Inhoudsopgave:

Beeldhouwen in Fusion 360: 10 stappen (met afbeeldingen)
Beeldhouwen in Fusion 360: 10 stappen (met afbeeldingen)

Video: Beeldhouwen in Fusion 360: 10 stappen (met afbeeldingen)

Video: Beeldhouwen in Fusion 360: 10 stappen (met afbeeldingen)
Video: Autodesk Expert Explains EVERY 100+ of Autodesk Software 2024, Juli-
Anonim
Beeldhouwen in Fusion 360
Beeldhouwen in Fusion 360

Hier is een uitstekend model om te oefenen met beeldhouwen met Fusion 360. Het is een schattig spook dat in 3D kan worden geprint. Het is ook de perfecte maat om een LED-theelichtje in te plaatsen en het te laten gloeien.

De beeldhouwomgeving kan een beetje intimiderend zijn, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het eigenlijk best leuk om te gebruiken. Als u leert de beeldhouw- en modelleeromgeving in Fusion 360 te combineren, gaat er een hele wereld van nieuwe ontwerpen open die u kunt maken. Ik heb een stapsgewijze video bijgevoegd die bij de onderstaande instructies past. De video is opgenomen in de laatste stap.

Stap 1:

Afbeelding
Afbeelding

We beginnen door eerst in de beeldhouwomgeving te springen. Wanneer u Fusion 360 voor het eerst opent, wordt standaard de modelleringsomgeving gebruikt. Klik op het menu Maken op de werkbalk en selecteer Formulier maken of klik eenvoudig op het paarse kubuspictogram in het menu Maken. U zult nu merken dat uw menu-items zijn gewijzigd en dat de pictogrammen nu meestal een paarse kleur hebben. U zou ook het woord "Sculpt" moeten zien in plaats van "Model" in de rechterbovenhoek.

Stap 2: Maak een vliegtuig

Maak een vliegtuig
Maak een vliegtuig

Klik op het menu Maken en kies Vliegtuig in het menu. Selecteer het onderste vlak (in mijn geval is dit het xy (rood, hebzucht) vlak) en vanaf de oorsprong klik om te beginnen met het maken van een vlak. Klik nogmaals om het vliegtuig te voltooien. De grootte doet er op dit moment niet toe, omdat we de dimensie invoeren in het dialoogvenster dat verschijnt. Voer 50 in voor Lengte en Breedte, 5 voor Lengtevlakken en Breedtevlakken, Symmetrie - Geen, Bediening - Nieuw lichaam. Klik OK.

Stap 3: Verwijder de hoekpunten om de hoeken af te ronden

Verwijder de hoekpunten om de hoeken af te ronden
Verwijder de hoekpunten om de hoeken af te ronden

Vervolgens veranderen we ons rechthoekige vlak in een afgeronde rechthoek door alle hoekpunten te verwijderen. Klik eenvoudig om de afzonderlijke hoekpunten te selecteren en klik op Verwijderen.

Stap 4: Formulier bewerken om de hoofdtekst te maken

Formulier bewerken om de hoofdtekst te maken
Formulier bewerken om de hoofdtekst te maken
Formulier bewerken om de hoofdtekst te maken
Formulier bewerken om de hoofdtekst te maken

Selecteer de binnenste 6 vierkanten en klik vervolgens met de rechtermuisknop om het contextmenu te openen en selecteer Formulier bewerken. Sleep de naar boven gerichte pijl 30 mm omhoog om de vorm eruit te trekken. Selecteer vervolgens alleen het enkele middenvierkant en herhaal het proces nog eens 30 mm. Selecteer de middelste stip op de manipulator-widget en sleep deze naar buiten om het model iets groter te schalen. En tot slot, sleep de pijl omhoog nog eens 10 mm omhoog. Klik op OK in het dialoogvenster.

