Inhoudsopgave:
- Stap 1: Plannen
- Stap 2: Uw sprites ontwerpen
- Stap 3: Springen
- Stap 4: Verhuizen
- Stap 5: Terrein en objecten
- Stap 6: Een winkel maken
- Stap 7: Kopen en verkopen
- Stap 8: Code voor de winkel…
- Stap 9: Code voor het pistool…
- Stap 10: Code voor de Ninja Shurken…
- Stap 11: Codeer voor de vijftig dollar…
- Stap 12: Codeer voor de 200 dollar…
- Stap 13: Code voor het Exit Sign
- Stap 14: Code voor de achtergrond…
- Stap 15: Geniet ervan
Video: Hoe te coderen met Scratch: 15 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Hallo jongens! Dit is floppyman2! Dit project geeft je een idee van hoe je een platformgame helemaal opnieuw kunt beginnen!
Stap 1: Plannen
Pak eerst een stuk papier en plan je platformgame. Wil je dat het grappig, vreemd of misschien gewoon rechttoe rechtaan is. Als je klaar bent met je planning, wie je personage is, wie je vijanden zijn, wat voor soort landschap het is, klik je op de maakknop op de scratch-website. www.scratch.mit.edu en maak een profiel aan als je wilt.
Stap 2: Uw sprites ontwerpen
Naast de scriptknop bovenaan, is er een knop genaamd geluid en dan kostuums. Klik op de kostuums-knop. Wat zal verschijnen is een vierkant dat je de mogelijkheid geeft om een personage te ontwerpen. Je kunt ofwel een gepixeld karakter hebben (bitmap) of je kunt een zeer gedetailleerd karakter hebben (vector), wat ik aanbeveel voor later. Dus begin met ontwerpen!
Stap 3: Springen
Volg het script op de afbeelding om je personage te laten springen! ga voor het eerste deel naar data en maak een variabele met de naam jumpheight.
Stap 4: Verhuizen
Volg de afbeelding om je personage te laten bewegen! Maar zorg ervoor dat je het kostuum van je personage dupliceert en omdraait.
Stap 5: Terrein en objecten
Tot nu toe heb je je basiskarakter. Laten we je spel een beetje verbeteren door terrein en objecten toe te voegen! Stel een kleine pixelwinkel op.
Stap 6: Een winkel maken
Zorg er eerst voor dat het is ingesteld op "go to back" en op de vloer van je spel staat. Volg deze set code om je personage de winkel binnen te laten gaan door op "w" te drukken, maar je moet je winkelkostuum dupliceren om woorden te maken die zeggen, klik op "w" om binnen te komen. U moet ook een winkelachtergrond opnemen.
Stap 7: Kopen en verkopen
Tot nu toe verschijnt er een zin op het scherm die je vertelt hoe je de winkel binnenkomt en wanneer je op "w" klikt, verandert de achtergrond en kun je wapens of gezondheid kopen. Wat we nu gaan doen, is de lijstcode gebruiken. Op die manier, als je iets koopt, wordt het toegevoegd aan de lijst, zodat je kunt selecteren wat je wilt uitrusten.
Stap 8: Code voor de winkel…
Stap 9: Code voor het pistool…
Stap 10: Code voor de Ninja Shurken…
Stap 11: Codeer voor de vijftig dollar…
Stap 12: Codeer voor de 200 dollar…
Stap 13: Code voor het Exit Sign
Stap 14: Code voor de achtergrond…
Stap 15: Geniet ervan
Ik zal aan deel twee beginnen te werken, maar voor de wachttijd veel plezier en probeer te experimenteren met scratch. Bekijk enkele van mijn projecten door simpelweg "floppyman2" in de zoekbalk te typen.
Aanbevolen:
Coderen met IOS-codeblokken: 6 stappen
Coderen met IOS-codeblokken: coderen met iOS is een unieke manier om uw iOS-apparaat automatiseringen te laten doen, het nieuws op te halen, cyberoorlogsvoering te starten en zelfs sms-berichten te plannen. Voor deze instructable zullen we ons concentreren op cyberoorlogvoering, met name het spammen van vrienden en c
Hoe een DHT11-sensor te bedraden + coderen: 8 stappen
Hoe een DHT11-sensor te bedraden + coderen: In deze instructie leert u hoe u een DHT11-sensor kunt bedraden en coderen. Er zijn video's, foto's en woorden om dit gemakkelijker voor u te maken. Ik hoop dat dit gemakkelijk voor je zal zijn
Hoe een nummer te coderen met bladmuziek in Sonic Pi: 5 stappen
Hoe een nummer te coderen met behulp van bladmuziek in Sonic Pi: Deze instructable gaat enkele basisstappen en stukjes code schetsen om te gebruiken bij het coderen van een nummer in Sonic Pi met behulp van bladmuziek! Er zijn een miljoen andere stukjes code om smaak aan je voltooide stuk toe te voegen, dus zorg ervoor dat je ook rond je
Coderen met batch: 7 stappen
Coderen met batch: Voordat we beginnen Batch is een codeertaal gemaakt door Microsoft. Het is waanzinnig eenvoudig, omdat het geen afbeeldingen kan weergeven of audio kan afspelen. Hoewel het handig is om applicaties te openen, op tekst gebaseerde games te maken en te gebruiken als een op de seconde klok
Hoe "A Hiker's Scrapbook" te coderen: 5 stappen (met afbeeldingen)
Hoe "A Hiker's Scrapbook" te coderen: Mensen hebben de neiging om nostalgisch te zijn over hobby's die belangrijk voor hen zijn, zoals wandelen. Maar hoe bewaar je een herinnering aan een wandeling? Foto's zijn een optie, ja. Dit apparaat zou een andere optie mogelijk maken om gegevensarchieven van de reis te zijn. De persoon zou een