Inhoudsopgave:
- Stap 1: Enkele aanbevelingen voordat u begint:
- Stap 2: Haal en herken de goede dingen
- Stap 3: Basishulpmiddelen en hardware
- Stap 4: Het oogsten van elektromechanische componenten van speelgoed
- Stap 5: Ken uw versnellingsbakken
- Stap 6: Kies een project en plan hoe je het gaat maken
- Stap 7: Bouwtips
- Stap 8: Test en verbeter je nieuwe speeltje
Video: Kwaliteitsspeelgoed maken van plastic afval: een beginnershandleiding - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Hallo. Mijn naam is Mario en ik maak artistiek speelgoed van plastic afval. Van kleine vibrobots tot grote cyborg-pantsers, ik transformeer kapot speelgoed, doppen, dode computers en beschadigde apparaten in creaties die zijn geïnspireerd op mijn favoriete strips, films, games en commercieel speelgoed. Het begon als een hobby, maar toen drong het alle onderwerpen van mijn leven binnen en begon de chaos. Soms voelde het als een vloek. Zelfs mijn familie vroeg me om mijn energie te richten op het verbeteren van mijn "serieuze" professionele carrière en om mijn passie als hobby achter te laten; of het zou me nergens heen brengen.
Maar deze "hobby" heeft me van Colombia naar San Francisco en Azerbeidzjan gebracht. En dankzij mijn creaties en mijn expertise in het bouwen van speelgoed met gewone materialen, ben ik nu technisch directeur in een STEM-educatiecentrum voor kinderen. "Nergens" ziet eruit als een zeer interessante plaats, nietwaar?
En nu wil ik enkele dingen met je delen die ik heb geleerd in 25 jaar ervaring in het nemen van het afval van sommige mannen en het tot de schat van deze man maken.
Ik neem dit nieuwe speeltje dat ik heb gemaakt als model. Het is een mecha die zijn machinegeweer laat draaien en tegelijkertijd een vibrobot is. Ik zal niet stap voor stap laten zien hoe je het moet bouwen, omdat het erg moeilijk is om dezelfde configuratie van componenten te repliceren vanwege hun verschillende oorsprong. Het idee is echter om je wat ideeën te geven, zodat je je eigen creatie kunt bouwen, uniek in de wereld. Ook zal ik enkele links naar enkele van mijn eerdere werken en creaties van andere makers en kunstenaars opnemen.
Stap 1: Enkele aanbevelingen voordat u begint:
ONDERZOEK: Internet heeft veel bronnen (video's, artikelen) van artiesten en makers, en je kunt zeker enkele technieken leren die je op je pad zullen helpen. Bovendien vereist deze hobby een multidisciplinaire aanpak, dus elk nieuw stukje kennis dat je kunt opdoen is altijd welkom.
VERZAMEL: Je hebt veel materialen nodig. Het beste? De meeste kun je gratis krijgen. Vertel uw familieleden en vrienden om kapot speelgoed en apparaten voor u te bewaren. Gooi geen plastic doppen en andere wegwerpspullen van mooi plastic weg. En als je goede plastic spullen op straat ziet liggen, raap het dan op. Binnenkort heb je genoeg materialen om je creaties te bouwen en zelfs meer materialen zullen vanzelf komen. Planet Earth heeft een groot plastic afvalprobleem, dus je hebt altijd genoeg materialen om mee te werken.
EXPERIMENT: Het maakt niet uit hoeveel boeken en internetgidsen je leest, of hoeveel DIY-video's je bekijkt. De beste manier om te leren is met een hands-on benadering. Alleen op die manier kun je beheersen hoe sommige materialen met andere omgaan, welke gereedschappen en materialen het beste zijn voor de klus, hoeveel druk een stuk plastic kan weerstaan voordat het breekt en welke materialen een speciale behandeling vereisen. Sommige kunststoffen zijn geweldig om mee te werken; anderen zullen in een wolk van stof en giftige dampen in je gezicht blazen of smelten en je vingers verbranden.
WEES VEILIG: Gebruik altijd een stofmasker en een veiligheidsbril wanneer u plastic, hout of metaal snijdt of vijlt, en veiligheidshandschoenen als u met elektrisch gereedschap en risicovolle materialen werkt. Vergeet trouwens je bioveiligheid niet. Het maakt niet uit hoe mooi een afgedankt apparaat eruitziet, het is het niet waard als het midden in een vuilnisbak van een ziekenhuis wordt geplaatst. Probeer het stuk indien mogelijk schoon te maken met water en zeep of alcohol. En vergeet niet je handen te wassen.
KEN UW LEVERANCIERS EN BESCHIKBARE MIDDELEN IN HET GEBIED: Niet alle spullen komen gratis; je moet verschillende gereedschappen en materialen kopen om je projecten te voltooien. Sommige mensen krijgen alles op eBay, Amazon en Craiglist; maar ik geef de voorkeur aan bouwmarkten, elektronicawinkels, kringloopwinkels, speelgoedwinkels, winkels voor kantoorbenodigdheden, vlooienmarkten, autokerkhoven, supermarkten en zelfs drogisterijen. Vergeet niet aardig te zijn tegen het personeel van de ijzerhandel, zij helpen je graag verder (of laten je met rust, als je niet bij elke stap gevolgd wilt worden als je iets zoekt). Bedenk ook dat niet alles zo beschikbaar is als in Amerika (het continent, niet alleen de VS). In sommige landen is het heel gewoon om goedkoop Chinees speelgoed te vinden dat op wapens lijkt. In de VS en andere landen is dat soort speelgoed verboden en niet beschikbaar, maar je kunt veel afgedankt speelgoed met een licentie vinden met betere kwaliteits- en veiligheidsvoorschriften. In San Francisco en Bogota is het een voor de hand liggende regel om PVC-buizen te vinden die perfect in hun fittingen en accessoires passen. Om een of andere gekke reden passen PVC-buizen in Bakoe NIET in hun "fittingen". Het is een nachtmerrie.
VERNIETIGEN: Als je wilt weten hoe iets werkt, pak dan een schroevendraaier of verbreek de zegels en open het. Klinkt als een voor de hand liggend advies, aangezien Instructables een community is voor makers, doe-het-zelvers en MacGyvers. Maar je zou nooit geloven hoeveel professionals in wetenschap, techniek, technologie, kunst en industrieel ontwerp nog nooit een pen of een speelgoedauto hebben geopend om te controleren wat erin zit. En wees voorbereid: waarschijnlijk bederft of vernietig je een aantal hele goede dingen tot het punt van nutteloosheid. Maar dat hoort bij het leerproces.
VERGEET NIET TE "KISSEN": En met KISS bedoel ik het beroemde "Keep It Stupidly Simple"-principe. Uw project moet zo netjes en georganiseerd zijn dat u elk probleem gemakkelijk kunt opsporen en corrigeren zonder de rest van uw creatie te beïnvloeden. Als je een stuk bevestigt, moet dit zo gebeuren dat het gemakkelijk kan worden vervangen als het kapot of verbeterd is. Elektrische aansluitingen moeten duidelijk zijn. En onthoud: beginners gebruiken om overal onnodige hoeveelheden hete lijm te verspreiden om stukken te bevestigen. Echte pro's weten wanneer ze lijm moeten gebruiken en wanneer ze andere hulpstukken moeten gebruiken, zoals bouten en moeren, schroeven en kabelbinders.
GEEN GELD? GEEN PROBLEEM: Als je het echt wilt doen, hoef je alleen maar creatief en koppig te zijn. Geld is geen excuus, want je kunt gratis geweldige dingen vinden als je weet waar je moet zoeken. En als je meer motivatie nodig hebt, bekijk dan dit geweldige verhaal van Haïtiaanse kinderen die in armoede leven, maar fantastisch speelgoed maken van afval.
LAAT JE INSPIREREN: Wat wil je bouwen? Mooi speelgoed? Film rekwisieten? Sculpturen? Films, videogames, strips, tv-series en speelgoed voor de detailhandel gebruiken fantastische ontwerpen en je kunt proberen ze na te bootsen met je creaties. Hou je van dieren? Bezoek een dierentuin en maak wat tekeningen van je favoriete wezens. Zoals een oude leraar me altijd vertelde: "een creatief persoon moet van al het water drinken. Bekijk de Oscar-winnende films en ook de slechte. Lees de klassiekers, maar ook slechte strips."
CREER JE STIJL (DARE TO BE STUPID): Je bent een artiest. Je bent een rockster. Je hoeft het alleen maar te geloven. Gek is het nieuwe normaal. Maak een Power Loader voor een Barbie. Creëer een leger van dwaze koffieblikjesbots. Het is jouw kunst. Doe ermee wat je wilt (zolang het legaal en ethisch is.)
WEES KLAAR VOOR KRITIEK: Zoals ik in het begin al zei, dacht mijn familie dat ik de gek was. Maar kritiek zal van alle kanten komen. Aan het begin van mijn carrière zeiden sommige mensen dat mijn speelgoed er te rommelig uitzag en dat ik het er professioneler uit moest laten zien. Dus verbeterde ik mijn vaardigheden en volgde ik zelfs een cursus over filmrekwisieten. Toen feliciteerde een man me op een kunsttentoonstelling met de kwaliteit van mijn werk, maar "suggereerde" dat ik ze er rommeliger uit moest laten zien, zodat mensen de materialen konden herkennen (ERIN?). Nog een voorbeeld: ik hou van mijn robots om geweldige wapens te hebben, zoals Robocop en mechas uit anime, maar in Colombia klaagden sommige kennissen en potentiële partners dat mijn creaties te gewelddadig waren en suggereerden dat ik mogelijk een trauma had uit mijn militaire tijd (alleen logische verklaring, omdat fictieve robots bloemen en de kracht van liefde gebruiken om vijanden te verslaan, toch?) en ik zou meer "vreedzame dingen" moeten bouwen. Maar een van de moeilijkste momenten die me met verdriet en woede vervulden, was toen ik een van mijn creaties vond (een robot geïnspireerd op de film "Batteries niet inbegrepen") die ik maanden eerder met trots verkocht in een ecologische bazaar, nu over het tapijt van een straatverkoper op een derdeklas vlooienmarkt in mijn woonplaats. Ik kocht voor 1 dollar; Ik heb het gerepareerd, schoongemaakt en bij me gehouden. Nu maakt het deel uit van de permanente tentoonstelling in het museum "From Waste to Art" in Azerbeidzjan. En om af te ronden, er is nog steeds het sociale stigma dat alleen daklozen in de openbare vuilnisbakken zoeken naar nuttige dingen. Het is vies werk en jouw werk is afval. Ga ermee om.
HOUD HET ECHT (EN LET OP VOOR EXPLOITERS): Als u besluit uw creaties te verkopen, is een van de meest gecompliceerde onderdelen om een prijs te hechten aan uw eigen werk. Sommige mensen zullen je "Maestro" noemen en zeiden dat je je kunst voor duizenden dollars zou moeten verkopen (grote verrassing: deze mensen hebben nooit een enkele robot van mij gekocht). En anderen betalen niet eens de $ 30 die u vraagt voor uw unieke robotplanter met LED-ogen. Maar het ergste is wanneer ze je vragen om je creaties of werk gratis te geven, alleen met de belofte het te laten zien aan "belangrijke en invloedrijke mensen", of mijn favoriet: "doe het gewoon uit liefde voor kunst/wetenschap/kinderen". Uiteindelijk zien zij er goed uit en moet je nog bedenken hoe je de huur betaalt. Mijn aanbeveling? Als Eminem in "8 Mile", stop niet met je echte baan totdat je je echte pauze hebt; en als de Joker in "The Dark Knight", als je ergens goed in bent, doe het dan nooit gratis.
EN DENK OM DE ONSTERFELIJKE WOORDEN VAN JAKE THE HOND: "Op iets zuigen is de eerste stap om ergens goed in te worden." Je eerste creaties zullen slecht zijn, alleen tijd en ervaring zullen je vaardigheden aanscherpen.
Merk op dat ik veel gebruik van de uitdrukking "goedkoop Chinees speelgoed/plastic/product". Als veel van de beste dingen in China zijn gemaakt (zoals je iPhone en mijn geliefde Xiaomi-smartphone), wordt de waarheidsmarkt ook overspoeld met Chinese producten, namaakproducten en materialen van lage kwaliteit. Dus, als je uit China komt en je je beledigd voelt, accepteer dan mijn excuses van tevoren en bedenk dat ik het heb over de kwaliteit van het product, niet over je mooie en gerespecteerde land.
Stap 2: Haal en herken de goede dingen
Als je nu probeert al het plastic dat je van vrienden hebt gekregen of op straat hebt gevonden, te bewaren, wordt je werkplaats al snel een chaotische puinhoop vol nutteloos afval. Het is dus belangrijk dat je heel selectief bent. Om de beste spullen voor mijn werken te kiezen en deze criteria te gebruiken elke keer dat ik een stuk plastic, een kapot speelgoed of een afgedankte machine vind:
1. ZICHT:
- Ziet dit materiaal er goed uit?
- Als het stuk dat ik heb gevonden eruitziet alsof ik het niet kan schoonmaken met een redelijke hoeveelheid water, zeep / afwasmiddel en spons, neem ik het niet.
- Het moet er gemakkelijk demonteerbaar uitzien (met schroeven in elkaar gezet) of in ieder geval gemakkelijk om mee te werken.
- Is het wat u nodig heeft voor uw project of heeft het een goed potentieel om in de toekomst te worden gebruikt?
- Als een stuk plastic eruitziet met veel scheuren, neem ik het niet. Maar als het een beschadigd apparaat of stuk speelgoed is, verwijder en bewaar ik meestal de goede onderdelen en gooi ik de kapotte weg.
2. STEVIGHEID:
- Tenzij het project dat vereist, gebruik ik geen plastic met een lage dichtheid, zoals die van wegwerpproducten (serviesgoed / drinkgerei) en goedkoop Chinees speelgoed.
- Om de stevigheid te testen pak ik een stuk plastic en probeer het een beetje te buigen. Als ik krakende geluiden begin te zien en horen met weinig kracht, zal dat stuk in de toekomst waarschijnlijk gemakkelijk breken. En ik wil niet dat mijn speelgoed gemakkelijk kapot gaat; of ik of welk kind dan ook om gestoken te worden door een goedkope plastic scherf.
- Ik werk graag met PVC (pas op: als je het met een roterend gereedschap snijdt, krijg je een vreselijke stofwolk in je werkplaats), PLA en medium/high density plastics. Van goedkoop plastic bewaar ik alleen kleine onderdelen voor kleine decoratiedetails.
3. GEUR:
- Geloof het of niet, een geweldige manier om goedkoop Chinees plastic van goede kwaliteit te herkennen, is de geur. Hoe sterker de geur, hoe slechter de kwaliteit van het plastic. Reden? Je reukzintuig werkt bij het waarnemen van kleine deeltjes van een materiaal in de lucht. Als je een plastic kunt ruiken, betekent dit dat het snel uiteenvalt. Doe het experiment: neem een gelicentieerd Hasbro- of Mattel-speelgoed of een stuk Lego en ruik het aan goedkoop Chinees speelgoed. Je zult interessante verschillen ontdekken.
- Als een plastic stuk (zoals een fles of een dop) een enorme chemische geur heeft die moeilijk of riskant te verwijderen is, of uit een erg stinkende vuilnisbak komt, neem ik het niet.
4. VEILIGHEID:
- Als het een vuile klus is om materialen uit het afval te halen, bewaar ik nooit een stuk of weggegooid apparaat dat een grote bedreiging voor biologisch gevaar vertoont. PVC-leidingen van afgedankte toiletten, ziekenhuisafval, spuiten van drugsverslaafden, materialen die in contact komen met lichaamsvloeistoffen, uitwerpselen of dode dieren (behalve dode insecten die gemakkelijk te verwijderen zijn) behoren niet tot het menu.
- Neem plastic afval alleen mee als het boven of in de buurt van de prullenbak staat. Onderzoek NOOIT in een prullenbak, tenzij het een gecontroleerde situatie is en je bioveiligheidsbescherming hebt. Voorkom risicovolle verrassingen.
- Als je een interessante prullenbak vindt (zoals die voor winkels voor computeronderhoud), maar er zijn daklozen, verdachte jongens, straathonden, ratten of andere onveilige omstandigheden, ga dan weg en wacht tot het gebied vrij is. Geen stuk afval is belangrijker dan je leven en integriteit.
- Trouwens: het is altijd goed om plastic tassen bij je te hebben, zodat je wat je op straat vindt kunt inpakken met de rest van je spullen, in ieder geval totdat je thuiskomt om het schoon te maken.
Stap 3: Basishulpmiddelen en hardware
Ik raad je ten zeerste aan om Robots Class van Randy Sarafan te lezen, in ieder geval de eerste drie lessen. Zelfs als robotica niet jouw ding is, toont en legt hij op een zeer effectieve en vriendelijke manier de meeste gereedschappen en hardware uit, en enkele elektrische basisprincipes die je nodig hebt voor deze hobby (ik zal deze gids focussen op junk art, dus ik zal basiscircuits niet uitleggen.)
Het enige (en zeer belangrijke) gereedschap dat Randy in zijn klas mist, is een goed roterend gereedschap, omdat Dremel mijn favoriete merk is (en waarschijnlijk het beste). Als u moet boren, snijden, vijlen, polijsten, snijden of vernietigen, is een roterend gereedschap het antwoord. Ik heb deze sinds 6 jaar geleden en is geweldig! En koop een snelspanboorkop, zodat u uw accessoires gemakkelijker kunt verwisselen. Je zult onoverwinnelijk zijn.
Ik geloof dat je zijn les zult lezen, dus ik zal alleen snel de basisdingen noemen die je nodig hebt in je workshop:
- Schroevendraaiers
- Tang
- tang
- Multi tool
- Soldeerbout
- Heet lijmpistool
- Schaar
- Hobbymessen
- Draadknipper
- Heerser
- Potlood
- Markeringen
- hoeken
- Schroeven
- Bouten en moeren
- Sluitringen
- Superlijm
- Ritssluitingen
Stap 4: Het oogsten van elektromechanische componenten van speelgoed
Gebroken speelgoed is een goede bron van materialen voor uw projecten. En het is ook nog eens schoon! (nou ja, behalve de haren die je in de wielen of assen van speelgoedauto's vindt. Of de sulfaatresten die je in de batterijhouder vindt als goedkope batterijen er al jaren zijn.)
Trouwens, als je een beginner bent, zijn onderdelen van speelgoed de beste, goedkoopste en veiligste om nieuw speelgoed te maken. Wanneer je meer ervaring opdoet, kun je proberen oude computers, printers en apparaten uit elkaar te halen om meer geavanceerde projecten te creëren.
De eerste stap is om met een schroevendraaier voorzichtig de schroeven van het speelgoed te verwijderen. Je vindt er veel kabels, versnellingen, enkele elektronische borden en andere interessante componenten. Er zijn veel mogelijke referenties, vormen, maten, functies en kleuren van componenten, dus we zullen het alleen hebben over de belangrijkste voor een beginner (voorlopig zullen we het niet hebben over geluids-/muzikale circuits, afstandsbedieningsmodules of minicomputerbrein):
- Batterijhouders: meestal voor 1, 2, 3 en 6 AA-batterijen; 1 en 2 AAA-batterijen en 1 9V-batterij. Zelfs sommige soorten speelgoed, zoals RC-auto's, worden geleverd met oplaadbare batterijen. Handig om je creatie van energie te voorzien.
- Schakelaars: als er iets vervelends en anti-esthetisch is, is het om uw project AAN/UIT te zetten door twee kabels te draaien of te scheiden. Speelgoed heeft meestal een kleine schakelaar en is vaak geïntegreerd of in de buurt van de batterijhouder.
- LED's en gloeilampen: hun basisfunctie is om het speelgoed licht te geven, en in een afvalspeelgoed zien ze er geweldig uit als ogen. Een gloeilamp kan in elke polariteit worden aangesloten en het zal werken. Een LED moet in de juiste polariteit worden aangesloten (positief van de batterij naar positief van LED, en hetzelfde met negatief).
- Motoren: een motor zet elektriciteit om in beweging. Het is wat het speelgoed doet rollen, lopen of dansen. Meestal zitten ze in versnellingsbakken (AKA: reductiekasten), configuratie van tandwielen die snelheid omzetten in koppel (meer hierover in de volgende stap.) Gewoonlijk worden motoren uit speelgoed ook wel "Hobby Motors" genoemd en werken met 3-6 volt.
- Kabels: zoals u waarschijnlijk al weet, geleiden kabels elektriciteit van de batterijen/stekker naar de elektrische componenten. Kabels vind je in alle uitvoeringen, kleuren en kwaliteiten. Met de tijd en ervaring leert u welke het beste zijn voor uw projecten. Een hint: de beste komen van oude elektrische apparaten, computers, speelgoed en telefoons. De slechtste kabels komen van goedkoop speelgoed, niet alleen vanwege de kwaliteit, maar omdat deze meestal te kort zijn om opnieuw te worden gebruikt.
Stap 5: Ken uw versnellingsbakken
Dus je hebt eindelijk de koffer uit die mooie speelgoedauto gehaald die je neefje omtovert tot dat kapotte stuk afval, en je staat versteld van die mooie tandwielen, kabels en andere onderdelen. Toen ik hier nieuw in was, was mijn eerste fout om de motor te verwijderen en de rest van het speelgoed uit elkaar te halen tot de basiscomponenten. Maar jaren later realiseerde ik me dat ik het beste onderdeel aan het vernietigen was: de versnellingsbak. Als ik dat had geweten, had ik waarschijnlijk dingen geavanceerder kunnen maken dan vibrobots. Het beste wat je kunt doen, is de schroeven waarmee de versnellingsbak aan de rest van het speelgoed is bevestigd voorzichtig verwijderen en het in zijn geheel bewaren totdat je het beste gebruik vindt.
Een versnellingsbak (of reductiekast) is een mechanisme dat de snelheid van de motor omzet in koppel. Doe het experiment: probeer een eenvoudige auto te maken door het wiel rechtstreeks aan de motoras te bevestigen, en je zult zien dat het heel snel draait, maar het is frustrerend hoe vaak het geen kracht heeft om over sommige oppervlakken te blijven rijden. Probeer er nog een te doen, voeg een transportband toe. En probeer deze nu eens met een versnellingsbak. Merk op dat alle drie de projecten werken met een 9V-batterij. En als je een lopende robot probeert te maken, is de beste en enige optie in het kader van deze oefening de versnellingsbak.
Maar gerecyclede versnellingsbakken zijn geen magische oplossingen en zitten meestal niet in die mooie, makkelijk te bewerken gele doos. Ze zijn er in alle vormen, configuraties en presentaties, speciaal ontworpen voor het speelgoed waar ze in zitten. Meestal moet je ze hacken. Dus als je wat beweging wilt geven aan je creatie, is het goed om te weten hoe je de meest voorkomende elektromechanische componenten kunt gebruiken:
- Motor: vanwege de hoge snelheid en het zeer zwakke koppel, kun je alleen de motor gebruiken om een vibrobot (de eenvoudigste van de robots) en zijn variaties (borstelrobot, borstelbot en de gebruikelijke insectenrobots die je op YouTube vindt) te maken, met behulp van de excentrische roterende Massa principe. Zelfs u kunt ERM-motoren in elke moderne joystick vinden. Je kunt ook een propeller bevestigen om een ventilator voor een motorboot of een speelgoedauto te creëren. Je kunt het op een Gatling-pistool laten lijken. Of als je je doe-het-zelf-vaardigheden wilt vergroten, kun je proberen je eigen tandwielconfiguratie te maken, met behulp van karton, hout, plastic of zelfs 3D-geprinte.
- R/C auto differentieel: Deze versnellingsbak komt van (je raadt het al) een R/C auto. Het heeft meer koppel dan de motor alleen, maar toch is zijn sterke punt snelheid en het is niet de beste optie voor een lopende robot. Ik gebruik ze voor machinegeweren en zwaardere vibrobots (zoals de hoofdrobot van deze gids). En ik heb ooit een eierklopper gebouwd. Trouwens: RC-auto's zijn fantastisch! Eenvoudige vooruit/achteruit-motoren worden meestal geleverd met één enkele gemiddelde motor; als ze ook kunnen draaien, zul je waarschijnlijk twee motoren vinden. Maar als je het geluk hebt om een professionele RC-auto te krijgen, zal het differentieel waarschijnlijk worden geleverd met een krachtigere motor en de besturing, met een servomotor. Bingo!
- Eenvoudige Worm-Versnellingsbak: verschillende kleine speeltjes hoeven slechts een niet-zo-snelle/niet-zo-langzame/weinig koppelbeweging te maken, en dit is de beste optie. Gewoonlijk heeft het een wormwiel aan de motor en een ander tandwiel aan de as van het speelgoed (niet draaien, anders beschadig je de versnellingsbak). Goed om kleine auto's te maken, maar naar mijn mening niet het grote probleem. Ik heb dit ding gebouwd. NEEEEEXT!
- De complexe versnellingsbak van zelfsturend speelgoed: heb je ooit speelgoed gezien dat op auto's of treinen lijkt en zonder commando vooruit gaat en draait? En dan kijk je hieronder en ontdek je dat twee kleine wielen in een cilinder verantwoordelijk zijn voor deze beweging, en niet de grote decoratieve wielen aan de zijkant? Welnu, dit is de versnellingsbak die verantwoordelijk is voor die beweging en in verschillende gevallen kunnen ze andere delen van het speelgoed animeren. Deze versnellingsbakken zijn ingewikkeld om te hacken, maar als je het doet, kun je dingen maken zoals deze kleine robothond.
- Snelheid/koppel versnellingsbak met dubbele functie: Oh, ik hou ervan om deze te hacken! Meestal vind je het in bellenschieters en in de in Amerika moeilijk te vinden elektrische speelgoedwapens. De motor zit in het midden. Het ene uiteinde van de as is verbonden met een tandwielkast voor een werking die enig koppel vereist (zoals het pompen van zeepwater). Aan het andere uiteinde is een ventilator bevestigd (zoals een blazer om de bellen te creëren) of een ander mechanisme dat snelheid vereist. Het is goed voor het maken van een aantal automaten zoals deze en deze.
- Krukasversnellingsbak: deze zijn gemakkelijker te hacken en te gebruiken vanaf de speelgoedversnellingsbakken in deze handleiding. Je vindt ze meestal in wandelend speelgoed, zoals honden, baby's en robots. Het enige probleem zijn de morele en ethische implicaties van het vernietigen van een wandelend speelgoed om … een ander wandelend speelgoed te bouwen. Eigenlijk geef ik de voorkeur aan de Burhan Saifullah-benadering van het transformeren van een speelgoedauto in een krukas voor een lopende robot.
- Servomotor: zoals ik in punt N.2 al zei, vond ik deze servomotor in het stuurmechanisme van een RC-auto. Servo's zijn zeer veelzijdig en kunnen worden gebruikt in meer geavanceerde toepassingen. Als je het echter alleen als versnellingsbak wilt, kun je hier waarschijnlijk leren hoe je de controller kunt verwijderen.
- Automatische versnellingsbak: als je een groot stuk speelgoed met antropomorfe of dierlijke vorm ziet, dat danst of meerdere delen van het lichaam tegelijkertijd beweegt, zijn er twee opties: of het is een echte robot (waarschijnlijk heeft het sensoren en/of afstandsbediening, en verschillende kleine versnellingsbakken of servo's); of het is een automaat: alle bewegingen worden bestuurd door een complexe versnellingsbak aangedreven door een enkele motor. Meestal hebben deze versnellingsbakken een goed koppel en een laag toerental. Het is echter ingewikkeld om dit omvangrijke onderdeel in uw project in te passen of te hacken om het bruikbaarder te maken. Ik begin te overwegen deze te demonteren om alleen de motor te gebruiken…
- Standaard doe-het-zelf-versnellingsbak: nu, als je niet in de stemming bent om met alle voorgaande voorbeelden te experimenteren, is het ingewikkeld om goedkoop kapot speelgoed in je buurt te krijgen of wil je gewoon beginnen met iets eenvoudigs, gemakkelijks en krachtigs, dan kun je de gele korting krijgen dozen die hobbyisten gebruiken voor Arduino-projecten. Wanneer u meer ervaring heeft, vindt u alle verschillende versnellingsbakken die u op de markt kunt vinden.
Om af te sluiten met het onderwerp versnellingsbakken: als je de as van een versnellingsbak probeert te draaien en deze niet beweegt, probeer dan niet harder, of je kunt hem breken. Kunststof tandwielen (vooral van goedkoop speelgoed) zijn kwetsbaar; en als de versnellingsbak werkt met wormwielen, zal het erger zijn. De beste optie is om hem van stroom te voorzien met een batterij.
Stap 6: Kies een project en plan hoe je het gaat maken
Iedereen gelooft dat ik het Engineering Design Process, het Design Thinking-raamwerk of een ander "Design Something Something" volg waarbij:
1. Vraag: Hoe een probleem oplossen/een product maken?
2. Brainstorm: maak een lijst met ideeën en kies de beste.
3. Ontwerp: maak een tekening of plan van uw project.
4. Bouwen: zet de stukken in elkaar.
5. Test: zet je project aan en controleer hoe het werkt.
6. Verbeteren: verbeter fouten en probeer het opnieuw.
Het is een geweldige aanpak. Maar ik moet eerlijk zijn, meerdere keren volg ik deze stappen niet als ik mijn kunst maak. Soms begin ik met een geweldig idee, maar aan het eind bouw ik iets anders op dat midden in het proces in me opkwam.
Soms werk ik in een idee, het mislukt keer op keer. En toen ik het na verschillende tests en verbeteringen opgaf, besluit ik het standpunt te veranderen en het in iets anders te transformeren. Ik ben bijvoorbeeld begonnen met het maken van een lopende robot met 4 poten, maar de versnellingsbak was week, dus ik transformeerde hem in een gekke danseres.
Maar meestal, als ik een nieuw project wil starten, zijn er twee oorsprongen:
- Ik wil iets specifieks bouwen en dan begin ik met een speurtocht om de stukken te vinden om het te voltooien.
- Ik heb een goed stuk en ik begin me af te vragen "Mmmm… wat zou ik hiermee kunnen maken?", dan begin ik eraan te werken totdat ik iets maak dat ik leuk vind.
Als u nu definieert wat u wel wilt doen, zijn er verschillende manieren om uw creatie te ontwerpen. U kunt degene kiezen die het beste bij u past:
- U kunt een ontwerpsoftware gebruiken, zoals Tinkercad of Fusion 360.
- Je kunt voor de klassieke optie gaan: een betrouwbaar notitieboekje met een potlood (het is een goed idee. Vreemd genoeg begon ik het pas een paar maanden geleden te gebruiken.
- Mijn favoriet: ik zit op de grond met een stapel afval en begin eraan te werken als een puzzel. Ik plaats de stukken die ik het beste vind voor het hoofdlichaam, dan voor elke arm en been, dan voor hoofd en accessoires. Aan het einde maak ik een foto, om mijn gedachten bij het ontwerp te houden als ik in de bus zit, en voor het geval mijn kat het vernietigt.
Meestal gooi ik mijn "mislukkingen" niet in de prullenbak. Ik recycle ze, gooi de kapotte onderdelen weg en bewaar de goede om ze in toekomstige projecten te gebruiken. In het geval van de robot die ik als voorbeeld gebruik, komt het voorste deel met kleine armen van een vorig project (een lopende robot) dat kapot ging. En nu past het perfect bij dit nieuwe speeltje!
Stap 7: Bouwtips
- Gebruik hoogwaardig kunststof of metaal voor de scharnieren en structurele onderdelen van uw robot. Plastic van lage kwaliteit is beter als decoratie of als niet-kritieke punten. Ik gebruik schroeven, moeren en bouten voor de verbindingen.
- Metalen ringen zijn geweldig om te gebruiken met bouten en moeren en met schroeven. Ze vergroten het oppervlaktecontact tussen deze en het plastic, verhogen de wrijving in verbindingen en verminderen het risico op breuken in dat deel van het plastic.
- Wanneer je een gewricht van je robot beweegt, zal hij waarschijnlijk de bout losdraaien en zal het stuk losraken. Om dat te voorkomen, kunt u de moer vastdraaien en vervolgens een klein druppeltje secondelijm tussen de bout en de moer doen, oppassen dat u niet te veel toevoegt, anders wordt uw verbinding bedorven. Deze oplossing is geweldig voor bouten en moeren in vibrobots, die meestal losraken door trillingen.
- Wanneer u het roterende gereedschap moet gebruiken om een gat voor een schroef of bout te boren, begin dan met een boor die dunner is dan de schroef, test en verander het vervolgens naar de volgende boormaat totdat u het perfecte gat vindt. Schroeven hebben strakke gaten nodig, moeren en bouten hebben meestal losse gaten nodig.
Stap 8: Test en verbeter je nieuwe speeltje
Je moet ergens op voorbereid zijn: de eerste keer dat je je nieuwe speeltje test, zal het waarschijnlijk mislukken. Het maakt niet uit wat je ervaring, je professionele achtergrond of je vaardigheden zijn. Het zal (waarschijnlijk) niet lukken.
Maar dat is een deel van de magie! Je zit in een "test/verbeter/test/verbeter-cyclus" totdat je een speeltje krijgt waar je blij van wordt of je het met geweld op de grond gooit uit frustratie en wanhoop. Dan zul je denken dat je nergens goed voor bent, zet de Dremel uit, maak de vloer schoon en ga op de bank liggen om naar het volgende tv-programma te kijken. Wie heeft deze stomme hobby nodig als de bank je een betere manier biedt om je vrije tijd door te brengen?
En dan, een paar dagen later, keer je terug naar je kleine en geïmproviseerde werkplaats om het schoon te maken. Je pakt een kapot stuk speelgoed om het in de vuilniszak te gooien. Maar dan besluit je hem open te maken, om te kijken hoe hij van binnen is. Wanneer je je realiseert dat je in je werktafel zit, hem volledig uit elkaar haalt, probeert de onderdelen te combineren met andere plastic stukken, kabels aansluit om te zien hoe de motor werkt, je weet niet of het zal werken, maar je passeert een leuke tijd, alleen jij en je gereedschap…
Gefeliciteerd! Dat is je afstuderen, collega! Moge deze hobby voor jou dezelfde zegeningen brengen die het in mijn leven bracht, en zelfs meer!
Tweede prijs in de Pro Tips Challenge
Eerste prijs in de prullenbak naar schat
Aanbevolen:
Een complete beginnershandleiding voor SMD-solderen: 5 stappen (met afbeeldingen)
Een complete beginnershandleiding voor SMD-solderen: Oké, dus solderen is vrij eenvoudig voor componenten met doorlopende gaten, maar er zijn momenten waarop je kleine *voeg hier een ant-man-referentie in *, en de vaardigheden die je hebt geleerd voor TH-solderen doen dat gewoon niet solliciteer niet meer.Welkom in de wereld van
Een beginnershandleiding voor microcontrollers: 10 stappen (met afbeeldingen)
Een beginnershandleiding voor microcontrollers: wat hebben afstandsbedieningen, routers en robots allemaal gemeen? Microcontrollers! Tegenwoordig zijn beginnersvriendelijke microcontrollers eenvoudig te gebruiken en te programmeren met slechts een laptop, een USB-kabel en wat (gratis) open-source software. Woehoe!! Al de
Inleiding tot VB Script: een beginnershandleiding: 11 stappen
Intro tot VB Script: een beginnershandleiding: ***(((((ALERT: Hoewel er veel stappen zijn. Dit is eigenlijk vrij eenvoudig. Ik leg alles in detail uit voor de beginners. Als je alleen maar wilt dat de code naar de laatste stap en je zult de volledige code daar vinden.))))***Ik speel veel Xbox
Een batterijpakket van 4,5 volt maken van een batterij van 9 V: 4 stappen
Een 4,5 volt batterijpakket maken van een 9V-batterij: deze instructie gaat helemaal over het splitsen van een 9V-batterij in 2 kleinere 4,5V-batterijpakketten. De belangrijkste reden om dit te doen is 1. Je wilt 4,5 volt 2. Je wilt fysiek iets kleiners dan een 9V batterij
Inleiding tot VB Script: een beginnershandleiding: deel 2: werken met bestanden: 13 stappen
Intro tot VB Script: een beginnershandleiding: deel 2: werken met bestanden: Nou, in mijn laatste VBScript-instructie, heb ik besproken hoe je een script kunt maken om je internet af te sluiten om Xbox360 te spelen. Vandaag heb ik een ander probleem. Mijn computer is op willekeurige tijdstippen afgesloten en ik wil elke keer dat de computer