Inhoudsopgave:

LCD-scherm gebruiken met een Arduino: 5 stappen
LCD-scherm gebruiken met een Arduino: 5 stappen

Video: LCD-scherm gebruiken met een Arduino: 5 stappen

Video: LCD-scherm gebruiken met een Arduino: 5 stappen
Video: Arduino Les 13: Een LCD aansluiten op je Arduino 2024, November
Anonim
LCD-scherm gebruiken met een Arduino
LCD-scherm gebruiken met een Arduino

In deze Instructables-les wordt het weergeven van teksten en deze weergeven op een 16 bij 2 LCD met Arduino gedemonstreerd. Laten we beginnen en ik hoop dat je geniet!

Stap 1: Materialen

1. Arduino UNO

2. Broodplank

3. 16x2 LCD-bord

4. Doorverbindingsdraden

5. 9 tot 12 Vols Alkaline Batterij met zijn Connector

6. Arduino IDE geïnstalleerd op MAC of Windows

7. Potentiometer

8. USB 2

Stap 2: Inleiding tot het LCD-scherm

Inleiding tot het LCD-scherm
Inleiding tot het LCD-scherm

Arduino is een apparaat dat veel wordt gebruikt door studenten voor verschillende robotprojecten en sensoren om hartslag, temperatuur, luchtdruk te detecteren … Arduino is een open-source hardware- en softwarebedrijf, project- en gebruikersgemeenschap die single-board micro controllers en microcontrollerkits voor het bouwen van digitale apparaten en interactieve objecten die zowel fysiek als digitaal kunnen voelen en besturen. In principe is Arduino in staat om codes op te slaan die zijn ingevoegd vanuit Arduino IDE met behulp van C- en C++-coderingstalen van een computer om de functies te manipuleren die aan het apparaat zijn toegewezen. LCD-scherm (Liquid Crystal Display) is een elektronische weergavemodule en vindt een breed scala aan toepassingen. Een 16x2 LCD-scherm is een zeer eenvoudige module en wordt veel gebruikt in verschillende apparaten en circuits. Een 16x2 LCD betekent dat het 16 karakters per regel kan weergeven en dat er 2 van dergelijke regels zijn. Het LCD-scherm heeft 16 pinnen. Beginnend van links naar rechts is de eerste pin GND (aarde). De tweede pin is de VCC (5 volt) pin die is aangesloten op het Arduino-bord. De derde pin is de Vo (displaycontrast) pin die kan worden aangesloten op een potentiometer om het displaycontrast aan te passen. De vierde pin is de RS-pin (register select) die wordt gebruikt voor het selecteren van de opdrachten/gegevens die naar het LCD-scherm worden verzonden met behulp van methoden die zijn gedefinieerd in de Arduino Liquid Crystal-pakketten. De vijfde is de R/W-pin (lezen/schrijven) die de modus selecteert, of we nu lezen of schrijven op het LCD-scherm. Zesde pin is de E (enable) pin die het schrijven naar de registers mogelijk maakt. De volgende 8 pinnen zijn datapinnen D0 tot D7 waarin registers worden geschreven met binaire getallen volgens de ASCII-tabel. De vijftiende pin is de A (anode) en de laatste is K (kathode).

Stap 3: De IDE

de IDE
de IDE
de IDE
de IDE
de IDE
de IDE

De IDE Nu we een beetje begrijpen wat Arduino en het LCD-scherm zijn, gaan we verder met de Arduino IDE en installeren die op onze computer. Arduino IDE kan worden gedownload van Of uit de Windows Store op Windows 8. De IDE is de plaats waar codering plaatsvindt. Hier zijn de codes geschreven in C en C++. Na het compileren van de code en het oplossen van de fouten, wordt de voltooide code naar het Arduino-bord gestuurd met behulp van de USB 2-kabel. Na het installeren van de IDE implementeren we het Liquid Crystal-pakket zoals hieronder weergegeven. Implementatie van Liquid Crystal Package… Het installeren van het LiquidCrystal-pakket opent onze toegang om de methoden en implementaties te gebruiken die zijn gedefinieerd in het specifieke pakket met betrekking tot de LCD op onze IDE die moet worden gecompileerd en opgeslagen op het Arduino-bord. Na de pakketinstallatie worden de setup en de lus in de IDE geschreven. Volg het bovenstaande en kopieer de parameters om een verbinding te maken tussen het bord en het LCD-scherm.

Kopieer de codes Klik vervolgens op het pijltje in de linkerbovenhoek van het vinkje van de IDE en compileer de code.

Stap 4: Aansluitingen

Verbindingen
Verbindingen
Verbindingen
Verbindingen

Het bord en de LCD-aansluitingen Nu is het tijd om het bord en het LCD-scherm in te stellen en de vereiste aansluitingen uit te voeren. Volg het onderstaande schema. Schema img komt hier… Het breadboard wordt gebruikt om rommel te voorkomen en de eenvoud en netheid van de code te verbeteren. De pinnen op het breadboard zijn verticaal functioneel, dus als een 5 volt-pin van de Arduino is aangesloten op het breadboard, bestaan heel andere verticale pinnen op die kolom nu uit 5 volt. De potentiometer is een apparaat dat wordt gebruikt voor het aanpassen van het contrast van het LCD-scherm (de helderheid), zonder een potentiometer kan de tekst te vet of te helder zijn, dus het is beter om er een te gebruiken.

De code compileren en opslaan in de Arduino Sluit voor de laatste stap de Arduino aan op de computer met behulp van een USB-2-kabel. compileer de code en selecteer de Arduino UNO op de IDE en sla de code op in de Arduino door op de horizontale pijl in de linkerbovenhoek van de IDE te klikken.

Stap 5: Extra mijl

Extra mijl
Extra mijl

De notitie "Arduino" zou op uw LCD moeten verschijnen. Gefeliciteerd !!! U hebt uw eerste tekst op het LCD-scherm gemaakt… Als u nu een stap verder wilt gaan, heeft www.arduino.cc alle methoden en uitleg die u op uw tekst kunt gebruiken voor verder ontwerp en het wijzigen, verplaatsen en personaliseren van uw tekst. eigen tekst. Hierboven staan enkele voorbeeldcodes die op de website te vinden zijn. Probeer ze zelf.

Ik hoop dat deze informatie nuttig was … Bedankt.

Aanbevolen: