Inhoudsopgave:
- Stap 1: Origineel Instructable
- Stap 2: De tent ontwerpen
- Stap 3: Muntvangers
- Stap 4: Extra knoppen en bedrading toevoegen
- Stap 5: Een LCD toevoegen
- Stap 6: voeg uw eigen luidsprekers toe
- Stap 7: Een stopcontact aansluiten
- Stap 8: Een Python-script toevoegen om alles te laten werken
Video: Arcade Machine +: 8 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Deze instructable helpt je de arcade die in stap één is gekoppeld aan te passen aan een nieuwe, verbeterde en geavanceerde versie. Deze instructable is meer een richtlijn die moet worden gevolgd en hoeft niet tot in de details te worden gekopieerd. Luidsprekers kunnen bijvoorbeeld worden uitgewisseld voor verschillende luidsprekers die je misschien hebt rondslingeren, en de tent kan een afbeelding zijn naar eigen keuze. In deze Instructable leer je hoe je luidsprekers aan je speelhal kunt toevoegen, een feesttent met LED's kunt maken om hem op te lichten, een muntacceptor kunt toevoegen, een werkend LCD-scherm om credits weer te geven die bij de muntacceptor passen, werkende start- en exit-knoppen, en hoe u de bedrading voor een stopcontact kunt wijzigen.
Stap 1: Origineel Instructable
Begin met deze Instructable. Alle wijzigingen zijn in de volgende stappen.
www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/
Stap 2: De tent ontwerpen
Verlichting toevoegen Boor eerst een gat aan de bovenkant en aan de zijkant van het voorbord, zoals weergegeven in de afbeelding. Zorg ervoor dat deze groot genoeg is om de draden van de LED's door te laten. Voer de uiteinden van de lichten door het gat. Plak de LED's met de plakstrips of superlijm op het frontbord. Misschien wilt u twee strips van de LED's voor een helderdere tent, dus knip desgewenst nog een stuk, plak het op en voer het uiteinde ook door het gat.
Het hout en plexiglas snijden
Het onderste deel van de tent zal van hout zijn. De afmetingen zijn 50cm x 8cm. Nadat je het hout hebt gezaagd en zwart geverfd, lijm je het aan de zijkanten en voorkant vast met houtlijm. Je kunt het 12 cm vanaf de bovenkant lijmen, of welke lengte dan ook die het beste bij je speelhal past. Voor de voorkant van de partytent heb je plexiglas nodig. Snijd twee stukken met de afmetingen van 50 cm bij ongeveer 12 cm, afhankelijk van hoe ver de basis van de feesttent is gelijmd. Vervolgens moet u een grafisch ontwerp maken en afdrukken om tussen de twee stukken plexiglas weer te geven. Eenmaal afgedrukt, plaatst u het tussen de stukken en lijmt u het plexiglas aan de boven- en zijkanten van de arcade.
Stap 3: Muntvangers
De muntvangers installeren
U wilt beginnen met het maken van een gat in de zijkant van uw arcade ter grootte van de achterkant van de muntvanger. Zorg ervoor dat u niet te veel knipt, zodat u bouten in de hoeken kunt schroeven. Zodra u uw gat hebt, neemt u de voorkant van de muntvanger en maakt u deze los van de achterkant. Pak de achterkant van de muntvanger en steek deze door het gat. Neem vervolgens de voorkant en bevestig deze aan de andere kant, zorg ervoor dat alles op één lijn ligt. Als je alles op een rij hebt, schroef je de voorkant naar de achterkant. Neem nu met een boor een beetje dat ongeveer even groot is als uw bouten en boor op elke hoek door het hout. Plaats de moeren op de bouten en zorg ervoor dat deze goed vastzit.
Bedrading
Vervolgens wilt u de draden nemen die bij de acceptor zijn geleverd en deze eraan bevestigen. De rode draad is een 12v-aansluiting, de achterste draad is een massaverbinding en de witte draad is uw munttelleraansluiting. Neem een Barrel jack-connector en sluit uw rode draad aan op de positieve aansluiting en uw zwarte draad op de negatieve aansluiting. Neem dan een extra zwarte draad en sluit deze ook aan op de negatieve aansluiting. Neem het andere uiteinde van die zwarte draad en sluit deze aan op een van de aardingspinnen van de Raspberry Pi op de GPIO. Neem vervolgens de witte draad en sluit deze aan op pin 18 op de GPIO. Pak de 12v voeding en steek deze in de stekkerdoos. Steek de stroomaansluiting in de connector. Nu moet uw muntacceptor worden ingeschakeld.
Programmeren
Nu moet u de acceptor programmeren voor verschillende munten. Bekijk deze video die u laat zien hoe u dit moet doen:
Laatste stappen
Zodra dat is voltooid, bent u klaar om een lade toe te voegen voor de munten om mee te nemen. Zoek gewoon iets dat de munten kan opvangen als ze erin vallen en iets dat je gemakkelijk kunt verwijderen. Ik heb karton gebruikt om een vanger voor de munten te maken. Eindelijk, je bent klaar met de muntvanger!
Stap 4: Extra knoppen en bedrading toevoegen
Start- en Exit-knoppen
U wilt twee extra gaten aan de voorkant van uw arcade toevoegen voor de start- en exit-knop. Rijg de knopen door de gaten en zorg ervoor dat ze correct zijn aangesloten. Neem drie extra draden en sluit deze aan op de gaten op de connector voor de knop. Sluit de draad die naar de interfacedraad gaat, aan op de Raspberry pi GPIO-pin 15. Neem vervolgens de draad die u hebt aangesloten op de aardingsdraad en sluit deze aan op een willekeurige aardingspin op de GPIO. Neem de draad die is aangesloten op de VCC-draad en sluit deze aan op uw 5v GPIO-kabel. Herhaal het proces voor uw exit-knop, sluit gewoon de andere interfacedraad aan op GPIO-pin 14. Sluit nu een draad van GPIO-pin 20 aan op GPIO-pin 26.
Stap 5: Een LCD toevoegen
Om een LCD toe te voegen, wil je eerst een gat boren in de voorkant van de arcade. Zorg ervoor dat het groot genoeg is om door het scherm te passen, maar verder niets. Bevestig het display door de omringende printplaat aan de binnenkant te lijmen. Neem vier draden en sluit ze aan op alle kabels op de I2C-rugzak. Verbind de VCC-pin met de 5v-pin op de GPIO. Sluit de aardingspen aan op een willekeurige aardingspen op de GPIO. Sluit de SDA-pin aan op GPIO-pin 2. Sluit ten slotte de SCL-pin aan op GPIO-pin 3. Volg voor de rest van de details deze handleidingen precies.
Stap 6: voeg uw eigen luidsprekers toe
Deze stap is op de originele Instructable in stap één, maar we hebben onze luidsprekers op een andere manier toegevoegd. Eerst wil je gaten aan de zijkant van de arcade boren om de luidsprekers te laten gaan. (We hebben acht rijen van drie gemaakt om de hoogte en breedte van onze luidsprekers aan te passen.) Om de luidsprekers in de speelhal te monteren, wilt u klittenband gebruiken voor het geval u ze in de toekomst wilt verwijderen. Boor een gat zodat de volumeknop door de zijkant kan steken. Gebruik ook geluiddicht schuim rond de luidsprekers, zodat het geluid niet naar de binnenkant van de speelhal ontsnapt. Zorg ervoor dat u hem correct aansluit en steek de Jack in de Raspberry Pi.
Stap 7: Een stopcontact aansluiten
De originele instructable voor dit project ging niet in detail over hoe je een stopcontact aan de achterkant van je arcade kunt aansluiten. U wilt het gat boren om het stopcontact te laten passen en het bedraden met behulp van dit diagram om te helpen. Uw belasting in het stopcontact zijn uw stekkerdozen en de rest zijn jumperdraden.
Stap 8: Een Python-script toevoegen om alles te laten werken
Retrogame
Allereerst moet je retrogame op de Raspberry Pi installeren. Volg deze tutorial om dat te doen. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Zodra je wordt gevraagd welke controller je gebruikt, selecteer je 8 en druk je op enter.
Alles script
Om alles te laten werken, moeten we dit script: https://pastebin.com/YZK9dEr4 opstartbaar maken tijdens het opstarten. Plak het script eerst in een python-bestand en plaats het in een nieuwe map met de naam scripts in de pi-map. Zorg ervoor dat u het coin.py noemt. Er is hier een tutorial die zal uitleggen hoe je het beter kunt doen dan ik. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Zodra u de /etc/rc.local aan het bewerken bent die u wilt toevoegen, voordat u 0 afsluit: python /home/pi/scripts/coin.py. Eentje die af is, je kunt overal mee verder. Gewoon opnieuw opstarten.
Aanbevolen:
Nutteloze machine-instructies: 21 stappen (met afbeeldingen)
Useless Machine-instructies: The Useless Machine is een variatie op de "Ultimate Machine" van Marvin Minsky, die in feite een machine is waarvan het uiteindelijke doel is om zichzelf uit te schakelen. Na het bouwen zul je versteld staan hoe een machine bestaande uit twee schakelaars en een motor niet
Madness Machine: 5 stappen (met afbeeldingen)
Madness Machine: een klein project met een enkel kwaad doel, mensen voor de gek houden om hun telefoons te controleren
De Godot-machine: 4 stappen (met afbeeldingen)
De Godot-machine: wat is een Godot-machine? Het maakt deel uit van de menselijke ervaring dat we in een staat van wachten kunnen zijn op iets dat uiteindelijk zou kunnen gebeuren na lang wachten, of helemaal niet. De Godot Machine is een op zonne-energie aangedreven stuk elektro
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 stappen (met afbeeldingen)
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: 13 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Een computer demonteren met eenvoudige stappen en afbeeldingen: dit is een instructie over het demonteren van een pc. De meeste basiscomponenten zijn modulair en gemakkelijk te verwijderen. Wel is het belangrijk dat je er goed over georganiseerd bent. Dit zal helpen voorkomen dat u onderdelen kwijtraakt, en ook bij het maken van de hermontage e