Stap 5: Rand invoegen

Rand invoegen
Rand invoegen

Vervolgens moeten we onze geest wat wapens geven. Om dit te doen, moeten we eerst een rand aan de zijkant invoegen om ons extra geometrie te geven om mee te werken. Selecteer de zijrand zoals weergegeven op de afbeelding. Klik met de rechtermuisknop en kies Rand invoegen. Gebruik de kleine schuifregelaar om de rand halverwege tussen de geselecteerde rand en de rand erboven te plaatsen. Klik op ok en je zou nu moeten zien dat er een nieuw gezicht is gemaakt. Vervolgens trekken we dat gezicht eruit om de armen te maken.

Stap 6: Maak de armen

Maak de armen
Maak de armen

Selecteer het nieuw gemaakte gezicht, klik met de rechtermuisknop en kies Formulier bewerken. Navigeer naar een vooraanzicht zodat je naar de voorkant van de geest kijkt. Terwijl je de Alt-knop ingedrukt houdt, selecteer je het kleine vierkantje dat naar je toe is gericht in de manipulator-widget en sleep je het naar rechtsboven. Hierdoor wordt het gezicht naar buiten getrokken, waardoor de arm ontstaat. Navigeer vervolgens naar het zijaanzicht, selecteer het kleine vierkantje op de manipulator-widget dat naar u toe is gericht en sleep dat naar voren. Hierdoor wordt de arm naar voren geduwd. Het lijkt alsof de geest je een knuffel wil geven. Had ik al gezegd dat dit een vriendelijke geest is? Herhaal stap 5 en 6 om de andere arm te maken.

Stap 7: Maak het golvend

Maak het golvend
Maak het golvend

Geesten hebben de neiging om een golvende, vloeiende vorm te hebben (tenminste degene die ik heb gezien en ik heb een groot deel van de geesten gezien). Dus laten we doorgaan en het wat golven geven. Navigeer naar een bovenaanzicht. Klik met de rechtermuisknop om formulier bewerken te selecteren en selecteer de hoekpunten aan de onderkant van de rok (zie foto voor verduidelijking). Gebruik de vierkante manipulator om de positionering van de hoekpunten aan te passen. Ik selecteerde elke andere en bewoog ze naar binnen en iets opzij. Er is geen verkeerde manier om dit te doen. Pas de punten eenvoudig aan totdat het er goed uitziet voor u. U kunt ook de vorm van het hoofdgedeelte aanpassen door de randen van het lichaam op dezelfde manier te manipuleren. Het enige verschil is dat u randen selecteert in plaats van hoekpunten. Als u tevreden bent met uw resultaten, klikt u op OK in het dialoogvenster.

Stap 8: Maak ogen en mond

Creëer ogen en mond
Creëer ogen en mond

We zijn nu helemaal klaar met het beeldhouwen van het ontwerp. Klik op Formulier voltooien op de werkbalk en dit brengt ons terug naar de modelleeromgeving. Kies Sketch - Create Sketch en selecteer het middelste verticale vlak (in mijn geval is dit het zx (blauw, rood) vlak). Kies Sketch - Center Diameter Circle en gebruik het cirkelgereedschap om de ogen en mond te tekenen. Klik op Stop Sketch op de werkbalk. Kies Create - Extrude en selecteer de profielen voor de ogen en mond die je zojuist hebt gemaakt en extrudeer ze naar de voorkant van de geest. Selecteer Knippen als bewerking in het dialoogvenster en klik op OK. Dit maakt uitsparingen voor de ogen en mond.

Stap 9: Dikker maken

Dikker maken
Dikker maken

Onze gebeeldhouwde vorm heeft geen dikte, dus we zullen dit moeten veranderen als we onze geest in 3D willen printen. Ga naar Maken - Dikker, selecteer de geest en geef deze een dikte van 0,8 mm. Dit werkt prima als je van plan bent om je geest in 3D te printen met een printer met een mondstuk van 0,4 mm (dit is het standaardmondstuk op de meeste 3D-printers). Klik OK. Selecteer tot slot Make - 3D Print en sla uw ontwerp op als STL-bestand. Na het printen kun je een klein LED theelichtje in de geest steken en een nette gloed geven.

Stap 10: Video van het hele proces

Stap 10

Hier is een stapsgewijze videozelfstudie van het hele proces.

Wilt u leren ontwerpen voor 3D-printen met Fusion 360? Kijk op

Aanbevolen: