn tegenwoordig net zo populair als toen ze tientallen jaren geleden werden geïntroduceerd. Vaak verslaan ze micro's en andere digitale circuitoplossingen gemakkelijk in termen van eenvoudige eenvoud. Forrest heeft het weer gedaan.. zijn favoriete voorbeeld is de Atari Punk Console.
Stap 1:
De Atari Punk Console is de populaire naam geworden voor een eenvoudig circuit dat ik eerst beschreef als een "Sound Synthesizer" in Engineer's Notebook: Integrated Circuit Applications (1980) en vervolgens een "Stepped Tone Generator" in Engineer's Mini-Notebook: 555 Circuits (1984). Het circuit creëerde een reeks tonen waarvan de frequenties in verschillende stappen variëren terwijl een potentiometer werd aangepast. Sommigen in de elektronische muziekgemeenschap begonnen te experimenteren met het circuit, en het wordt uiteindelijk door Kaustic Machines bestempeld als de Atari Punk Console. "Atari Punk Console" levert 15, 100 hits op in een Google-zoekopdracht. Het circuit heeft zelfs een eigen Wikipedia-pagina. Dankzij YouTube kun je vanuit je luie stoel enkele geluiden van de Atari Punk Console bekijken. Hier is bijvoorbeeld een versie van het circuit gebouwd in een Altoids-doos. Kijk hier voor een lijst met meer dan 200 videoclips die aanvullende implementaties van de Atari Punk Console tonen. Zelfs ouder dan de Atari Punk Console is het geïntegreerde circuit dat het mogelijk maakt, de eerbiedwaardige 555-timer ontworpen door Hans R. Camenzind voor Signetics. De 555 werd geïntroduceerd in 1972 en is nog steeds een van de meest populaire geïntegreerde schakelingen ooit ontworpen.
Stap 2: Hoe het werkt
Het circuit voor de Atari Punk Console wordt getoond in Fig. 1. Het circuit bestaat uit een 556 dual-timer IC (gelijk aan een paar 555 timers) en een half dozijn andere onderdelen. In bedrijf is de eerste timer aangesloten als een audiofrequentie-oscillator en de tweede als een monostabiele multivibrator. De oscillator drijft de monostabiele aan, die vierkante uitgangspulsen afgeeft met een door R3 geregelde duur. Je moet het eindresultaat echt horen om de getrapte tonen die worden gegenereerd als R1 en/of R3 worden aangepast volledig te waarderen. R1 regelt de frequentie van de audio-oscillator. R2 regelt de duur van de uitgangspuls van de monostabiele multivibrator. R4 is een optionele volumeregeling die kan worden verwijderd door de luidspreker rechtstreeks op C3 aan te sluiten.
Stap 3: Onderdelen die u nodig heeft
De volgende onderdelen zijn gebruikt om een breadboard-versie van de schakeling samen te stellen:
IC1 - 556 dual timer IC (24329) R1, R3 - 1 megohm trimmer potmeter (42981) R2 - 1K weerstand (661503 of vergelijkbaar) R4 - 5K trimmer pot (optionele volumeregeling - niet gebruikt in prototype versie hieronder) (182829) C1 - 0,01 uF condensator (15229 of vergelijkbaar) C2 - 0,1 uF condensator (33488 of vergelijkbaar) C3 - 10 uF condensator (545617 of vergelijkbaar) SPKR - 4 of 8 ohm magnetische luidspreker (673766 of vergelijkbaar) Diversen: Geperforeerd prototypebord (bijv., Jameco 616622), 9-volt batterij, batterijconnectorclip (bijv. Jameco 216427), dubbelzijdige tape of 9-volt batterijhouder (105794), draadbruggetjes (bijv. Jameco JE10 Wire Jumper Kit; 19290). Opmerking: hoewel de hierboven genoemde componenten voor het prototype werden gebruikt, kunnen vervangingen eenvoudig worden gemaakt. U kunt bijvoorbeeld de frequenties wijzigen door de waarden van C1 en C2 te verhogen of te verlagen. Er kunnen verschillende kleine 8 ohm luidsprekers worden gebruikt. Bereid het bord voor en installeer de componenten De schakeling is geassembleerd op een soldeerloze breadboard en getest. Toen het circuit goed werkte, werden de componenten overgebracht naar een geperforeerd prototypebord (Jameco 616622) en op hun plaats gesoldeerd. U kunt uw eigen onderdelenlay-out volgen (of misschien een van de onderdelen die op internet worden getoond), en u kunt overwegen het circuit in een kleine behuizing te installeren. Je kunt ook grotere potten vervangen die zijn uitgerust met knoppen, zodat je de getrapte toonuitvoer snel kunt wijzigen. Of u kunt eenvoudig de lay-out kopiëren die ik in Fig. 2 heb gebruikt om een proefversie van het circuit te maken. Volg deze stappen om het prototype circuit te dupliceren dat wordt getoond in Afb. 2. De jumperkabels komen overeen met de kleuren van die in de Jameco JE10 Wire Jumper Kit. Zorg ervoor dat u in een goed geventileerde ruimte werkt wanneer u loodsoldeer gebruikt. Een complete Atari Punk Console Kit is ook verkrijgbaar bij Jameco.
Stap 4: Ontwerptijd
1. U kunt de geperforeerde plaat nu afsnijden of nadat de componenten op hun plaats zijn gesoldeerd. Het prototypebord werd langs rij 33 gesneden en de snijrand werd glad gevijld. 2. U moet een gat in het bord maken voor de accuklemkabels. Het gat voor het prototype werd gemaakt bij gat D15 door voorzichtig een X-Acto-mes door het gat te draaien totdat de diameter was vergroot tot 1/8-inch (3 mm). Je kunt ook een boor gebruiken. 3. Steek de 556 IC in de bovenzijde van het bord (zonder het foliepatroon) zodat pin 1 in gat A14 zit (tweede A…B…C… serie) en pin 8 in gat U17. (Afbeelding 3 toont de 556 pin-omtrek. U kunt de gatennummers van het bord zien door het bord om te draaien om de foliesporen te zien.) Zet de 556 op zijn plaats vast met een stuk tape, draai het bord om en soldeer alle 14 pinnen aan hun respectievelijke foliepatronen. Je kunt de 556 natuurlijk ook elders op het bord installeren. Zorg er wel voor dat alle pinnen van de 556 in hun eigen foliepatronen zijn gestoken. Afbeelding 2. Onderdelenlay-out voor een geassembleerde versie van de Atari Punk Console. Afbeelding 3. Pin-overzicht voor 556 dual timer. 4. Steek een blootliggende jumperdraad tussen 556 pinnen 12 en 13 en soldeer op zijn plaats. 5. Steek een gele jumperdraad tussen 556 pin 2 en 6 en soldeer vast. 6. Steek een gele jumperdraad tussen 556 pin 10 en 14 en soldeer op zijn plaats. 7. Steek een blauwe jumperdraad tussen 556 pin 5 en 8 en soldeer vast. 8. Steek een blauwe jumperdraad tussen 556 pin 4 en 14 en soldeer vast. 9. Buig een draad van R2 tegen zichzelf en steek de draden tussen 556 pinnen 1 en 2 en soldeer ze op hun plaats. 10. Steek R1 zo in dat een buitenste pin in hetzelfde foliespoor zit als pin 1 van de 556 en soldeer de buitenste en middelste pinnen op hun plaats. 11. Steek een grijze verbindingsdraad tussen de middelste aansluiting van R1 en 556 pin 4. 12. Steek R3 zo in dat een buitenste pin en de middelste pin zich over de foliesporen voor 556 pins 13 en 14 bevinden en soldeer ze op hun plaats. 13. Steek C1 over 556 pinnen 6 en 7 en soldeer op zijn plaats. 14. Steek C2 over 556 pinnen 7 en 12 en soldeer op zijn plaats. Als C2 gepolariseerd is, gaat de plus (+)-draad naar pin 12. 15. Steek de min (-)-draad van C3 in hetzelfde foliespoor als pin 9 van de 556 en soldeer op zijn plaats. 16. De plus (+) kabel van C3 wordt aangesloten op de optionele volumeregelaar R4 (zie Fig. 1) of rechtstreeks op een van de luidsprekeraansluitingen. (R4 wordt niet gebruikt in het gemonteerde circuit dat wordt getoond in Fig. 2, maar u kunt het nu of later invoegen als het geluid van het circuit te hard is.) Nadat u hebt besloten waar u de luidspreker wilt installeren (zie stap 17), plaatst u de plus (+) draad van C3 waar het een gemeenschappelijk foliespoor zal delen met een van de twee luidsprekerdraden. 17. Nadat u hebt besloten waar u de luidspreker wilt installeren (zie stap 17), sluit u een rode jumperdraad aan tussen pin 4 van de 556 en een gemeenschappelijk foliespoor waar de tweede luidsprekerdraad wordt gesoldeerd. 18. Als u de luidspreker gebruikt die wordt weergegeven in Afb. 2 en wordt vermeld in de Onderdelenlijst, moet u verbindingskabels aansluiten op de klemmen. De kleine, kale, U-vormige jumperdraad in de Jameco JE10 Wire Jumper Kit werkt goed. Keer de luidspreker om en steek het ene uiteinde van een jumper door een van de luidsprekeraansluitingen. Houd de opkomende lengte van de jumper vast met een tang met lange neus en soldeer het "U"-gedeelte van de jumper aan de luidsprekeraansluiting. Zorg ervoor dat u de draad omhoog trekt zodat deze naar buiten uit de luidspreker steekt. Herhaal deze procedure voor de tweede luidsprekeraansluiting. Steek ten slotte de twee verbindingsdraden die u hebt toegevoegd in de juiste gaten in het bord die overeenkomen met stappen 15-16. 19. Steek de accuklemdraden door de bovenzijde van het bord en knoop ze in een knoop aan de foliezijde van het bord. Laat voldoende lengte aan de bovenkant van het bord. 20. Draai het bord om en soldeer de rode batterijklemkabel aan een van de draden die uit het foliespoor komen dat is aangesloten op pin 556 14. 21. Soldeer de zwarte batterijklemdraad op een van de draden die uit het foliespoor komen dat is aangesloten op 556 pin 7. 22. Zet een veiligheidsbril op en knip alle overtollige draadlengtes af die uit de achterkant van de printplaat komen. 23. Als het circuit klaar is, bevestigt u de batterij aan het bord met dubbelzijdig plakband of een 9 volt batterijhouder (zie onderdelenlijst).
