Inhoudsopgave:
Video: Eindexamen - Project 2: 3 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Voor deze oefening zullen we een numeriek toetsenbord gebruiken om hoeken naar onze servomotor te schrijven. Specifiek voor dit project heb je nodig:
1 Arduino-microcontroller
1 broodplank op ware grootte
1 membraan/numeriek toetsenbord
1 servomotor
Een bundel koperdraden
Stap 1: Sluit het toetsenbord aan
Om dit proces te starten, moeten we al onze respectieve stukken aan het breadboard toevoegen. Begin door een koperdraad van de 5V-pin op de Arduino naar de voedingsrail van het breadboard (+) te leiden. Leid nu een koperdraad van de GND-pin naar de grondrail op het breadboard (-). Eenmaal voltooid, zijn we klaar om te beginnen met het aansluiten van ons toetsenbord. Dit kan worden gedaan door te beginnen met de meest linkse pin op het toetsenbordlint. Vanaf hier moet u het lint van het toetsenbord aansluiten op respectievelijk pinnen 5, 4, 3 en 2. Beginnend bij pin 5 vanaf de linkerkant van het toetsenbordlint, moet u het lint aansluiten op respectievelijk pinnen 9, 8, 7 en 6. Zie de meegeleverde afbeelding hierboven voor meer details.
Stap 2: Sluit de servomotor aan
Op dit punt zou u uw toetsenbord moeten hebben ingesteld en klaar voor gebruik. We zullen nu onze servomotor verbinden met de Arduino en het breadboard. Dit wordt gedaan door de middelste rode draad aan te sluiten op de stroomrail (+), de zwart/bruine draad te verbinden met de grondrail (-), en als laatste de laatste draad aan te sluiten op pin 12 op de Arduino.
Stap 3: Test de applicatie
Nu alle onderdelen op hun plaats zitten, zou het project nu functioneel moeten zijn. Zoals vermeld, wordt het toetsenbord gebruikt om cijfers in te voeren. Deze 3 invoercijfers bepalen de hoek van de servo. Als u bijvoorbeeld "015" op het toetsenbord invoert, wordt de servo ingesteld op ongeveer 15 graden. Als de invoertekst geen nummer is, wordt de servo teruggezet naar 0. Ik heb de broncode verstrekt waarmee u deze toepassing kunt testen.
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Akoestische levitatie met Arduino Uno stap voor stap (8 stappen): 8 stappen
Akoestische levitatie met Arduino Uno Stap voor stap (8-stappen): ultrasone geluidstransducers L298N Vrouwelijke DC-adapter voeding met een mannelijke DC-pin Arduino UNOBreadboardHoe dit werkt: eerst upload je code naar Arduino Uno (het is een microcontroller uitgerust met digitale en analoge poorten om code te converteren (C++)