Inhoudsopgave:

Python raadspel: 9 stappen
Python raadspel: 9 stappen

Video: Python raadspel: 9 stappen

Video: Python raadspel: 9 stappen
Video: Deep Dive Into the Repository Design Pattern in Python 2024, November
Anonim
Python raadspel
Python raadspel

De volgende instructies bieden stapsgewijze begeleiding bij het schrijven van een programma met behulp van de willekeurige module en het maken van een raadspel dat interactie heeft met de gebruiker. Om te beginnen moet je python op je computer hebben geïnstalleerd en ook een apart bestand openen waarin je de code zou schrijven die je uiteindelijk in het python-venster zult uitvoeren.

Stap 1: Willekeurige importverklaring

Willekeurige importverklaring
Willekeurige importverklaring

Voordat u begint met de code voor het programma, maakt u bovenaan een import-statement met de tekst van willekeurige import * dit stelt u in staat om enkele functies van de willekeurige module te gebruiken zonder dat u willekeurig voor die functies hoeft te staan

Stap 2: Functienaam

Functienaam
Functienaam

Begin met het maken van de functienaam en zorg ervoor dat deze één variabele heeft, het nummer waarop de willekeurige schatting zal stoppen.

Stap 3: Genereer een willekeurig getal

Genereer een willekeurig getal
Genereer een willekeurig getal

Vervolgens moeten we een willekeurig getal van 1 tot n genereren met de randit-functie (waarbij n het getal is dat de gebruiker heeft ingevoerd bij het aanroepen van de functie) en dit in een variabele opslaan.

Stap 4: De While-lus starten

De While-lus starten
De While-lus starten

Maak vervolgens een while-lus die stopt wanneer deze False is. Dus, wijs done toe aan False en maak vervolgens de while-lus totdat klaar niet False is.

Stap 5: Gebruikersinvoer

Gebruikers invoer
Gebruikers invoer

Maak in de while-lus een invoerstatement voor de gebruikers en sla het vervolgens op in een variabele. Zorg ervoor dat u wat de gebruiker invoert, omzet in een geheel getal.

Stap 6: De While-lus van de correct geraden gebruiker verlaten

De While-lus van de correct geraden gebruiker verlaten
De While-lus van de correct geraden gebruiker verlaten

Wanneer de gebruiker het juiste getal raadt, laat hem dan uit de while-lus komen door done toe te wijzen aan True.

Stap 7: Als/anders-verklaringen

Als/anders-verklaringen
Als/anders-verklaringen

Maak daarna if/elif-statements die een bericht afdrukken dat relevant is voor wat de gebruiker heeft geraden.

Stap 8: Verklaringen proberen/uitzonderen

Probeer/behalve verklaringen
Probeer/behalve verklaringen

Plaats ten slotte een try/behalve in de while-lus die een bericht zal afdrukken wanneer de gebruiker een ongeldige schatting invoert.

Stap 9: Gefeliciteerd

Gefeliciteerd
Gefeliciteerd

Je bent nu helemaal klaar met het raadspel en je bent klaar om het te testen! Dit is hoe het zou moeten werken.

Dit was een programma dat interactie heeft met de gebruiker en de gok een getal maakt totdat ze bij het getal komen dat willekeurig door de computer is gegenereerd! Genieten van!

Aanbevolen: