
Inhoudsopgave:
- Stap 1: Stel één oscillator in en sluit deze aan zodat we hem kunnen horen
- Stap 2: Vervang de weerstand door een fotoresistor
- Stap 3: Vervang de weerstand door een potentiometer
- Stap 4: Multimeter: meet de weerstand van de fotoweerstand en potentiometer
- Stap 5: Gebruik twee omvormers
- Stap 6: Gebruik drie omvormers
- Stap 7: Gebruik drie omvormers
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Een eenvoudige synthesizer met een Schmitt-trigger
Voor dit circuit moet u mogelijk de audio-aansluiting op een gitaarversterker aansluiten. Een normale stereo-uitgang heeft mogelijk niet genoeg versterking om het signaal te horen.
Een Schmitt-trigger is een type drempelcircuit met positieve feedback. Het circuit wordt "trigger" genoemd omdat de uitgang zijn waarde behoudt totdat de ingang voldoende verandert om een wijziging te activeren. Een Schmitt-trigger is een bistabiele multivibrator; in zijn inverterende configuratie kan het worden gebruikt als een oscillator. De chip met geïntegreerde schakeling die we gebruiken, wordt een hex Schmitt-trigger genoemd omdat deze zes omvormers op één chip heeft. Voor deze oefening kun je 74C14 of CD40106 gebruiken, het zijn beide Hex Schmitt-triggers.
Enkele omvormer
- pin 14 gaat naar spanningsbron
- pin 7 gaat naar de grond
- R1 = 10k (weerstand tussen pin 1 en pin 2)
- C1 =.1uF (condensator tussen pin 1 en aarde)
- De hete punt van de audio-aansluiting wordt aangesloten op pin 2, wat het OUTput-signaal is
- De huls van de audio-aansluiting wordt aangesloten op aarde
Stap 1: Stel één oscillator in en sluit deze aan zodat we hem kunnen horen

Stap 2: Vervang de weerstand door een fotoresistor

Stap 3: Vervang de weerstand door een potentiometer

Stap 4: Multimeter: meet de weerstand van de fotoweerstand en potentiometer
Noteer het weerstandsbereik voor uw potentiometer en fotoweerstand.
Twee omvormers
- pin 14 gaat naar spanningsbron
- pin 7 gaat naar de grond
- R1 = 10k (weerstand tussen pin 1 en pin 2)
- R2 = 10k (weerstand tussen pin 3 en pin 4)
- C1 =.1uF (condensator tussen pin 1 en aarde)
- C2 =.1uF (condensator tussen pin 3 en aarde)
- R3 = 10k (weerstand tussen pin 2 en OUT)
- R4 = 10k (weerstand tussen pin 4 en OUT)
- De hete punt van de audio-aansluiting wordt aangesloten op OUT
- De huls van de audio-aansluiting wordt aangesloten op aarde
Stap 5: Gebruik twee omvormers

Om meerdere omvormers op dezelfde audio-uitgang aan te sluiten, stuurt u elk signaal door een weerstand van 10k die allemaal eindigen op de hete punt van de audio-aansluiting. Om met het signaal te spelen, zou je R1 en/of R2 kunnen vervangen door variabele weerstanden zoals een potentiometer of fotoresistor.
Stap 6: Gebruik drie omvormers

Stap 7: Gebruik drie omvormers

Gebruik deze keer een weerstand van 10k voor omvormer #1, een potentiometer voor omvormer #2 en een fotoweerstand voor omvormer #3.
Aanbevolen:
Arpeggio-synthesizer (Mosquito I): 6 stappen

Arpeggiating-synthesizer (Mosquito I): Mosquito I is een kleine arpeggiating-synthesizer die een Arduino Nano en de Mozzi-geluidssynthesebibliotheek gebruikt. Het kan meer dan twintig reeksen van 8 stappen afspelen, maar u kunt zoveel aangepaste reeksen toevoegen als u wilt. Het is relatief eenvoudig in te stellen en heeft
Wii Nunchuck-synthesizer: 4 stappen

Wii Nunchuck Synthesizer: De wereld van Wii Music: Ik besloot eindelijk mijn liefde voor muziek te combineren met het beetje programmeerervaring dat ik de afgelopen jaren heb opgedaan. Ik ben geïnteresseerd in het maken van een eigen instrument sinds ik een lezing van Tod Macho zag
Keytar Hero (een Wii-gitaarcontroller gebruiken als synthesizer): 7 stappen (met afbeeldingen)

Keytar Hero (een Wii-gitaarcontroller gebruiken als synthesizer): De Guitar Hero-spellen waren een tiental jaar geleden een rage, dus er zullen ongetwijfeld veel oude gitaarcontrollers rondslingeren die stof aan het verzamelen zijn. Ze hebben veel knoppen, knoppen en hendels, dus waarom zou u ze niet opnieuw gebruiken? De gitaarbediening
Quad Speaker Synthesizer: 10 stappen (met afbeeldingen)

Quad Speaker Synthesizer: Hier is een eenvoudige synthesizer met:22 toetsenvolumeregelingtoonveranderingverschillende geluidseffectenspan (voor de luidsprekers)vier luidsprekerslicht (voor de luidsprekers)Iedereen kan het bouwen, behalve de elektronische componenten, al het andere is thuis te vinden
De Arduino Synthesizer: 20 stappen (met afbeeldingen)

De Arduino Synthesizer: De Arduino kan geluid produceren via een bibliotheek die is ontwikkeld, de Tone Library. Door een interface en een programma te creëren dat bepaalde waarden kan aanroepen om te worden uitgevoerd naar een audio-uitgang, is de Arduino Synthesizer een robuust hulpmiddel voo