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Luminaria En Base a Música - Ajarnpa
Luminaria En Base a Música - Ajarnpa

Video: Luminaria En Base a Música - Ajarnpa

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Video: Luminaria en base a música 2024, Juli-
Anonim
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Het project van het onderzoek en de ejecución de una luminaria, que sus colores funcionen a partir de la traducción de las frecuencias de la música en luces en formato RGB.

Este amanece des des observaciones:

_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB colores primarios, que nos permite acceder a un gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a un sinestesia, complementar la percepción de la información.

_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechosoque se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la relacionada de material relacionada de, tenga rendijas que permitan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte-con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones on los objetos al red.

Stap 1: Benodigde materialen

Materialen Benodigdheden
Materialen Benodigdheden

_Programma en verlichting:

-Arduino

-Tira LED RGB en andere communicatie

-Transistor MOSFET

-Alimentatie 12V

-Kabels connectoren

_Objeto:

-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.

-Acrílico 3 mm zwart voor caja de base

_Fabricación digitaal:

-Maquina cortadora-laser

Stap 2: Paso a Paso

Paso a Paso
Paso a Paso

Arduino:

Er zijn verschillende soorten LED's (los 3 colores comparten el positivo), geen es posible regular su intensidad con voltajes, ya que los pines correspondientes a cada colour, necesitan conectarse a tierra (0 volts) para prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar verschillende intensidades de voltaje a la base del transistor (con PWM) en de esta manera regulamos la cantida de vol que dejamostaje pin negativo del LED een tierra. Algo belangrijk een tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Het is gemaakt om een diagram te maken van de verschillende niveaus van Arduino die verbonden zijn met de verschillende niveaus van transistoren en fuente.

Het is toegestaan om programma's te maken, verschillende programma's, veel verschillende kleuren LED, algemene combinaties van verschillende kleuren.

Programmatie:

Een programma dat nodig is voor het uitvoeren van een proyecto funciona con dos processos en diferentes plataformas. Het is noodzakelijk om de software voor Arduino en Processing te gebruiken, die eerst de functie van de digitale elektronische gegevensverwerking en de computerprogramma's van de frecuencias en de Arduino-como datos heeft ontwikkeld.

La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:

www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…

Esta funciona de la siguiente manera:

1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida en Processing y su uiteindelijke ejecución de output.

Bestand> Voorbeelden> Firmata> StandarFirmata

En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:

www.instructables.com/id/Arduino-Installin…

2. Abrir Processing, y colocar: Sketch > Bibliotheken importeren en colocar Arduino (Firmata) s que está en la lista, de lo contrario, installeer desde Sketch > Bibliotheken importeren > Bibliotheek toevoegen…

3. Download de code van musicLED.pde de laatste pagina van het gebruik van Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación nombre en la linea 36.

*Es muy importante que el archive mp3-tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing, y se recomienda que su extensión en minutos no sea mayor a 5 minutos.

Er zijn verschillende mogelijkheden om de stad te zien en de Arduino, para eso, en las primeras es necesario establecer cuales son las necesarias.

Corté-laser:

Voor een realizar estructura curva, is het gebruik van een acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.

Is gebruikt voor 3 mijl van de Medida establecido door tamaño establecido, en el Archivo Archivo Illustrator

En het gebruik van de lopende band, het record van de grote plannen van de correspondentie van de circulaire van het project van het produceren van de grote reeks van 2*Pi*Radio círculo.

Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda to especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para que este con el excesivo calor se deforme.

Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circulares correspondan a un circunferencia la cual su radio funcione en base a la formule anteriormente planteada.

Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.

Stap 3: Armado

Armado
Armado
Armado
Armado

_Paso een paso:

1. Installeer Arduino met componenten en verificatie van functies met programma's. Luego colocar Arduino en protoboard dentro de la caja.

2. Armar caja negra, la cara laterale con un perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB en 12V dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo-aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.

* Zie recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.

4. Een algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo met las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.

5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal the quepa justo dentro del círculo de la caja.

*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.

6. Pegar tapa circulaire negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.

7. Conectar y empezar a jugar!