Inhoudsopgave:
Video: Bedhoofd met led-achtergrondverlichting - door aanraking geactiveerd - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
LED Strip Verlichting met aanraakgevoelige paalkap. Om de LED's te activeren, raak ik de koperen kap op de stijl van het bed aan. Er zijn drie lichtintensiteiten, laag, gemiddeld en helder, die achtereenvolgens worden geactiveerd voordat de vierde aanraking het uitschakelt. Als je graag in bed leest en wilt pronken met het behang achter het bed, denk dan aan LED-stripverlichting
Stap 1: Koop de artikelen
Wat je nodig zult hebben:
1) Aanraakschakelaar - 12volt op ebay voor een paar dollar uit China
2) 12 Volt batterij-eliminator/adapter/oplader, heeft slechts 1 amp nodig en kan een hergebruikt item zijn of nieuw.
3) 5 of minder meter flexibele, zelfklevende LED's. Nogmaals ebay voor een paar dollar.
4) Metalen pad dat u kunt aanraken om dit te activeren. Voor mij heb ik koperen paaldoppen op het bed, dus ik gebruik een van hen als touchpad.
5) Gereedschap, soldeerbout, soldeer, snijders en een kleine schroevendraaier.
Stap 2: Monteer de onderdelen
OK, je hebt de onderdelen en moet deze nu met elkaar verbinden. Als u niet zeker bent van het gebruik van een soldeerbout, kunt u connectoren gebruiken om de items aan elkaar te koppelen.
a) Omdat ze allemaal worden geleverd met kabels naar de circuits, hoeven we alleen de isolatie te strippen en de onderdelen (soldeer of connectoren) aan te sluiten. Als u soldeer gebruikt, zorg er dan voor dat u een tape gebruikt om de blote draden te isoleren. Zelfklevend siliconenrubber of andere tape is voldoende.
b) Schroef, lijm of bevestig de items aan de achterkant van het bedhoofd.
c) Sluit de aanraakgevoelige kabel van de schakelaar aan op de paalkap of het door u gekozen metalen contactpunt.
d) Sluit de voeding aan op de try it out.
Stap 3: Raak aan om in en uit te schakelen
Wacht nu op bedtijd en geniet van de verbeterde ervaring.
Aanbevolen:
Digitale klok met netwerktijd met behulp van de ESP8266: 4 stappen (met afbeeldingen)
Digitale netwerkklok met de ESP8266: we leren hoe we een schattige kleine digitale klok kunnen bouwen die communiceert met NTP-servers en de netwerk- of internettijd weergeeft. We gebruiken de WeMos D1 mini om verbinding te maken met een wifi-netwerk, de NTP-tijd te verkrijgen en deze weer te geven op een OLED-module. De video hierboven
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Interactief licht zonder aanraking: 7 stappen (met afbeeldingen)
Interactief Touchless Light: Hallo allemaal! Ik wil het project waar ik aan heb gewerkt hier delen. Ik raakte geïnspireerd om te experimenteren met capacitieve aanrakingsdetectie door een project op mijn universiteit. Ik hoorde over deze technologie via instructables en gebruikte de dingen die ik leer
Reactietijdmeter (visueel, audio en aanraking): 9 stappen (met afbeeldingen)
Reactietijdmeter (visueel, geluid en aanraking): Reactietijd is een maat voor de tijd die een persoon nodig heeft om een stimulus te identificeren en een reactie te produceren. De audio-reactietijd van een atleet is bijvoorbeeld de tijd die is verstreken tussen het afvuren van een geweerschot (waarmee de race begint) en het begin van de race. Reactie
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su