Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Ontwerp, teken, print
- Stap 3: Schuur het hout
- Stap 4: Het bouwen van de miniatuur personenauto's/carriers
- Stap 5: Zet het wiel in elkaar
- Stap 6: Stel uw Arduino-bord en servomotor in
- Stap 7: Ontwerp het interieur
- Stap 8: Zet de basis samen
- Stap 9: Bevestig het grote wiel aan de basis
- Stap 10: voed je reuzenrad
Video: Bewegend reuzenrad - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Dit is een eenvoudig bewegend reuzenrad dat ik heb ontworpen en dat een leuke leerervaring kan zijn voor kinderen en volwassenen! Toen ik opgroeide, was ik altijd nieuwsgierig naar hoe bewegend speelgoed er van binnen uitzag. Daarom heb ik opzettelijk helder acryl gebruikt, zodat gebruikers kunnen zien wat er in het speelgoedreuzenrad gebeurt. Bovendien bevinden de tandwielen zich aan de buitenkant, zodat gebruikers ook kunnen zien hoe het wiel draait. Als je deze instructable leuk vindt, stem dan op deze instructable in de Toy's Competition!
Ik hoop dat je genoten hebt van mijn project en bedankt voor het lezen van mijn instructable!
Stap 1: Materialen
1. Multiplex:
1/8" x 15" x 30" Multiplex: 1 plaat van 1/8'' multiplex voor alle delen van het reuzenrad behalve de basis.
1/4" x 15" x 30" Multiplex: 1 plaat multiplex voor de driehoekige basis van het reuzenrad.
2. Helder acryl:
1/16'' x 16'' x 32'' Helder acryl: 1 vel acryl voor de basis van het reuzenrad. Dit acrylaat moet dun genoeg zijn om gemakkelijk te buigen met een heteluchtpistool.
1/4'' x 16'' x 32'' Helder acryl: 1 vel acryl voor de grootste achteruitrusting.
3. Houten 1/4'' deuvel: Om de kleine staven te maken, worden de personenauto's/cabines gemonteerd.
4. Houten deuvel van 0,6'': om het grote, ronde wiel en het tandwiel vast te houden.
5. Houtlijm
6. Heet lijmpistool
7. 1 Arduino Uno - R3-kaart
8. 1 servomotor
9. Jumper-draadpakket: zwarte, gele en rode draden nodig
10. USB-kabel
11. Rubberen hamer
12. Heteluchtpistool
13. Lasersnijder
Stap 2: Ontwerp, teken, print
Ik heb al mijn stukken getekend in Adobe Illustrator, maar je mag andere software gebruiken als je dat liever hebt. Nadat u klaar bent met tekenen of al uw bestanden hebt verzameld, bent u klaar om te knippen!
1. Versnellingen: het tekenen van de versnellingen kan lastig zijn. Maar gelukkig zijn er veel nuttige bronnen op internet! Gear Generator was erg behulpzaam bij het maken van de versnellingen die ik nodig had. Als je besluit om je eigen tandwielen te tekenen, is het erg belangrijk dat de tandwielen passen en samenwerken.
2. Houten wielen, personenauto's/cabines, houten basis: ik heb het bestand dat ik hier heb getekend bijgevoegd. Voel je vrij om te gebruiken wat ik heb, het aan te passen of je eigen te maken! Ik gebruikte een lasersnijder waarvoor ik 0,001 pt en RGB-rood moest gebruiken als lijnkleur voor het snijden.
3. Grote acryluitrusting: u kunt hier toegang krijgen tot mijn bestand.
Stap 3: Schuur het hout
Na het lasersnijden van uw stukken, kunnen uw houten stukken ruw zijn met brandvlekken erop. Door het hout te schuren met schuurpapier met een fijne korrel naar keuze, voelt je speeltje glad aan en zijn er geen brandplekken meer. U hoeft uw acrylstukken niet te schuren, tenzij u wilt dat uw acrylstukken meer krassen hebben en minder transparant zijn.
Stap 4: Het bouwen van de miniatuur personenauto's/carriers
Gebruik houtlijm om de miniatuur personenauto's / dragers in elkaar te zetten. Wees echter voorzichtig! De stukjes zijn klein en hebben tijd nodig om te drogen.
Stap 5: Zet het wiel in elkaar
Bevestig voor het grote wiel een 1/8'' houten stuk met 1/4'' gaten erin aan het 1/4'' heldere acrylstuk met hete lijm. Snijd vervolgens je 1/4'' plug in stukken van 1,5 inch lengte en lijm ze in de 1/4'' gaten. Voordat je de andere kant van het wiel bevestigt, rijg je de personenauto's/dragers langs de 1,5 inch pluggen en sluit je het wiel met het resterende 1/8'' houten stuk met 1/4'' gaten erin. Lijm ten slotte het ronde houten stuk 1/8'' (zonder gaten) bovenop het meest recente houten stuk dat zich aan de andere kant van het heldere acrylstuk bevindt.
Stap 6: Stel uw Arduino-bord en servomotor in
Het instellen van het Arduino-bord en de servomotor kan behoorlijk ingewikkeld worden. Hier zijn enkele bronnen die ik aanbeveel:
- SIK-experimentgids voor Arduino - V 3.2
- Arduino Les 14. Servomotoren
- Arduino Les 16. Stappenmotoren
Via deze link kunt u "Sweep" in de servobibliotheek gebruiken. Test de code en pas de code aan om de snelheid aan te passen waarmee de servo beweegt! De bijgevoegde foto is de code die ik heb gebruikt voor mijn reuzenrad.
Stap 7: Ontwerp het interieur
Met overgebleven restjes kunt u stukken aan de binnenkant van de basis lijmen om ervoor te zorgen dat de motor en het bord op hun plaats blijven. Zo niet, zorg dan dat de binnenkant van het reuzenrad schoon en toegankelijk is voor het geval je het moet openen om draden te vervangen of een probleem op te lossen.
Stap 8: Zet de basis samen
1. Schroef het kleinere tandwiel en de motor aan elkaar zodat deze tussen het onderste gat aan een kant van het driehoekige stuk past (driehoekig stuk zonder vierkante opening).
2. Gebruik een hamer of rubberen hamer om een 1-inch stuk van de 0,6-inch plug in het bovenste gat in het driehoekige stuk te steken (driehoekig stuk zonder vierkante opening).
3. Met 1 lange, rechthoekige acrylstukken die de buitenkant van de driehoekige basis verlengen, gebruikt u een heteluchtpistool om het plastic te smelten zodat het bij de hoeken van de driehoek kan buigen. Lijm het vervolgens op de binnenkant van een driehoekig stuk zodat het dient als de zijkanten van de driehoekige basis.
4. Ontwerp met andere overgebleven stukken of scharnieren een kleine deur die je kunt openen en sluiten met het resterende driehoekige stuk (het driehoekige stuk met de vierkante opening).
5. Sluit de basis van de driehoekige doos door het resterende driehoekige stuk aan de heldere acrylzijden te lijmen.
Stap 9: Bevestig het grote wiel aan de basis
Bevestig het wiel aan de basis door de 0,6'' plug die aan de basis is bevestigd in het middelste gedeelte van het wiel te plaatsen, zodat het comfortabel kan draaien. Zorg ervoor dat de grote versnelling en de kleine versnelling overeenkomen!
Stap 10: voed je reuzenrad
Steek de USB-kabel in een stopcontact en kijk hoe het reuzenrad draait!
Aanbevolen:
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog - Deze pompoen kan zijn ogen rollen! 10 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Halloween-pompoen met een bewegend animatronic-oog | Deze pompoen kan zijn oog rollen!: In deze Instructable leer je hoe je een Halloween-pompoen maakt die iedereen bang maakt als zijn oog beweegt. Stel de triggerafstand van de ultrasone sensor in op de juiste waarde (stap 9) en je pompoen zal iedereen die het aandurft om snoep te nemen versteenen