Stap 5: Het circuit testen en verder gaan
Gebruik een kleine schroevendraaier om de rotors van zowel R1 als R3 naar hun middelpunten te draaien. Sluit een nieuwe 9-volt batterij aan op de connectorclip. De luidspreker zal waarschijnlijk een toon laten horen. Als dat niet het geval is, probeer dan de rotor van R1 te draaien. Als er geen toon klinkt, verwijdert u de batterij en controleert u zorgvuldig uw bedrading. Wanneer de luidspreker een toon laat horen, bent u klaar om te experimenteren. Verder gaan Dit circuit kan eenvoudig worden aangepast door verschillende soorten variabele weerstanden te vervangen door R1 en R3. Voor serieuze toepassingen met elektronische geluidseffecten, kunt u overwegen de printplaat in een kleine behuizing te installeren en de twee trimmer-potten te vervangen door full-size potten die zijn uitgerust met knoppen. Of laat de potten helemaal achterwege door een paar cadmiumsulfide-fotoweerstanden (Jameco 202454 of vergelijkbaar) over zowel R1 als R3 te solderen om het circuit te transformeren in een lichtgevoelige toonstepper die je kunt "spelen" door simpelweg met je handen over de fotocellen te zwaaien om het licht dat erop valt te veranderen, vandaar hun weerstand. Volgens de Atari Punk Console Wikipedia-pagina hebben sommige mensen hun versie van het circuit in verschillende nieuwe behuizingen geïnstalleerd, waaronder een oude Atari-muis of joystick. Veel plezier en zorg ervoor dat u uw ervaringen met de Atari Punk Console op een van de sites die hem beschrijven.
Aanbevolen:
Een palet om muziek te schilderen: 7 stappen (met afbeeldingen)
Een palet om muziek te schilderen: de inspiratiebron voor mijn apparaat is de 'Chromola', een instrument dat Preston S. Millar heeft gemaakt om gekleurd licht te begeleiden bij 'Prometeus: Poem of Fire' van Alexander Scriabin, een symfonie die in première ging in Carnegie Hall op 21 maart 1915
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): 16 stappen
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): in deze instructie laat ik u zien hoe u mijn Bluetooth-adapter kunt gebruiken om een oude luidspreker Bluetooth-compatibel te maken. * Als u mijn eerste instructie over "Maken nog niet hebt gelezen een Bluetooth-adapter" Ik raad u aan dit te doen voordat u doorgaat.C
Greatest Holdies: ik heb een oude telefoon gehackt om de Greatest Hold-muziek af te spelen. 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Greatest Holdies: ik heb een oude telefoon gehackt om de beste Hold-muziek af te spelen.: https://youtu.be/Ma4QnfQ7DxoWell… Ik ben er vrij zeker van dat je geen telefoon wilt die alleen wachtmuziek afspeelt… er zijn talloze andere spannende projecten die je kunt maken met deze zeer eenvoudige hack van deze direct beschikbare "bureau" telefoons
DIY MusiLED, muziek gesynchroniseerde LED's met Windows- en Linux-toepassing met één klik (32-bits en 64-bits). Eenvoudig opnieuw te maken, gemakkelijk te gebruiken, gemakkelijk te porten: 3 stappen
DIY MusiLED, muziek gesynchroniseerde LED's met Windows- en Linux-toepassing met één klik (32-bits en 64-bits). Eenvoudig te recreëren, gemakkelijk te gebruiken, gemakkelijk te poorten: dit project helpt je om 18 LED's (6 rood + 6 blauw + 6 geel) op je Arduino-bord aan te sluiten en de realtime signalen van de geluidskaart van je computer te analyseren en door te sturen naar de LED's om ze op te lichten volgens de beat-effecten (Snare, High Hat, Kick)
Muziek reactief licht--Hoe maak je super eenvoudig muziek reactief licht voor het maken van Desktop Awsome.: 5 stappen (met afbeeldingen)
Muziek reactief licht||Hoe maak je super eenvoudig muziek reactief licht voor het maken van een desktop geweldig .: Hey whats up jongens, vandaag zullen we een zeer interessant project bouwen. Vandaag gaan we muziek reactief licht bouwen. De led zal de helderheid veranderen volgens de bas die eigenlijk een laagfrequent audiosignaal is. Het is heel eenvoudig te bouwen. We zullen