Inhoudsopgave:

Egg Decorating CNC-draaibank (eenvoudig te bouwen) - Ajarnpa
Egg Decorating CNC-draaibank (eenvoudig te bouwen) - Ajarnpa

Video: Egg Decorating CNC-draaibank (eenvoudig te bouwen) - Ajarnpa

Video: Egg Decorating CNC-draaibank (eenvoudig te bouwen) - Ajarnpa
Video: OMG.... как вы хотите, чтобы это дерево было обработано?... 2024, December
Anonim
Image
Image
Vereisten
Vereisten

Ik heb een aantal zeer geavanceerde eierversiermachines gezien, maar ze hadden allemaal nauwkeurige positioneringscomponenten nodig, dus ze zijn niet bijzonder eenvoudig te bouwen. Verder is uw creativiteit niet meer betrokken bij het schilderen.

Met mijn oplossing heb je nog steeds de mogelijkheid om je persoonlijkheid toe te voegen aan de decoratie, en het is ook heel gemakkelijk te bouwen.

Het is eigenlijk een draaibank, waarbij de rotatie wordt geregeld door een exacte motor. Je houdt de pen in je hand, dat is het gereedschap voor de draaibank. U kunt kiezen uit verschillende rotatiepatronen terwijl u de penbeweging zelf bestuurt om de creativiteit te behouden.

Stap 1: Vereisten

Onderdelen nodig

  • goedkope stappenmotor met motordriver,
  • een Arduino-microcontroller,
  • PCD8544-scherm, ook bekend als Nokia 5110-scherm,
  • een roterende encoder, een drukknop,
  • wat stukjes sloophout en een stuk houten staaf,
  • een nagel,
  • een veer uit een balpen,
  • een stuk dunne harde draad en een stuk dikke (vaste) draad.

Betrokken tools

  • zaag,
  • boor met gewone boren en een grotere,
  • tang,
  • schroeven, schroevendraaier.

Stap 2: De berichten voorbereiden

De berichten voorbereiden
De berichten voorbereiden
De berichten voorbereiden
De berichten voorbereiden
De berichten voorbereiden
De berichten voorbereiden

Eerst moeten de basis en de twee palen worden gevormd. Kies stukken die passen bij het project.

Boor een gat in het midden in een van de palen, monteer de motoras in dit gat. Nu kunt u het bevestigingspunt van de motor markeren en boren. Hierna kunt u het gat verlengen met een grotere boor. Bevestig de motor.

Boor het centrale gat van de andere paal met een veel kleinere boor. Er wordt alleen een spijker doorheen geslagen.

Stap 3: Bouw de Chuck

Bouw de Chuck
Bouw de Chuck
Bouw de Chuck
Bouw de Chuck
Bouw de Chuck
Bouw de Chuck

Knip twee stukken uit de staaf. Eentje zou iets langer moeten zijn, dat past op de motor.

Boor door deze langere met de boor die overeenkomt met de as van de motor. Boor een heel smal gaatje in het andere, alleen om te voorkomen dat het splijt als de spijker erin wordt geslagen.

Boor drie diagonale gaten in de staafstukken voor de dunne draad en breng de kleine draden aan.

Steek de spijker door de paal, voeg een veer uit een balpen toe, sla de spijker voorzichtig in het kleinere staafstuk.

Bevestig het andere gemonteerde stangstuk in de motoras (gemonteerd op de andere paal).

Stap 4: Het frame afronden

Het frame afronden
Het frame afronden
Het frame afronden
Het frame afronden

Fix een van de post, vind de juiste plaats voor de andere post met een ei. Je moet een afstand afleggen waarbij de veer het ei stevig vasthoudt, en de spijker heeft een uitstrekkend uiteinde, dat je kunt trekken bij het verwisselen van eieren.

Corrigeer de andere post op deze plaats.

Vorm een dikke draad als gereedschapssteun. Bevestig de gereedschapssteun.

Stap 5: Elektronica

Elektronica
Elektronica

Sluit de elektronische onderdelen aan:

  1. stappenmotor de motor driver
  2. motor driver A, B, C, D pinnen naar Arduino pinnen 9, 10, 13, 11
  3. roterende encoder A, B, push-pins aarde en naar Arduino-pinnen A4, A5, A3
  4. drukknop pin naar aarde en Arduino pin A2
  5. LCD-scherm SCLK, DATA, CS, RST, CSE pinnen naar Arduino 2, 3, 4, 6, 5 pinnen

Het is een goed idee om de elektronica in een doos te monteren.

Stap 6: Software

Software
Software

Natuurlijk kunt u uw eigen software voor de klus maken, maar u kunt mijn software downloaden van mijn projectpagina:

Merk op dat er een programma-interface is. Door deze interface te implementeren, kunt u uw eigen patroon definiëren en mijn patroon uitbreiden.

class ZigzagProgram: public Program{ public: virtual unsigned long next(Stepper8Task* taak); virtuele leegte callLater (Stepper8Task* taak); privé: korte _direction = 1; };

Stap 7: Geniet ervan

Genieten van
Genieten van

Het gebruik van de software vindt u op de projectpagina:

sharedinventions.com/?p=288

Bekijk ook mijn video van de build. Misschien wil je mijn kanaal op YouTube volgen voor soortgelijke video's:

www.youtube.com/user/prampec

Aanbevolen: