Inhoudsopgave:
- Stap 1: Stap 1: Materialen voor het project
- Stap 2: Stap 2: Mijn code
- Stap 3: Stap 3: Hoe maak je de Arduino?
- Stap 4: Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?
- Stap 5: Mijn video voor het project
Video: Voetbalkeeper's reactietraining door Arduino - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Beschrijving van mijn Arduino-project:
Reflect Trainer - Test je behendigheid en reactievermogen naar links, rechts. voor-en achterkant; simuleer de reactie van de keeper van het voetbal. Leg vijf planken van verschillende kleuren op de grond; één whiteboard bevindt zich in het midden en de andere vier worden voor, achter, links en rechts van het whiteboard geplaatst. Kijk dan naar de LED-lampjes op het Arduino-bord die met onregelmatige tussenpozen knipperen om te bewegen en de LED-lampjes die in kleur knipperen. Bijbehorende borden.
Na meerdere keren getraind te zijn op je beweegvermogen en je reactievermogen te trainen. Je zou gemakkelijk sneller kunnen bewegen en een betere controle hebben over je snelheid en het vermogen om te ontwijken.
Dit is een ontwerp voor de keeper van het voetbal. Je moet sneller bewegen om schoten op het veld te blokkeren. Daarom is de opleiding belangrijk. Sneller en sneller maakt uw mogelijkheid om de bal hoger te blokkeren. Daarom had ik mijn "Reflect Trainer"-machine ontworpen.
Deze machine is gemaakt door een Arduino-bord en ik zal in de rest van het artikel een gedetailleerde uitleg van de stappen en codering geven, ook met foto's van mijn project.
Stap 1: Stap 1: Materialen voor het project
1. Leonardo Arduino X1
2. Breadboard X1
3. Gekleurde ronde vorm rond gevormd bord X5
Voorgestelde kleur: rood, geel, blauw, groen, geel (gemakkelijkere match voor de kleur van led-lampen.)
4. LED-verlichting X5 (een extra)
Voorgestelde kleur: Rood, Geel, Blauw, Groen (Moet overeenkomen met het bord!)
5. Computer X1
6. Gekleurd karton X5
7. Tape en schaar
8. Stroomkabel voor de Arduino X1
9. Weerstand X4
10. Lange draad X6
11. Korte draad X4
Stap 2: Stap 2: Mijn code
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Dit is mijn codering voor mijn project, en het is hoe het ervoor zorgt dat die lichten in willekeurige volgorde in verschillende volgordes schakelen en knipperen. Ik had de bovenkant van de code veranderd met het nummer van mijn gloeilampen en ook waar ik mijn draden had aangesloten.
Stap 3: Stap 3: Hoe maak je de Arduino?
1. Plak je Arduino met het breadboard
2. Kies 4 verschillende soorten LED-lampen (moet een andere kleur hebben)
3. Kijk nog eens naar de foto hierboven en weet hoe je die draden op de juiste plaats moet aansluiten:
-Overeenkomen met de kleur van LED-licht met dezelfde kleur draad (gemakkelijker te identificeren)
-Kies een draad en sluit deze aan op de bovenzijde van de Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Steek het lange been van de gloeilamp op dezelfde rechte lijn als de lange draad
-Aangesloten op het kortere been van de LED met een weerstand (Kleur maakt niet uit)
-Aangesloten op een korte draad verbind één kant van de weerstand en de negatieve kant van het breadboard aan de bovenkant
-Herhaal het vier keer (vergeet niet om het te controleren, anders werkt het niet)
4. Verbind de Arduino met je computer en voer de bovenstaande code in
5. Klaar met het Arduino-gedeelte!!!
Stap 4: Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?
1. Vind vijf leeg of ongekleurd karton
2. Koop materialen om het bord te versieren
3. Kleur het in verschillende kleuren (Rood, Geel, Groen, Blauw)
4. Snijd die in vijf dezelfde stukken (ronde vorm)
5. Zet het op de grond, de afstand tussen elk stuk moet 1,5 meter zijn (hoe langer het is, hoe groter je getraind)
6. Klaar!!!
Stap 5: Mijn video voor het project
Dit is dat deel van de video van mijn project dat ik met mijn telefoon heb gefilmd over hoe het LED-lampje willekeurig flitst zodat je je reflex kunt trainen. Je moet meebewegen met het patroon van het licht en proberen de snelheid van mijn programma in te halen. Als het te snel voor je is, kun je het vertragingssysteem in de code wijzigen wanneer je je eigen ontwerp ontwerpt!!!
Aanbevolen:
Temperatuur- en vochtigheidsindicator door Arduino 7 stappen (met afbeeldingen) Antwoorden op al uw "Hoe?"
Temperatuur- en vochtigheidsindicator door Arduino: deze instructie laat zien hoe je een doos kunt maken die de temperatuur en vochtigheid kan aangeven met Arduino. Je kunt deze doos op tafel zetten voor het meten van temperatuur en vochtigheid in je kamer. gecomprimeerd v
Hou op! LED-game (aangedreven door Arduino): 6 stappen
Hou op! LED-game (aangedreven door Arduino): dit project is geïnspireerd op deze video van YouTube en de Pendulum Challenge Kit (gebroken link. Probeer deze eens.) van Makershed.com. Het is een eenvoudig spel bestaande uit vijf LED-lampjes en één drukknop. De LED's knipperen in volgorde en het afspelen
Arduino - Roterende Led op Beweging - Draagbaar item (geïnspireerd door Chronal Accelerator Tracer Overwatch): 7 stappen (met afbeeldingen)
Arduino - Roterende Led op Beweging - Draagbaar item (geïnspireerd door Chronal Accelerator Tracer Overwatch): Deze instructable helpt je om een accelerometer en een Neopixel Led-ring aan te sluiten. Ik zal de code leveren om de accelerometer te lezen en dit effect te krijgen met je neopixel animatie.Voor dit project heb ik de Adafruit 24bit Neopixel ring gebruikt, en de MP
Maak uw installatie SMART! (Door Arduino): 5 stappen
Maak uw installatie SMART! (Door Arduino): Dus je hebt je altijd afgevraagd hoe je technologie aan je planten kunt toevoegen? Met dit coole project zorg je ervoor dat je mooie planten altijd in goede staat verkeren. Na het doen van dit project zul je: Leren hoe je analoge uitgangssensoren gebruikt Leer hoe t
Lichtzwaard maken met geluidseffect (door Arduino: 5 stappen)
Maak lichtzwaard met geluidseffect (door Arduino: sinds ik heb geleerd hoe ik arduino moet gebruiken om dingen te maken, wil ik het altijd gebruiken om een lichtzwaard met geluidseffect te maken, en toen ik er eenmaal een maakte, ontdekte ik dat het niet zo moeilijk is. Dus laten we staarde om er een te maken