Inhoudsopgave:

Rekenmachine: 4 stappen
Rekenmachine: 4 stappen

Video: Rekenmachine: 4 stappen

Video: Rekenmachine: 4 stappen
Video: Window instellen op je Grafisch Rekenmachine (GRM TI84 plus) 2024, November
Anonim
Rekenmachine
Rekenmachine

In dit project zullen we een gen4 uLCD-28DT gebruiken en gebruik maken van de integer-berekening en drijvende-komma-emulatiemogelijkheden van de 4D Diablo-processor. Met die module kunnen we een rekenmachine maken! We kunnen de cijfers invoeren met behulp van het touchpad en het resultaat op het LCD-scherm weergeven.

Stap 1: Hoe het werkt

Hoe het werkt
Hoe het werkt

*Zo werkt het systeem

Stap 2: Bouwen

Bouwen
Bouwen
Bouwen
Bouwen

Componenten

  1. gen4-uLCD-28DT
  2. micro SD kaart
  3. gen4-PA of USB PA-5
  4. USB A naar mini-kabel

Verduidelijking over de componenten:

  • Als u gen4-IB en μUSB PA-5 gebruikt, sluit u het beeldscherm aan op uw computer zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven
  • Als u een gen4-PA-kaart gebruikt, sluit u het beeldscherm aan op uw computer zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.

Stap 3: Programma

Download hier het projectbestand.

  1. U kunt Workshop 4 IDE en de volledige code voor dit project downloaden van onze website.
  2. Open het project met behulp van Workshop 4. Dit project maakt gebruik van de ViSi-omgeving.
  3. U kunt de eigenschappen van elke widget wijzigen.
  4. Klik op de knop Compileren.
  5. Sluit het beeldscherm aan op de pc met μUSB-PA5 en een mini-USB-kabel. Zorg ervoor dat u op de juiste poort bent aangesloten. Rode knop geeft aan dat het apparaat niet is aangesloten, blauwe knop geeft aan dat het apparaat is aangesloten op de juiste poort.
  6. Klik nu op de knop "Comp'nLoad".
  7. Workshop 4 zal u vragen een station te selecteren om de afbeeldingsbestanden naar een μSD-kaart te kopiëren. Klik na het selecteren van de juiste schijf op OK.
  8. De module zal u vragen om de μSD-kaart te plaatsen.

Ontkoppel de μSD-kaart op de juiste manier van de pc en plaats deze in de μSD-kaartsleuf van de beeldschermmodule. De afbeelding op de demonstratie moet op uw display verschijnen na het voltooien van de bovenstaande stappen.

Stap 4: Demonstratie

Aanbevolen: