
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Dit instructable is de gebruiksaanwijzing voor de fiets energie demo. De link naar de build is hieronder opgenomen:
www.instructables.com/id/Bicycle-Energy-Demo-Build/
Stap 1: sluit de gelijkstroommotor aan op het circuit

Sluit de DC-motor aan op het circuit via het klemmenblok. Zorg ervoor dat u de polariteit van de motor omdraait wanneer u deze op het circuit aansluit. Dit betekent dat de zwarte draad de voeding wordt en de rode draad de grond. Het aansluitblok gebruikt een standaard kruiskopschroevendraaier.
Stap 2: Schakel de Arduino Uno. in


Schakel de Arduino Uno in met behulp van de schakelaar op de externe voeding van de 9V-batterij. Er is een ruimte in de circuitkooi om het batterijpakket te verwijderen. Trek niet aan de batterij om te voorkomen dat deze losraakt van de Arduino Uno.
Stap 3: Dat is het

Dat is alles wat nodig is om de demo fietsenergie op te zetten. Je bent nu klaar om op de fiets te stappen en te beginnen met trappen!
Stap 4: De Arduino-code wijzigen


De Arduino-code werkt door elk van de lichten afzonderlijk te adresseren. Er is waarschijnlijk een efficiëntere manier om de code te schrijven, maar het team had beperkte ervaring met Arduino-codering. Wanneer een gespecificeerde spanning door de motor wordt afgegeven, zijn bepaalde LED-lampjes gecodeerd om als gedefinieerde kleuren in te schakelen. U kunt de spanningswaarden aanpassen die nodig zijn om de lichten in te schakelen om het moeilijker of gemakkelijker te maken om ze in te schakelen. De code in het ontwerp was bedoeld voor kleine kinderen die op de fiets trappen en daarom is er geen hoogspanningsingang nodig om alle lichten aan te doen. De enige kleuren die we voor het project gebruikten waren blauw en rood. De lampen kunnen echter een reeks kleuren produceren. Volg de onderstaande link voor meer voorbeeldcode:
learn.adafruit.com/12mm-led-pixels/code
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen

Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen

Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Fietsenergiedemo (bouwen) - Ajarnpa

Bicycle Energy Demo (Build): Het doel van deze Instructable was om een interactieve demonstratie van fietsenergie te creëren om de interesse van kinderen in techniek te wekken. Het project werkt als volgt: als een kind sneller op de fiets trapt, kan hij meer lampjes op het display activeren
Low-Cost Research Handschoenenkastje Gebruiksaanwijzing - Ajarnpa

Low-Cost Research Glove Box Gebruiksaanwijzing: Het doel van deze Instructable is om door de gebruiksaanwijzing te lopen voor de Low-Cost Research Glove Box die te vinden is op de volgende link: https://www.instructables.com/id/Low-Cost -Onderzoek… Benodigde materialen:· 1 ECOTech-handschoenenkastje
Gebruiksaanwijzing watertunnel: 5 stappen

Gebruiksaanwijzing watertunnel: Dit dient als een set gebruiksaanwijzingen voor de watertunnel van Aquatic Solution. De vermelde instructies zijn voor nominale en veiligste prestaties