
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01


Salut les Makers:) c'est Maker3.0
Notre premier "instruable" est un petit projet qui va vous permettre de contrôler un Moteur pas a pas "Stepper Motor" sa vitesse son sens de rotatie en cela de façon manuelle ou automatique! Suivez-nous:)
Stap 1: Demonstratie


Voici un premier aperçue du projet et de sa simulation sur isis Proteus, on va detailler tous les étapes juste en bas … C'est parti
Stap 2: Elementen Constitutif Du Projet



Het bewijs van het projet en de boitier (ici appelé CPU) met een Arduino Uno met verbinding tot een encrant LCD, 4 boutons, een codeur, en 2 voyant rouge en vert.
4 broche de l'Arduino met een positie op de bodem van de boot voor de verbinding met de bestuurder ULN2003 voor de piloot van de motor op een pas.
Ps: vous aurez remarquer que l'ULN2003 et alimenté seul, ceciest pour éviter la chute de tension car il consomme beaucoup d'énergie !
Stap 3: Liste Des Composants




1 x Adruino uno
4 x Boutons poussoirs
2 x LED (Rouge, Verte)
1 x Encodeur KY-040
1 x Ecran LCD 16x2
1 x Potentiometre
1 x Moteur pas a pas (i le 28 BYJ)
1 x stuurprogramma ULN2003
1 x Plaque geperforeerde PCB voor soudure
1 x Boitier (ici une boite de dérivation Electrique fera l'affaire)
des Câbles pour relier le tous
et pour le coté logicielles on aura besoin de l'IDE arduino pour code et de isis Proteus pour la simulatie en fritzing pour la maquette.
Stap 4: Schema en simulatie


Stap 5: Principe De Fonctionnement



Le boitier ce compose de 4 bouton (Haut, Bas, Entré et Retour) voor navigué dans les menues:
1 _ Sens: // choisir le sens de rotation du moteur sens horaire of antihoraire
Gauche *
Droite
2 _ Vitesse: // choisir la vitesse de rotation du moteur entre les trois vitesse disponible
Vitesse 1 *
Vitesse 2
Vitesse 3
3 _ Demarrer ? // lancée le program avec les paramètres prédéfinie
4 _ Manuel // choisir la fonctionnalité manuelle pour géré la rotatie avec l'encodeur
Ps: een une fonctionnalité de memorisation de position, donc une fois a la position voulu on appuis et le moteur revient a sa position initiale !
Stap 6: Codes Et Simulaties een Télécharger

Voici ici présent le code Arduino la simulation isis et le schema fritzing
Stap 7: Conclusie

het object van het project en de premier lieu pédagogique, et de plus avec un peut de modificaties on peut facilement l'adapté pour d'autre utilités, en se basant sur la technology Arduino en un peux d'électronique de bricolage et un grain d'imagination op peut faire beaucoup mieux que ça !
Stap 8: Suivez-nous …

Facebook: Maker3.0
Instagram: makertroispointzero
Youtube: Maker 3.0
E-mail: [email protected] of [email protected]
Zehraoui Walid
Aanbevolen:
Digitale klok met netwerktijd met behulp van de ESP8266: 4 stappen (met afbeeldingen)

Digitale netwerkklok met de ESP8266: we leren hoe we een schattige kleine digitale klok kunnen bouwen die communiceert met NTP-servers en de netwerk- of internettijd weergeeft. We gebruiken de WeMos D1 mini om verbinding te maken met een wifi-netwerk, de NTP-tijd te verkrijgen en deze weer te geven op een OLED-module. De video hierboven
DIY slimme weegschaal met wekker (met wifi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): 10 stappen (met afbeeldingen)

DIY Slimme Weegschaal Met Wekker (met Wi-Fi, ESP8266, Arduino IDE en Adafruit.io): In mijn vorige project ontwikkelde ik een slimme weegschaal met Wi-Fi. Het kan het gewicht van de gebruiker meten, het lokaal weergeven en naar de cloud sturen. U kunt hier meer informatie over krijgen op onderstaande link: https://www.instructables.com/id/Wi-Fi-Smart-Scale-wi
Pratende Arduino - Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module - Mp3-bestand afspelen vanaf Arduino met PCM: 6 stappen

Pratende Arduino | Een MP3 afspelen met Arduino zonder enige module | Mp3-bestand van Arduino afspelen met PCM: in deze instructie leren we hoe we een mp3-bestand met arduino kunnen spelen zonder een audiomodule te gebruiken, hier gaan we de PCM-bibliotheek voor Arduino gebruiken die 16 bit PCM van 8 kHz-frequentie speelt, dus laten we dit doen
Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino - Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter - RC Helikopter - RC-vliegtuig met Arduino: 5 s

Draadloze afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01-module met Arduino | Nrf24l01 4-kanaals / 6-kanaals zenderontvanger voor quadcopter | RC Helikopter | Rc-vliegtuig met Arduino: een Rc-auto besturen | Quadcopter | Drone | RC vliegtuig | RC-boot, we hebben altijd een ontvanger en zender nodig, stel dat we voor RC QUADCOPTER een 6-kanaals zender en ontvanger nodig hebben en dat type TX en RX is te duur, dus we gaan er een maken op onze
Start uw diavoorstelling met vakantiefoto's met een vleugje magie! 9 stappen (met afbeeldingen)

Lanceer uw diavoorstelling met vakantiefoto's met een vleugje magie!: In de loop der jaren heb ik de gewoonte ontwikkeld om een klein beeldje mee te nemen op reis: ik koop vaak een kleine, lege artoy (zoals die op de foto) en verf het past bij de vlag en het thema van het land dat ik bezoek (in dit geval Sicilië). T