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Caja De Arena - Ajarnpa
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Video: Caja De Arena - Ajarnpa

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Anonim
Caja De Arena
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Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archive de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Bekijk de presentatie van de foto's en de Arduino en de foto's van de bewijsstukken van de ciertos elementos físicos.

Stap 1: Paso 1. CAM-LN (versie 1.0)

Paso 1. CAM-LN (Versie 1.0)
Paso 1. CAM-LN (Versie 1.0)

De toepassing is mogelijk gemaakt door een icono en de celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Stap 2: Paso 2: Menu

Paso 2: Menu
Paso 2: Menu

Een eerste vista se tiene un menú completamente funcional que consta de 7 ítems.

La toepassing en funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Stap 3: Paso 3: Beschrijving De Los tems

A. Titel "CamScannerV1": Voorlopige titel van de toepassing, titel van informatie over de huidige versie van de APK en cuestión.

B. Boton "Connect": de verbinding tussen de mobiele apparaten en de bluetooth van de Arduino.

C. Botón "Send": Envía una cadena de caracteres by medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

NS. Botón "Camera": Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

e. Botón “Start camera”: Creëer een camera embebida en la aplicación.

F. Botón "Maak een foto": Captura una fotografía cuando es activada la camara mediante el botón "Start camera".

G. Botón "Switch camera": Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Stap 4: Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” un vez instalada en su celular.

2. Het is mogelijk om verbinding te maken met Arduino, verifieert de Bluetooth-technologie en maakt gebruik van een led-apparaat, dat kan worden gevolgd door een lijst met emparejado. Presione el botón “Connect”, een continuación verificar que el led del módulo de je parpadear y se mantenga encendido, dando a entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice un prueba de conexión presionando el botón "Send", el cual enviará un cadena de caracteres a puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer een frase des de la consola de Arduino.

4. Het is een goed voorbeeld van een tekstuele functie die de tekst van de tekst aangeeft, waarmee de "Camera" kan worden weergegeven, en er kan een foto worden gemaakt van de tekst die leesbaar is, de eerste manera imprimirá en pantalla por medio de launa alerta lo aplicación entienda por la fotografía.

5. Voor het verkrijgen van informatie over Arduino, een procedure voor het starten van de camera "Start camera" kan worden gebruikt voor het maken van foto's en het gebruiken van de camera. cellulair.

6. U kunt uw foto's en afbeeldingen identificeren, zoals een foto maken en een foto maken van de foto's die u kunt maken om de foto's te maken, te bekijken en te herstellen via bluetooth in de cadena voor continue reconozca al validering.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera independiente un se haya presionado al menos vez el botón “Take picture”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (met intervalos de 10) reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda toner la borrar el lienzo y escribir un nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por cumpla el biivo.

8. Finalmente el botón de "Switch camera" brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal of predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el cellular mientras cumple con la función de la toma de toma de toma de toma the simplemente dejar de manera continua, sin ver el display.

Stap 5: BESCHRIJVING DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Stap 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Voeg toe aan de code en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede que cada bloque está comentado a corde a su función.

Stap 7: BEWIJZEN

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