Inhoudsopgave:
Video: Rekenmachine: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In dit project zullen we een gen4 uLCD-28DT gebruiken en gebruik maken van de integer-berekening en drijvende-komma-emulatiemogelijkheden van de 4D Diablo-processor. Met die module kunnen we een rekenmachine maken! We kunnen de cijfers invoeren met behulp van het touchpad en het resultaat op het LCD-scherm weergeven.
Stap 1: Hoe het werkt
*Zo werkt het systeem
Stap 2: Bouwen
Componenten
- gen4-uLCD-28DT
- micro SD kaart
- gen4-PA of USB PA-5
- USB A naar mini-kabel
Verduidelijking over de componenten:
- Als u gen4-IB en μUSB PA-5 gebruikt, sluit u het beeldscherm aan op uw computer zoals weergegeven in de eerste afbeelding hierboven
- Als u een gen4-PA-kaart gebruikt, sluit u het beeldscherm aan op uw computer zoals weergegeven in de tweede afbeelding hierboven.
Stap 3: Programma
Download hier het projectbestand.
- U kunt Workshop 4 IDE en de volledige code voor dit project downloaden van onze website.
- Open het project met behulp van Workshop 4. Dit project maakt gebruik van de ViSi-omgeving.
- U kunt de eigenschappen van elke widget wijzigen.
- Klik op de knop Compileren.
- Sluit het beeldscherm aan op de pc met μUSB-PA5 en een mini-USB-kabel. Zorg ervoor dat u op de juiste poort bent aangesloten. Rode knop geeft aan dat het apparaat niet is aangesloten, blauwe knop geeft aan dat het apparaat is aangesloten op de juiste poort.
- Klik nu op de knop "Comp'nLoad".
- Workshop 4 zal u vragen een station te selecteren om de afbeeldingsbestanden naar een μSD-kaart te kopiëren. Klik na het selecteren van de juiste schijf op OK.
- De module zal u vragen om de μSD-kaart te plaatsen.
Ontkoppel de μSD-kaart op de juiste manier van de pc en plaats deze in de μSD-kaartsleuf van de beeldschermmodule. De afbeelding op de demonstratie moet op uw display verschijnen na het voltooien van de bovenstaande stappen.
Stap 4: Demonstratie
Aanbevolen:
Toetsenbordsnelkoppelingen voor rekenmachine !!: 4 stappen
Sneltoetsen voor rekenmachine !!: Deze Instructable toont u enkele handige sneltoetsen voor rekenmachine Abonneer u op mijn kanaal Bedankt
Nextion/Arduino-rekenmachine: 3 stappen
Nextion/Arduino Calculator: Een handige rekenmachine voor de Arduino Uno. De rekenmachine is qua stijl vergelijkbaar met de standaard rekenmachine die bij Windows 10 wordt geleverd. Opmerking: hij bevat niet de wetenschappelijke en programmeerfuncties die de Windows 10-rekenmachine wel heeft, maar deze func
HOE MAAK JE EEN VIER FUNCTIONELE REKENMACHINE IN CPP: 6 stappen
HOE MAAK JE EEN VIER FUNCTIONELE REKENMACHINE IN CPP: Rekenmachines worden door iedereen in het dagelijks leven gebruikt. Een eenvoudige rekenmachine kan worden gemaakt met behulp van een C++-programma dat in staat is om twee door de gebruiker ingevoerde operanden op te tellen, af te trekken, te vermenigvuldigen en te delen. Het if en goto statement wordt gebruikt om een rekenmachine te maken
Rekenmachine kijken: 5 stappen
Calculator Watch: Als u jonger bent dan 15 jaar onder toezicht van een volwassene, gebruikt u een scherp voorwerp. Je gaat ook hete voorwerpen gebruiken
Een eenvoudige rekenmachine maken in Java: 10 stappen
Hoe maak je een eenvoudige rekenmachine in Java: Dit is een eenvoudige introductie tot de Java-programmeertaal bedoeld voor mensen met weinig tot geen kennis van programmeren. Materialen: Computer of laptop (met Eclipse geïnstalleerd) Kan eclipse installeren op https://www. eclipse.org/downloads