Inhoudsopgave:

Talking Baymax-display voor een kinderartsenpraktijk: 10 stappen (met afbeeldingen)
Talking Baymax-display voor een kinderartsenpraktijk: 10 stappen (met afbeeldingen)

Video: Talking Baymax-display voor een kinderartsenpraktijk: 10 stappen (met afbeeldingen)

Video: Talking Baymax-display voor een kinderartsenpraktijk: 10 stappen (met afbeeldingen)
Video: BIG HERO 6 Clips - "MicroBots" (2014) 2024, November
Anonim
Pratende Baymax-display voor een kinderarts
Pratende Baymax-display voor een kinderarts

Hallo. Ik ben Baymax, je persoonlijke gezondheidspartner.” - Baymax

Op het kantoor van mijn plaatselijke kinderarts hebben ze een interessante strategie aangenomen in een poging om de medische omgeving minder stressvol en leuker voor kinderen te maken. Ze hebben het hele kantoor gevuld met filmposters en filmstanders. Het meest populaire display is een levensgrote opblaasbare Baymax uit de film Big Hero 6. Baymax past perfect in een dokterspraktijk, want in de film is Baymax zowel een lieve, niet-bedreigende verpleegrobot en een superheld. Ik dacht dat dit geweldig was. Het enige dat het beter zou maken, is als Baymax met de kinderen kon praten. Ik vertelde dit aan de kinderarts en hij vond het idee geweldig. Dus gingen we op pad om Baymax aan het praten te krijgen. Hier is hoe ik het deed.

Stap 1: Materialen

Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen
Materialen

Hier zijn de materialen en gereedschappen die je nodig hebt om dit project te voltooien.

Materialen:

Arduino-microcontroller

Adafruit "Music Maker" MP3-schild voor Arduino

Geïsoleerde projectbehuizing

Grote knop (normaal open kortstondig)

Header Pin Connector Draden (of andere jumperdraden)

Weerstand (1 kohm of groter)

Voeding (7V tot 12V met een DC barrel connector)

Micro SD kaart

Externe actieve luidsprekers

Krimpkous

10 voet draad

Gereedschap:

Soldeerbout en soldeer

Mes

Draadsnijders

Draadstrippers

Schroevendraaier

Stap 2: Monteer het Music Maker Shield (indien nodig)

Monteer het Music Maker Shield (indien nodig)
Monteer het Music Maker Shield (indien nodig)

Als je je schild voorgemonteerd hebt gekocht, sla deze stap dan over. Als je kit gedemonteerd is, ga dan naar de Adafruit-website waar ze een zeer gedetailleerde tutorial hebben over hoe je het in elkaar kunt zetten.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Stap 3: Verbind de knop

Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop
Verbind de knop

Vervolgens moet u de knop aansluiten. De knop moet een normaal open momentschakelaar zijn. Dat betekent dat de schakelaar de klemmen alleen heeft aangesloten terwijl de knop wordt ingedrukt. Sluit een draad aan op elke aansluiting op de schakelaar.

Soldeer vervolgens aan het andere uiteinde van de draad een draad aan de 5V-pin op het schild. Voordat u de tweede draad kunt aansluiten, moet u de weerstand bevestigen. Soldeer het ene uiteinde van de weerstand aan het GND-gat en soldeer het andere uiteinde van de weerstand aan pengat 2. Zodra de weerstand op zijn plaats zit, soldeert u de tweede draad aan het uiteinde van de weerstand die is aangesloten op pin 2. U kunt nu bevestig het schild aan je Arduino.

Deze weerstand zal fungeren als een "pull-down-weerstand". Dit betekent dat wanneer de knop niet wordt ingedrukt, de weerstand de ingangspin LAAG trekt. Wanneer vervolgens op de knop wordt gedrukt, verbindt de schakelaar de ingangspen rechtstreeks met 5V, waardoor de ingang als HOOG wordt geregistreerd. Zonder de weerstand zou de ingang "zwevend" zijn en zou statische elektriciteit valse triggering kunnen veroorzaken.

Stap 4: Installeer de bibliotheek

Installeer de bibliotheek
Installeer de bibliotheek

Zodra je schild is gemonteerd, moet je de bibliotheek voor het schild downloaden en instellen. Ik heb de meest recente versie van het bibliotheekbestand bijgevoegd op het moment van deze publicatie. Maar je kunt het ook hier downloaden.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instructies van de Adafruit-website:

"Decomprimeer het zip-bestand en verwijder de map erin. Hernoem het Adafruit_VS1053 en zorg ervoor dat je Adafruit_VS1053.cpp en Adafruit_VS1053.h erin ziet. Kopieer de map naar de map Bibliotheken in je Arduino Sketchbook-map. Voor meer informatie over het installeren van Arduino-bibliotheken, bekijk onze gedetailleerde tutorial via de onderstaande link:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Stap 5: Laad geluidsbestanden op de MicroSD-kaart

Laad geluidsbestanden op de MicroSD-kaart
Laad geluidsbestanden op de MicroSD-kaart

Om een voorbeeld te zien van het gebruik van muziekbestanden met dit schild, kun je de Adafruit-tutorial hier bekijken:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Ik heb de audiobestanden bijgevoegd die ik voor dit project heb gebruikt. Pak deze gewoon uit en kopieer de afzonderlijke bestanden naar de SD-kaart.

Ik heb meerdere audiotracks gemaakt zodat Baymax verschillende dingen tegen verschillende kinderen kan zeggen. Elk nummer begint met een generieke begroeting van "Hallo. Ik ben Baymax, uw persoonlijke gezondheidspartner." Als de kinderen op de knop drukken, zegt Baymax verschillende regels uit de film.

Stap 6: Upload de code

Upload de code
Upload de code

Vervolgens moet je de code uploaden naar je Arduino. Ik heb een kopie van de code bijgevoegd die ik voor dit project heb gebruikt.

Stap 7: Sluit een paar actieve luidsprekers aan

Sluit een paar actieve luidsprekers aan
Sluit een paar actieve luidsprekers aan
Sluit een paar actieve luidsprekers aan
Sluit een paar actieve luidsprekers aan

Het is mogelijk om een paar kleine luidsprekers rechtstreeks op het schild van de muziekmaker aan te sluiten. Maar ik wilde ervoor zorgen dat de kinderen de audiotracks goed konden horen. Dus besloot ik een set actieve computerluidsprekers toe te voegen. Deze kunnen rechtstreeks worden aangesloten op de audio-aansluiting op het Music Maker-schild.

Stap 8: Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen

Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen
Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen
Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen
Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen
Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen
Een geïsoleerde projectbehuizing toevoegen

Het laatste dat we moeten toevoegen, is een geïsoleerde projectbehuizing om de planken te beschermen. Je kunt elke willekeurige plastic doos gebruiken die je kunt vinden. De enige wijziging die u hoeft aan te brengen, is het knippen van enkele gaten voor de draden. Om de borden op hun plaats te houden, heb ik de Arduino op de bodem van de behuizing geplakt met een grote druppel hete lijm.

Stap 9: het opzetten van de apparatuur rond de standee

De apparatuur rond de stand-up plaatsen
De apparatuur rond de stand-up plaatsen
De apparatuur rond de staande opstellen
De apparatuur rond de staande opstellen
De apparatuur rond de stand-up plaatsen
De apparatuur rond de stand-up plaatsen

Praat eerst met de kinderartsen en verpleegkundigen om de beste locatie voor Baymax te vinden. Je wilt dat het toegankelijk is voor de kinderen, maar niet in de weg staat.

De luidsprekers moeten zo dicht mogelijk bij Baymax worden geplaatst, zodat het meer lijkt alsof hij praat. De knop moet ergens dicht voor Baymax worden geplaatst, zodat hij praat met de persoon die op de knop heeft gedrukt. Zoek ten slotte een stopcontact in de buurt om de netsnoeren voor de Arduino en de luidsprekers aan te sluiten.

Stap 10: Maak Baymax Talk

Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!
Laat Baymax praten!

Als kinderen nu op de knop drukken, praat Baymax met ze. Ik was echt blij met hoe het bleek. Mijn zoon vond dit geweldig. Als hij nu naar de dokter gaat, moet hij altijd eerst langsgaan om Baymax te zien. En de kinderarts vertelde ons dat veel andere kinderen er ook van genoten.

Dit project is heel eenvoudig aan te passen aan verschillende toepassingen. Je kunt voor bijna alles een interactieve audiotrack maken. Je zou het kunnen gebruiken met rekwisieten in een spookhuis. Het zou kunnen worden gebruikt als onderdeel van een tentoonstelling voor een wetenschapsmuseum. Gebruik je fantasie.

Aanbevolen: