Inhoudsopgave:
- Stap 1: HIER IS WAT U NODIG HEBT
- Stap 2: VERLANG DE POMPOEN
- Stap 3: OGEN
- Stap 4: SERVO
- Stap 5: VERBINDINGEN
- Stap 6: CODE
- Stap 7: PLAATS ALLES
- Stap 8: PROBEER HET
Video: SPOOKY PUMKING: 8 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Halloween komt eraan en waarschijnlijk heb je iets nodig om het feest een beetje "eng" te maken… Deze instructable bestaat uit hoe je een goedkope en gemakkelijke spookachtige pompoen kunt bouwen die de aanwezigheid van een persoon kan voelen en verschillende spookachtige effecten kan toepassen.
Als je de pompoen probeert te laten schrikken of zelfs maar een hard geluid maakt, springen de ogen van de pompoen er onmiddellijk af en wordt de binnenkant rood in plaats van het aanvankelijke licht dat oranje is. En daar komt nog bij dat het Harry Potter-thema begint te spelen om je de ultieme spookachtige ervaring te geven!
Stap 1: HIER IS WAT U NODIG HEBT
Dit is wat je nodig hebt:
- 1 Arduino-controllerkaart.
- 1 broodplank.
- 1 neppompoen.
- 2 kunststof ogen.
- 2 veren.
- 1 snijder.
- Hotmelt lijm.
- Borgdraad.
- 1 microfoon geluidssensormodule.
- 1 passieve zoemer. - 1 servomotor (SG90).
- Jumpersdraad.
- LED's.
Stap 2: VERLANG DE POMPOEN
Snijd willekeurig uit elkaar geplaatste ooggaten in de pompoen met een scherp mes of een snijder met een diameter voor beide plastic ogen. Knip ook een grote cirkel uit bovenop de pompoen om gemakkelijk toegang te krijgen tot het elektronische gedeelte.
Stap 3: OGEN
Zoek het midden van de achterkant van het spookachtige oog en boor er een klein gaatje doorheen. Breng wat smeltlijm aan in het oog om het gewicht iets te verhogen. Bevestig vervolgens de veren aan de achterkant van de ogen en zorg ervoor dat de spookachtige oogpupil gecentreerd is.
Zodra de spookachtige ogen zijn gemonteerd, plaatst u ze in de oogkas en plakt u de veren aan de pompoen met smeltlijm en een stuk borgdraad.
Stap 4: SERVO
Om de servomotor te vergroten, snijdt u een stuk van een soort resistent materiaal en plakt u dit uitgelijnd op de servo. Zorg ervoor dat de servohoorn correct is uitgelijnd met het stuk.
Stap 5: VERBINDINGEN
Hier is hoe alles is aangesloten om het perfect te laten werken, voel je vrij om de pinnen te veranderen als je dat nodig hebt, maar vergeet niet om de code bij te werken als je dat doet!
We kunnen zien dat we één ingang hebben, dat zou de geluidssensor zijn, die we alleen op de analoge poort hebben aangesloten, en 3 uitgangen die de LED's zijn (2 rode en 2 oranje), de servomotor en de passieve zoemer die allemaal aangesloten op digitale poorten.
Stap 6: CODE
Hier is de volledige code voor de spookachtige pompoen, we gebruikten het Harry Potter-thema van https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino maar je kunt nog veel meer nummers vinden die al gemaakt zijn op het internet.
Dus als de geluidssensor een heel hard geluid detecteert, verandert hij de kleur van het licht in de pompoen en draait hij de servo die de ogen uit de pompoen duwt. Daarnaast wordt het Harry Potter-thema afgespeeld via een passieve zoemer.
Stap 7: PLAATS ALLES
Zodra alle verbindingen zijn gemaakt, is het tijd om alle componenten in de pompoen te plaatsen. Bevestig het Arduino-bord aan een kant met dubbelzijdig plakband en plaats het breadboard in de bodem. Zorg ervoor dat de geluidssensor van de microfoon zich in de buurt van de mond bevindt, zodat deze het geluid gemakkelijk kan detecteren. Maak een klein gaatje in een zijkant om de Arduino-kabel door te laten en voer deze erdoorheen. Plaats en plak tenslotte de servomotor in een kant van de pompoen, rekening houdend met de beweging die het moet maken. In deze stap moet je heel voorzichtig zijn met de positionering van alle elektronica en kabels.
Stap 8: PROBEER HET
CONCLUSIES
Dit is een heel eenvoudig project waarmee je in contact kunt komen met de basisprincipes van Arduino, evenals enkele leuke componenten zoals de geluidssensor en de passieve zoemer die melodieën kan produceren. Niet alleen dat, maar je leert ook de mogelijkheden die je kunt bereiken door dit soort prototypes te coderen en te bouwen, en hoe nuttig een microcontroller als Arduino kan zijn.
Aanbevolen:
Spooky Fading LED Eyes - Ajarnpa
Spooky Fading LED Eyes: Het gebruik van een microcontroller, zoals een Arduino, om een LED te laten vervagen is niet altijd de beste optie. Soms wil je een eenvoudig circuit met laag vermogen dat direct in een prop kan worden ingebouwd terwijl het wekenlang op een batterij werkt. Na ongeveer
Spooky Teddy - Arduino aangedreven zelf-schommelstoel & roterende kop - Ajarnpa
Spooky Teddy - Arduino Powered Self-schommelstoel & Roterende Kop: Spooky Teddy is een 2-delig Halloween decor. Het eerste deel is de teddybeer die een 3D-geprint mechanisme heeft dat kan draaien met een Arduino UNO en een solenoïde. Het tweede deel is een zelf-schommelstoel aangedreven door een Arduino nano en een solenoïde bevestiging
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes - Ajarnpa
Geanimeerde Spooky Pumpkin Eyes: een paar jaar geleden, toen we op zoek waren naar inspiratie voor een nieuwe geanimeerde Halloween-prop, stuitten we op een video van YouTube-bijdrager 68percentwater genaamd Arduino Servo Pumpkin. Deze video was precies wat we zochten, maar sommige van t
Spooky achteruit draaiende klok gemaakt van cassettespelermotor - Ajarnpa
Griezelige achteruit draaiende klok gemaakt van cassettespelermotor: dit is een rekwisiet die ik heb gemaakt voor het spookhuis van mijn dochter op de basisschool, dat ik samen met mijn man run. De klok is opgebouwd uit een goedkope kringloopklok en een oude kindercassettespeler. Het toont dertien uur en de minutenwijzer draait
Spooky Tesla Spirit Radio: 17 stappen (met afbeeldingen)
Spooky Tesla Spirit Radio: Nieuwsflits!!! "Spooky" blijft leven! Veel dank aan Mike van Mikes Electronic Parts, die sinds oktober 2015 een nieuwe website heeft met een Spooky Tesla Spirit Radio Kit met de meeste essentiële onderdelen voor dit coole project. De