Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen die je nodig hebt
- Stap 2: Aansluiting voor knop op Arduino
- Stap 3: Verbind LCD met Arduino
- Stap 4: Uw Arduino coderen
- Stap 5: De omslagen maken
- Stap 6: Je kristallen bol vinden
- Stap 7: Bevestig uw onderdelen
Video: Crystal Ball: kijk in je toekomst! - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Wil je de geheimen van het universum weten? Nou, dat kan niet! Je kunt er echter achter komen wat je toekomst in petto heeft door je eigen kristallen bol te maken. Ik bedoel, wat valt er te verliezen? Als ik er een kan maken, dan kan jij dat ook door een LCD-monitor, een knop en een Arduino-bord te gebruiken. In de klas Inleiding tot Engineering Design van mevrouw Berbawy hebben we een aantal vaardigheden geleerd die nodig zijn om deze bal te maken en hebben we daarna ook zelf wat dingen bedacht. Deze kristallen bol kan niet alleen in je toekomst kijken, maar zal je ook begeleiden bij alle uitdagingen die je in je leven tegenkomt. Of u ervoor kiest om het advies op te volgen of niet, is aan u. Het verkrijgen van uw fortuin is zo eenvoudig als het indrukken van de knop. Het is makkelijker dan tot drie te tellen. Blijf lezen om erachter te komen hoe je er zelf een kunt maken.
Stap 1: Materialen die je nodig hebt
- Arduino UNO
- 10k potentiometer
- 220ohm weerstand
- Doorverbindingsdraden m/m en m/f
- 16 x 2 LCD-monitor
- Knop
- 2 breadboards (een grote en een kleine)
- 3D-printer (voor de kristallen bol en deksels)
- superlijm
- Autodesk Inventor-software (voor CAD-modellering)
Stap 2: Aansluiting voor knop op Arduino
Verbind grond (GND) pin op de Arduino met GND van de knop. Verbind vervolgens de 5v-pin op de Arduino met de andere pin van de knop. Verbind ten slotte pin 3 op de Arduino met de andere pin van de knop.
Stap 3: Verbind LCD met Arduino
Voor deze stap heb je nodig:
- 400 stropdas punt met maat breadboard,
- 10k potentiometer,
- Man op man en man op vrouw jumperdraden,
- Arduino Uno-bord,
- 16x2 LCD-scherm.
Sluit het LCD-scherm aan op het breadboard. Sluit de potentiometer aan op de andere kant van het breadboard zoals in de bovenstaande afbeelding en sluit vervolgens de jumperdraden aan. Instructies voor het aansluiten van het LCD-scherm op de Arduino vindt u op deze link. In plaats van D6 op het LCD-scherm aan te sluiten op pin 3 op de Arduino, sluit je D6 aan op pin 6. In plaats van positief op het breadboard op 5v aan te sluiten, maak je verbinding met 3.3v.
Stap 4: Uw Arduino coderen
Gebruik de Arduino-app om de bovenstaande code te gebruiken om uw Arduino te coderen. Om te beginnen met coderen, sluit je je computer aan op de Arduino. Open vervolgens de code die in de app staat. Het eerste deel van de code is het importeren van de bibliotheek met vloeibare kristallen. Met de bibliotheek met vloeibare kristallen kan de Arduino het fortuin op het LCD-scherm weergeven wanneer de code wordt uitgevoerd. Het tweede deel is om een array te maken met ongeveer 50 korte fortuinen. Schrijf ten slotte een "als anders" -verklaring waarmee de Arduino één fortuin kan geven elke keer dat de knop wordt ingedrukt.
Stap 5: De omslagen maken
Meet de ruimte die wordt ingenomen door het breadboard en Arduino en maak een doos die deze zal afdekken. Zorg ervoor dat je het LCD-scherm precies meet met het breadboard. Om de covers en de kristallen bol te maken, hebben we ze ontworpen op Autodesk Inventor. Voor de knopafdekking hebben we de afmetingen 1,662 inch bij 2,10 inch bij 1,375 inch gebruikt. We hebben 0,938 inch geëxtrudeerd tot waar het gat van de knop zou zijn, en het vierkante gat voor de knop is 0,276 inch bij 0,276 inch. Dan voor de grote deksel dat past op het LCD-scherm, breadboard en de Arduino, we gebruikten 5,26 inch bij 3,8 inch voor de onderkant en voor de bovenkant die een stap boven het LCD-gat is, gebruikten we de afmetingen 3,9 inch bij 3,8 inch. Het rechthoekige LCD-gat was 2,81 inch bij 0,97 inch. De hoogte van de hoogste top tot de bodem is 1,656 inch en van het deel met het gat tot de bodem is de afmeting 0,941. De afmetingen voor de gaten aan de kant waar we het netsnoer insteken en de draden die op de knop zijn aangesloten, zijn 0,433 inch bij 0,433 inch en 0,357 inch bij 0,433 inch. Als u de afmetingen een klein beetje moet aanpassen, doe dat dan voor een perfecte fit.
Stap 6: Je kristallen bol vinden
Je kunt je kristallen bol in een winkel kopen of je kunt hem zelf ontwerpen op Autodesk Inventor, en hem dan in 3D printen zoals wij deden. Voor dit project hebben we de kristallen bol met een diameter van 5" gemaakt en de standaard aan de onderkant gemaakt met een diameter van 3,5" die 2" naar beneden is geëxtrudeerd. U kunt beslissen welke kleur van uw kristallen bol u wilt maken of kopen.
Stap 7: Bevestig uw onderdelen
Voordat u uw onderdelen bevestigt, moet u controleren of de code werkt wanneer u op de knop drukt om een fortuin op het LCD-scherm weer te geven. Plaats het LCD-deksel over het LCD-scherm en de Arduino; plaats vervolgens de knopafdekking over de knop. Terwijl u het LCD-scherm in het deksel plaatst, moet u ervoor zorgen dat het in het gat past en dat de Arduino achter het breadboard wordt geplaatst.
Haal de jumperdraden die zijn aangesloten op zowel de knop als Arduino van de knop en steek ze door het gat aan de zijkant van het LCD-deksel en vervolgens door het knopdeksel. Sluit vervolgens de jumperdraden weer aan op de knop. Alle jumperdraden en het breadboard moeten in het knopdeksel passen en de knop moet uit het gat springen.
Heetlijm de deksels op een stevige plaat naar keuze, zodat ze niet verschuiven. Nu superlijm de kristallen bol op de bovenkant van het LCD-deksel. Nu kunt u de Arduino op de stroombron aansluiten en voila! Je waarzegger kan nu je toekomst voorspellen!
Ik zei toch dat het makkelijk was!
Aanbevolen:
Crystal House: 5 stappen
Crystal House: Koppels en gezinnen die vanwege lange afstand uit elkaar zijn, voelen vaak het verlangen naar verbinding. Crystal House is gebouwd voor stellen en gezinnen om met elkaar in contact te komen door middel van verlichting. Crystal Houses zijn verbonden met wifi-signalen. Wanneer u pr
Cane-eye: kijk met je oren: 16 stappen (met afbeeldingen)
Cane-eye: Zie met je oren: ik wil een intelligente ‘stok’ die mensen met een visuele beperking veel meer kunnen helpen dan bestaande oplossingen. De wandelstok kan de gebruiker op de hoogte stellen van objecten aan de voorkant of aan de zijkanten door een geluid te maken in de surround-sound
Projectoverzicht Crystal Ball: 10 stappen
Crystal Ball Project Overzicht: Deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse aan de Universiteit van Zuid-Florida (www.makecourse.com) Mijn Crystal Ball-project is een combinatie van het Mattel-speelgoed uit de jaren 1950, de Magic Eight-ball en een fortuin tel
Mystic Crystal Ball (het vertelt je letterlijk je fortuin!): 3 stappen (met afbeeldingen)
Mystic Crystal Ball (Het vertelt je letterlijk je fortuin!): Leer hoe je een waarzeggerij maakt die je toekomst onthult wanneer je hem aanraakt! Het project bestaat uit drie basisonderdelen en kan in ongeveer vier uur worden gebouwd. Materialen:1. Capacitieve aanraaksensor: 1 - Arduino Uno Microcontroller 1
Kijk in het geheim wat er gebeurt, waar je ook bent: 4 stappen
Kijk in het geheim wat er gebeurt, waar je ook bent.: Deze instructable laat je zien hoe je de iphone/ipod touch-app "iCam" en je computer gebruikt om te zien wat er gebeurt met je webcam, waar je ook bent. Dit is mijn eerste instructable, dus alsjeblieft, geen harde kritiek. Ik vind het niet erg om feedback die je he