Inhoudsopgave:

Voetbalkeeper's reactietraining door Arduino - Ajarnpa
Voetbalkeeper's reactietraining door Arduino - Ajarnpa

Video: Voetbalkeeper's reactietraining door Arduino - Ajarnpa

Video: Voetbalkeeper's reactietraining door Arduino - Ajarnpa
Video: Football ASMR 🥶 #football #soccer #skills 2024, Juli-
Anonim
Reactietraining van voetbalkeepers door Arduino
Reactietraining van voetbalkeepers door Arduino
Reactietraining van voetbalkeepers door Arduino
Reactietraining van voetbalkeepers door Arduino

Beschrijving van mijn Arduino-project:

Reflect Trainer - Test je behendigheid en reactievermogen naar links, rechts. voor-en achterkant; simuleer de reactie van de keeper van het voetbal. Leg vijf planken van verschillende kleuren op de grond; één whiteboard bevindt zich in het midden en de andere vier worden voor, achter, links en rechts van het whiteboard geplaatst. Kijk dan naar de LED-lampjes op het Arduino-bord die met onregelmatige tussenpozen knipperen om te bewegen en de LED-lampjes die in kleur knipperen. Bijbehorende borden.

Na meerdere keren getraind te zijn op je beweegvermogen en je reactievermogen te trainen. Je zou gemakkelijk sneller kunnen bewegen en een betere controle hebben over je snelheid en het vermogen om te ontwijken.

Dit is een ontwerp voor de keeper van het voetbal. Je moet sneller bewegen om schoten op het veld te blokkeren. Daarom is de opleiding belangrijk. Sneller en sneller maakt uw mogelijkheid om de bal hoger te blokkeren. Daarom had ik mijn "Reflect Trainer"-machine ontworpen.

Deze machine is gemaakt door een Arduino-bord en ik zal in de rest van het artikel een gedetailleerde uitleg van de stappen en codering geven, ook met foto's van mijn project.

Stap 1: Stap 1: Materialen voor het project

Stap 1: Materialen voor het project
Stap 1: Materialen voor het project
Stap 1: Materialen voor het project
Stap 1: Materialen voor het project

1. Leonardo Arduino X1

2. Breadboard X1

3. Gekleurde ronde vorm rond gevormd bord X5

Voorgestelde kleur: rood, geel, blauw, groen, geel (gemakkelijkere match voor de kleur van led-lampen.)

4. LED-verlichting X5 (een extra)

Voorgestelde kleur: Rood, Geel, Blauw, Groen (Moet overeenkomen met het bord!)

5. Computer X1

6. Gekleurd karton X5

7. Tape en schaar

8. Stroomkabel voor de Arduino X1

9. Weerstand X4

10. Lange draad X6

11. Korte draad X4

Stap 2: Stap 2: Mijn code

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Dit is mijn codering voor mijn project, en het is hoe het ervoor zorgt dat die lichten in willekeurige volgorde in verschillende volgordes schakelen en knipperen. Ik had de bovenkant van de code veranderd met het nummer van mijn gloeilampen en ook waar ik mijn draden had aangesloten.

Stap 3: Stap 3: Hoe maak je de Arduino?

Stap 3: Hoe maak je de Arduino?
Stap 3: Hoe maak je de Arduino?

1. Plak je Arduino met het breadboard

2. Kies 4 verschillende soorten LED-lampen (moet een andere kleur hebben)

3. Kijk nog eens naar de foto hierboven en weet hoe je die draden op de juiste plaats moet aansluiten:

-Overeenkomen met de kleur van LED-licht met dezelfde kleur draad (gemakkelijker te identificeren)

-Kies een draad en sluit deze aan op de bovenzijde van de Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Steek het lange been van de gloeilamp op dezelfde rechte lijn als de lange draad

-Aangesloten op het kortere been van de LED met een weerstand (Kleur maakt niet uit)

-Aangesloten op een korte draad verbind één kant van de weerstand en de negatieve kant van het breadboard aan de bovenkant

-Herhaal het vier keer (vergeet niet om het te controleren, anders werkt het niet)

4. Verbind de Arduino met je computer en voer de bovenstaande code in

5. Klaar met het Arduino-gedeelte!!!

Stap 4: Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?

Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?
Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?
Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?
Stap 4: Hoe maak je de kaartplaten?

1. Vind vijf leeg of ongekleurd karton

2. Koop materialen om het bord te versieren

3. Kleur het in verschillende kleuren (Rood, Geel, Groen, Blauw)

4. Snijd die in vijf dezelfde stukken (ronde vorm)

5. Zet het op de grond, de afstand tussen elk stuk moet 1,5 meter zijn (hoe langer het is, hoe groter je getraind)

6. Klaar!!!

Stap 5: Mijn video voor het project

Dit is dat deel van de video van mijn project dat ik met mijn telefoon heb gefilmd over hoe het LED-lampje willekeurig flitst zodat je je reflex kunt trainen. Je moet meebewegen met het patroon van het licht en proberen de snelheid van mijn programma in te halen. Als het te snel voor je is, kun je het vertragingssysteem in de code wijzigen wanneer je je eigen ontwerp ontwerpt!!!

Aanbevolen: