Inhoudsopgave:

Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen
Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen

Video: Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen

Video: Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen
Video: Codeer een spooky spel met Scratch 2024, Juli-
Anonim
Hoe te coderen met Scratch
Hoe te coderen met Scratch

Hallo jongens! Dit is floppyman2! Dit project geeft je een idee van hoe je een platformgame helemaal opnieuw kunt beginnen!

Stap 1: Plannen

Planning
Planning

Pak eerst een stuk papier en plan je platformgame. Wil je dat het grappig, vreemd of misschien gewoon rechttoe rechtaan is. Als je klaar bent met je planning, wie je personage is, wie je vijanden zijn, wat voor soort landschap het is, klik je op de maakknop op de scratch-website. www.scratch.mit.edu en maak een profiel aan als je wilt.

Stap 2: Uw sprites ontwerpen

Je sprites ontwerpen
Je sprites ontwerpen

Naast de scriptknop bovenaan, is er een knop genaamd geluid en dan kostuums. Klik op de kostuums-knop. Wat zal verschijnen is een vierkant dat je de mogelijkheid geeft om een personage te ontwerpen. Je kunt ofwel een gepixeld karakter hebben (bitmap) of je kunt een zeer gedetailleerd karakter hebben (vector), wat ik aanbeveel voor later. Dus begin met ontwerpen!

Stap 3: Springen

Springen
Springen

Volg het script op de afbeelding om je personage te laten springen! ga voor het eerste deel naar data en maak een variabele met de naam jumpheight.

Stap 4: Verhuizen

In beweging
In beweging
In beweging
In beweging
In beweging
In beweging

Volg de afbeelding om je personage te laten bewegen! Maar zorg ervoor dat je het kostuum van je personage dupliceert en omdraait.

Stap 5: Terrein en objecten

Terrein en objecten
Terrein en objecten

Tot nu toe heb je je basiskarakter. Laten we je spel een beetje verbeteren door terrein en objecten toe te voegen! Stel een kleine pixelwinkel op.

Stap 6: Een winkel maken

Een winkel maken
Een winkel maken
Een winkel maken
Een winkel maken
Een winkel maken
Een winkel maken

Zorg er eerst voor dat het is ingesteld op "go to back" en op de vloer van je spel staat. Volg deze set code om je personage de winkel binnen te laten gaan door op "w" te drukken, maar je moet je winkelkostuum dupliceren om woorden te maken die zeggen, klik op "w" om binnen te komen. U moet ook een winkelachtergrond opnemen.

Stap 7: Kopen en verkopen

Kopen en verkopen
Kopen en verkopen

Tot nu toe verschijnt er een zin op het scherm die je vertelt hoe je de winkel binnenkomt en wanneer je op "w" klikt, verandert de achtergrond en kun je wapens of gezondheid kopen. Wat we nu gaan doen, is de lijstcode gebruiken. Op die manier, als je iets koopt, wordt het toegevoegd aan de lijst, zodat je kunt selecteren wat je wilt uitrusten.

Stap 8: Code voor de winkel…

Code voor de winkel…
Code voor de winkel…

Stap 9: Code voor het pistool…

Code voor het pistool…
Code voor het pistool…

Stap 10: Code voor de Ninja Shurken…

Code voor de Ninja Shurken…
Code voor de Ninja Shurken…

Stap 11: Codeer voor de vijftig dollar…

Code voor de vijftig dollar…
Code voor de vijftig dollar…

Stap 12: Codeer voor de 200 dollar…

Code voor de 200 dollar…
Code voor de 200 dollar…

Stap 13: Code voor het Exit Sign

Code voor het uitritbord
Code voor het uitritbord

Stap 14: Code voor de achtergrond…

Code voor de achtergrond…
Code voor de achtergrond…

Stap 15: Geniet ervan

Genieten van!
Genieten van!

Ik zal aan deel twee beginnen te werken, maar voor de wachttijd veel plezier en probeer te experimenteren met scratch. Bekijk enkele van mijn projecten door simpelweg "floppyman2" in de zoekbalk te typen.

Aanbevolen: