Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Het lichaam van het palet
- Stap 2: Projector
- Stap 3: Toetsen
- Stap 4: Filteren
- Stap 5: Scherm
- Stap 6: Circuit en eindmontage
- Stap 7: Referenties
Video: Een palet om muziek te schilderen: 7 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
De inspiratiebron voor mijn apparaat is de 'Chromola', een instrument dat Preston S. Millar creëerde om gekleurd licht te begeleiden bij Alexander Scriabin's 'Prometeus: Poem of Fire', een symfonie die op 21 maart 1915 in Carnegie Hall in première ging. Het werk is geschreven voor piano, orkest en gekleurd licht. De heer Scriabin schreef het gedeelte 'lichten' in de partituur van het werk, waar hij notities in kleuren 'in kaart bracht'. Lichten werden geprojecteerd op een scherm dat voor het publiek was geïnstalleerd.
Ik heb een palet gemaakt dat een noot een kleur van de regenboog kan ‘schilderen’; het scherm is een kleine cilinder die op het palet zelf is geïnstalleerd. De overeenkomst van kleuren en noten is als volgt:
Rood C, Oranje D, Geel E, Groen F, Blauw G, Indigo A, Violet B.
De rode kleur heeft de laagste frequentie in het lichtspectrum, evenals de noot C de laagste frequentie in een octaaf. Vervolgens blijven de frequenties van zowel lichten als noten toenemen om violet en B te bereiken. Dieses worden verkregen door twee aangrenzende toetsen tegelijkertijd in te drukken, bijvoorbeeld (Rood + Oranje) geeft de kleur die overeenkomt met C#.
Benodigdheden
Materialen
Multiplex 4 mm dik
Dun blik
Met koper bekleed textoliet (of soortgelijk materiaal)
Stalen staaf met een diameter van ongeveer 1,5 mm
Piepschuim blad
Papier, transparant, halftransparant en dekkend
Aluminiumfolie
Schuimpapier
Dikke stof
Hardhouten pinnen
Lampen T5-286
Draden
Drukknoppen
Voedingsadapter 12V (AC/DC) die stroom kan leveren tot 300 mA
Kleine schroeven
Acrylverf in de regenboogkleuren
Kleurloze lak
Lijm
Gereedschap
Hand decoupeerzaag
Soldeerpistool met soldeer
Exacto mes
Kleine blikjes
Schaar
Boor met boorbits
Platte bektang
Schroevendraaier
Metalen vijl
Schuurpapier
Borstel
Teken hulpmiddelen
Stap 1: Het lichaam van het palet
De patronen die aan de trede zijn bevestigd, moeten worden gebruikt om de onder- en bovenplaten van het palet te maken, evenals de afstandhouder. Ik zou de volgende techniek aanraden:
- print de rechter- en linkerpatronen elk op een A4-vel. Het geassembleerde patroon moet worden ingeschreven in een rechthoek van 290 x 240 mm, dit geeft u een idee over hoe u de afbeeldingen kunt schalen voordat u ze afdrukt
- voeg (met lijm) de patronen samen, zodat beide contouren samenvallen. Kopieer de volledige buitenomtrek en de omtrek van de afstandhouder op een vel transparant papier van het juiste formaat
- breng de buitenomtrek over op twee multiplexplaten van de juiste maat; breng de omtrek van het afstandsstuk over op een triplexplaat van de juiste maat. Markeer de middelpunten van de openingen in de toekomstige bovenplaat; teken de contouren van de openingen voor de projector (D80 mm) en de toetsen (D30 mm)
- snij de platen en afstandhouder met een handpuzzel (ik heb er een gebruikt, je bent vrij om je gereedschap te kiezen); snijd de openingen in de bovenplaat
- lijm de afstandhouder op de bodemplaat
- boor 4 gaten D8 mm in de subassemblage ‘plate-spacer’; lijm in de gaten 4 hardhouten inzetstukken (diameter 8 mm, hoogte 8 mm. Ik heb een speld gesneden die in IKEA-meubels wordt gebruikt om ze te maken); boor in het midden van de inzetstukken door gaten voor kleine schroeven (de diameters van de gaten zijn afhankelijk van de grootte van de schroeven)
- markeer de middelpunten voor de schroeven in de bovenplaat met behulp van de doorgaande gaten in de bodemplaat als sjabloon. Boor gaten voor schroeven (diameter hangt af van de gebruikte schroeven)
De boven- en zijkanten van het palet zijn wit geverfd, de onderkant kan ongeverfd zijn. Aan de onderkant van het palet zijn twee pads van dikke stof gelijmd; je bent vrij om hun vorm te kiezen.
Er zijn nog drie andere elementen nodig:
- een shim van dun foampapier. Het herhaalt de omtrek van de spacer; dit element zorgt ervoor dat de toetsen de drukknop alleen aanraken als de artiest erop drukt
- een pad van dun plastic (ik gebruikte een stuk boodschappentas); de sleutels worden erop bevestigd, de pad wordt aan de bovenplaat bevestigd
- een kussen gemaakt van met koper bekleed textoliet of soortgelijk materiaal. De circuitbedrading en de draden van de stroomaansluiting worden op deze pad gesoldeerd.
Stap 2: Projector
Alle onderdelen (behalve de kussentjes voor lampen) van de projector zijn gemaakt van dun tin (ongeveer 0,5 mm dik); de pads zijn gemaakt van met koper bekleed textoliet. Afbeeldingen die bij de stap zijn gevoegd, geven afmetingen aan die essentieel zijn voor het maken van de componenten van de projector die kunnen worden gesneden met kleine stukjes blik.
De projector bestaat uit 7 kleine afgeknotte piramides (het piramidenet zit vast aan de trede) gesoldeerd op de bovenste ring. Je knipt een piramidenet, vouwt het met een platbektang en soldeert de verbindingslijn; twee soldeerpunten zou voldoende zijn. Nadat alle piramides klaar zijn, soldeer je ze op de bovenste ring; een soldeerpunt aan de zijkant van elke piramide zou voldoende zijn.
De bovenste ring heeft 7 gaten voor de bollen, de hoek tussen de middelpunten van de gaten is 51,43 graden (360 gedeeld door 7); 51,5 zou echter een goede benadering zijn. De ring heeft ook 3 kleine gaatjes (D1,5 mm) waar 3 pinnen (gemaakt van dik staal of koperdraad) worden gesoldeerd. Deze pinnen fixeren de ring op de onderste ring die ook kleine gaatjes heeft voor deze pinnen. De afstand tussen de twee ringen moet 8 mm zijn. Zo ben ik te werk gegaan:
- plaats 3 houten afstandhouders 8 mm hoog tussen de ringen
- steek 3 stukken dik draad, eerder vertind, in de daarvoor bestemde gaten in de ringen. Deze stukken moeten ongeveer 12 mm lang zijn
- soldeer de pinnen aan de ringen
- verwijder de afstandhouders
De onderring heeft 4 pootjes die dienen om de projector op de bodemplaat te bevestigen. Precies onder de gaten voor de bollen worden kleine textoliet-pads op de ring gelijmd. Zowel de draden van de lampen als de bedrading worden op deze pads gesoldeerd.
Stap 3: Toetsen
Ik sneed 7 cirkels uit multiplex; daarna tekende ik 7 cirkels in Autocad en schilderde ze passend met het commando 'Gradient'. Daarna heb ik ze geprint, gesneden en op de triplex cirkels geplakt; daarna heb ik kleurloze vernis op de cirkels aangebracht om de verf te beschermen. Zo verzekerde ik een uniforme schildering van het oppervlak. De bedrukte cirkels zijn aan de trede bevestigd, dus je kunt ze ook gebruiken; anders kun je ze gewoon schilderen.
Stap 4: Filteren
Het filter bestaat uit een schijf gemaakt van dun transparant plastic (ongeveer 1 mm dik) en een zijkant ook gemaakt van dun transparant plastic (ongeveer 0,5 mm dik, ik gebruikte een stuk plastic fles).
De schijf zou van beide kanten in de regenboogkleuren worden geverfd, er zijn 7 sectoren op de schijf die elk overeenkomen met een kleur; de hoek van een sector zou (exact) 51,43 graden moeten zijn, maar 51,5 zou een goede benadering zijn.
De zijkant is op de rand van de schijf gelijmd en aan de zijkant is een streep dunne aluminiumfolie gelijmd. Deze kant houdt het filter op zijn plaats.
Stap 5: Scherm
Op de bijgevoegde afbeelding ziet u de volgende onderdelen:
A - een cirkel D86 mm gesneden uit multiplex. Er zijn 3 gaten D8 mm om ervoor te zorgen dat lucht door het scherm gaat om verhitting te voorkomen; u bent echter vrij om de diameter, het aantal en de plaatsing van deze gaten te kiezen. De onderkant van de cirkel is bedekt met aluminiumfolie om het licht van de projector te reflecteren. De cirkel wordt in het onderdeel B gelijmd zodat de cirkel gelijk ligt met de bovenrand van B
B - een fragment van een plastic fles (diameter 86 mm, hoogte 130 mm) bedekt met rijstpapier of een ander soort halftransparant papier. Dit is het cilindrische scherm
C - een ring gemaakt van een 15 mm piepschuimplaat die beschikbaar was. (De buitendiameter van de ring is 100 mm, de binnendiameter - 86 mm). Ik sneed de ring met een exacto mes, gaf hem de definitieve vorm met schuurpapier en lijmde hem op de cilinder B, zodat de onderkant van de ring gelijk lag met de onderkant van de cilinder
Nadat de ring op de cilinder is bevestigd, moet in de subassemblage een opening voor de krik worden gemaakt.
Het gemonteerde scherm wordt tijdens de eindmontage coaxiaal met de opening voor de projector op de bovenplaat gelijmd.
Stap 6: Circuit en eindmontage
Het circuit bestaat uit 7 lampen T5-286 (ze worden gebruikt in de dashboards van auto's), 7 kleine drukknoppen, een jack om externe voeding aan te sluiten, draden. Deze lamp heeft 12V nodig en verbruikt 1,2W aan energie.
Ik gebruikte gloeilampen die: a) in mijn werkplaats verkrijgbaar waren; b) het gebruik van zowel wisselstroom als gelijkstroom toestaan. Een LED-versie van deze lampen zou zeker kunnen worden gebruikt, de voeding is dan alleen DC.
De stroom die een lamp verbruikt is 100 mA, twee lampen tegelijk (wanneer je dies speelt) verbruiken 200 mA; daarom raad ik aan een adapter te gebruiken die tot 300 mA kan leveren; dus een gangreserve is verzekerd.
De krik wordt op de bovenplaat gelijmd. Draden van de aansluiting worden tijdens de eindmontage gesoldeerd aan de pad die op de bodemplaat is bevestigd.
Ik heb de volgende techniek gebruikt om de eindmontage uit te voeren:
- lijm dunne plastic folie op de bovenplaat achter de openingen voor de toetsen
- lijm de sleutels op de film
- lijm het scherm op de bovenplaat
- lijm de foam paper shim op de spacer. Ik had die shim nodig om een kleine afstand te voorzien tussen de drukknoppen en de toetsen, zodat de knop alleen wordt ingedrukt als de toets wordt ingedrukt door de uitvoerder
- bevestig de projector op de bodemplaat met kleine houtschroeven
- soldeer de draden van de jack naar de pad op de bodemplaat
- plaats de bovenplaat op de onderplaat en zet deze vast met kleine houtschroeven
Stap 7: Referenties
De bijgevoegde foto's tonen u twee systemen die door de heer Scriabin kunnen worden gebruikt om aantekeningen in kleuren in kaart te brengen.
en.wikipedia.org/wiki/Prometheus:_The_Poem_of_Fire
en.wikipedia.org/wiki/Color_organ
en.wikipedia.org/wiki/Clavier_%C3%A0_lumi%C3%A8res
Aanbevolen:
Beginnen met licht schilderen (geen Photoshop): 5 stappen (met afbeeldingen)
Beginnen met licht schilderen (geen Photoshop): ik heb onlangs een nieuwe camera gekocht en was enkele functies aan het onderzoeken toen ik op internet lightpainting of fotografie met lange sluitertijd tegenkwam. De meesten van ons zullen de basisvorm van lightpainting met een foto gezien hebben in een stad met een weg
Greatest Holdies: ik heb een oude telefoon gehackt om de Greatest Hold-muziek af te spelen. 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Greatest Holdies: ik heb een oude telefoon gehackt om de beste Hold-muziek af te spelen.: https://youtu.be/Ma4QnfQ7DxoWell… Ik ben er vrij zeker van dat je geen telefoon wilt die alleen wachtmuziek afspeelt… er zijn talloze andere spannende projecten die je kunt maken met deze zeer eenvoudige hack van deze direct beschikbare "bureau" telefoons
Muziek reactief licht--Hoe maak je super eenvoudig muziek reactief licht voor het maken van Desktop Awsome.: 5 stappen (met afbeeldingen)
Muziek reactief licht||Hoe maak je super eenvoudig muziek reactief licht voor het maken van een desktop geweldig .: Hey whats up jongens, vandaag zullen we een zeer interessant project bouwen. Vandaag gaan we muziek reactief licht bouwen. De led zal de helderheid veranderen volgens de bas die eigenlijk een laagfrequent audiosignaal is. Het is heel eenvoudig te bouwen. We zullen
Schilderen met licht: 12 stappen (met afbeeldingen)
Schilderen met licht: Simpel gezegd 'Schilderen met licht' is een techniek die in de fotografie wordt gebruikt om in de camera lichteffecten te creëren. Het kan worden gebruikt om onderwerpen in een afbeelding te markeren, spookbeelden te maken en een aantal andere behoorlijk coole effecten te maken. Dit is een eenvoudige zelfstudie bedoeld om
Muziek maken met een Atari Punk-console: 5 stappen (met afbeeldingen)
Muziek maken met een Atari Punk-console: Sommige oude analoge circuits zijn tegenwoordig net zo populair als toen ze tientallen jaren geleden werden geïntroduceerd. Vaak verslaan ze micro's en andere digitale circuitoplossingen gemakkelijk in termen van eenvoudige eenvoud. Forrest heeft het weer gedaan.. zijn favoriete exemplaar is de Atari