Inhoudsopgave:

Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen - Ajarnpa
Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen - Ajarnpa

Video: Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen - Ajarnpa

Video: Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen - Ajarnpa
Video: Arduino knipper lampje 2024, November
Anonim
Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen
Arduino V3.2 Experiment 1: Een lampje knipperen

Met behulp van de materialen in een sparkfun-kit (of eigenlijk elke andere circuitkit) kun je een LED laten knipperen met een basiscode op de Adruino IDE.

Stap 1: Zorg ervoor dat je hebt wat je nodig hebt

Zorg ervoor dat je hebt wat je nodig hebt!
Zorg ervoor dat je hebt wat je nodig hebt!

Je zal nodig hebben

LED-licht x1

330ohm weerstand x1

Broodplank x1

Arduino rood bord x1

Doorverbindingsdraden x3

U moet ervoor zorgen dat u de vereiste stuurprogramma's hebt gedownload die verschijnen wanneer u het Arduino-broodbord op uw computer aansluit

Je moet er ook voor zorgen dat je de Arduino 1.8.5-computersoftware hebt gedownload, de link daarvoor staat hieronder:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Wat komt waar?

Wat gaat waar?
Wat gaat waar?

Deze aansluittabel helpt je erachter te komen waar je wat moet plaatsen

Stap 3: Volg mee

Volgen!
Volgen!

Stap voor stap afbeeldingen om u te helpen bij het voltooien van het experiment. Hier hebben we de lege borden

Stap 4: Plaats de lange zijde van de LED (de positieve pin) op 2b en de korte zijde (de negatieve pin) op de 3c

Plaats de lange zijde van de LED (de positieve pin) op 2b en de korte zijde (de negatieve pin) op de 3c
Plaats de lange zijde van de LED (de positieve pin) op 2b en de korte zijde (de negatieve pin) op de 3c

Stap 5: Voeg een pin van de weerstand toe in 3a en de andere kant in -5

Voeg een pin van de weerstand toe in 3a en de andere kant in -5
Voeg een pin van de weerstand toe in 3a en de andere kant in -5

Stap 6: Sluit een jumperdraad van E2 aan op de 13 Hole op de Arduino

Sluit een jumperdraad van E2 aan op de 13-gaats op de Arduino
Sluit een jumperdraad van E2 aan op de 13-gaats op de Arduino

Stap 7: Gebruik een jumperdraad om +30 aan te sluiten op de 5V-poort op de Arduino

Gebruik een jumperdraad om +30 aan te sluiten op de 5V-poort op de Arduino
Gebruik een jumperdraad om +30 aan te sluiten op de 5V-poort op de Arduino

Stap 8: Verbind de 30+ poort en de GND-poort met behulp van een jumperdraad

Verbind de 30+ poort en de GND-poort met behulp van een jumperdraad
Verbind de 30+ poort en de GND-poort met behulp van een jumperdraad

Stap 9: Open je eerste schets

Open je eerste schets!
Open je eerste schets!

Open de Arduino IDE-software op uw computer. Coderen in de Arduino-taal zal je circuit besturen. Open de code voor Circuit 1 door de "SIK Guide Code" te openen die u eerder hebt gedownload en in de map "voorbeelden" hebt geplaatst.

Om de code te openen ga naar: Bestand > Voorbeelden > SIK Guide Code > Circuit_01

Stap 10: Het is hier

Als u geen toegang heeft tot de vooraf gebouwde experimentcodemodules, kunt u de volgende code kopiëren en in de Arduino IDE plakken. Druk dan op de upload-knop en kijk wat er gebeurt!

Stap 11: Wat u moet zien

Image
Image

Je zou je LED aan en uit moeten zien knipperen. Als dit niet het geval is, zorg er dan voor dat u het circuit correct hebt gemonteerd en geverifieerd en de code naar uw bord hebt geüpload, of raadpleeg het gedeelte over probleemoplossing.

Stap 12: Problemen oplossen

Programma wordt niet geüpload

Dit gebeurt soms, de meest waarschijnlijke oorzaak is een verwarde seriële poort, u kunt dit wijzigen in tools > seriële poort >

Nog steeds geen succes? Stuur een e-mail naar het ondersteuningsteam: [email protected]

Aanbevolen: