Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Inleiding
- Stap 2: De achtergrond
- Stap 3: De kleuren
- Stap 4: Stel de juiste parameter van het scherm in
- Stap 5: Hoe het te doen:)
- Stap 6: Het resultaat:)
Video: APP INVENTOR 2 - Reinig de voorste tips (+4 voorbeeld): 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
We gaan kijken hoe we je App op AI2 er esthetisch uit kunnen laten zien:)
Geen code deze keer, alleen tips voor een soepele app zoals het 4 voorbeeld bovenaan!
Benodigdheden
Stap 1: Inleiding
Deze Instructable is voor iedereen die App Inventor 2, software ontwikkeld door MIT, leert of gebruikt.
MIT AI2 is een gratis, eenvoudige en geweldige app-ontwikkeling voor smartphones, die perfect is voor elke doe-het-zelf Arduino of elk elektronisch apparaat. Maar zijn eenvoud maakt hem ook behoorlijk beperkt, vooral als je probeert je app er esthetisch uit te laten zien.
Het doel van deze Instructable is om u enkele tips te geven om een cool front voor uw toekomstige app te creëren, dat er eenvoudig en elegant uitziet, zoals elk front zou moeten zijn.
We gaan de basis bekijken om een app te maken die eruit zal zien als het voorbeeld dat wordt getoond.
Laten we beginnen !
PS: Als je van dit project houdt, kun je op mij stemmen in de Classroom Science Contest. Heel erg bedankt !!
PS2: Er zullen wat Engelse fouten worden gemaakt, vergeef me:)
Stap 2: De achtergrond
Ik heb de verdere creatie gemaakt op Figma, een vectoriële gratis software, zoals een geavanceerde verf, waarmee je gemakkelijk vormen en kleuren kunt maken: het is heel intuïtief, ik raad het aan: www.figma.com!
Je hoeft Figma niet voor je voorkant te gebruiken, maar ik maak graag het ontwerp voordat ik de applicatie zelf maak.
Zoals je op de foto kunt zien, moet de achtergrond erg zacht zijn, aangezien we er wat knoppen, afbeeldingen, enz. op gaan plaatsen…
Ik raad een transparantie van 30% aan op de kleur die je gebruikt, en een achtergrond met slechts 1 kleur.
Stap 3: De kleuren
De kleuren die je kiest en hun intensiteit zijn erg belangrijk in een App.
Het eerste advies dat ik geef is om maximaal 3 kleuren te kiezen (+ zwart en wit): we proberen nog steeds zacht te zijn:)
Voor de 4 voorbeelden die ik heb gemaakt, zijn hier de adviezen die ik heb gekozen (je kunt ze ook op de foto zien, als een samenvatting):
De achtergrond: een zachte en lichte achtergrond zonder vorm (30% transparantie van de kleur). Onthoud deze kleur om uw knoppen te integreren!
De titel: Dunne tekst in de donkergrijze kleur ziet er goed uit! Voor de volgende ondertitel en tekst, blijf in het zwart, maar verander de schaduw van zwart (grijs als het geen grote informatie is), en speel met de grootte en het kenmerk dat je kunt (vet, cursief).
De knop: Een enkele kleur, in het algemeen je achtergrondkleur met (80-100% transparantie), dan zwart of wit om het af te maken.
De schuifregelaars: gebruik er geen 2 kleuren voor, slechts één kleur aan de linkerkant en de rechterkant in een zwarte tint.
Dat is het !!
Minder is meer !!!! Gebruik niet te veel kleuren, vormen en maten, wees subtiel!
Stap 4: Stel de juiste parameter van het scherm in
Op het hoofdscherm van het App Inventor Designer-gedeelte kunt u het hoofdkenmerk van het scherm selecteren.
Op Scherm1 -> Eigenschappen, volg de volgende actie om het extra's frame van AI2 te verwijderen dat er niet echt goed uitziet ^_^.
1 - Oriëntatie van het scherm
Kies slechts één richting omdat de applicatie zich niet goed aanpast als je hem draait.
Ik koos voor de portretoriëntatie.
2 - Schakel 'Title Zichtbaar' uit en 3- Schakel 'ShowStatusBar' uit
Ik schakel de titel en de statusbalk uit, omdat het een balk aan de app toevoegt, die niet erg esthetisch zijn (naar mijn mening).
4 - Afmeting
De afmeting van de gemeenschappelijke app is 505x320 (hoogte x breedte). Onthoud die dimensies om je achtergrond en foto's te maken (hebben tenminste dezelfde verhouding)! Als u Figma gebruikt, kunt u direct de juiste grootte van uw app maken.
5 - Maatvoering
Als u Vast kiest, heeft de app het formaat 505x320. Kies je voor Responsive, dan past de app wel op je smartphone, maar let op, je zult je foto's moeten aanpassen.
Stap 5: Hoe het te doen:)
Om het eerste voorbeeld te reproduceren, gaan we 3 stappen volgen (zoals de foto's):
1 - Neem de afmetingen
Wat cool is aan figma is dat je de grootte van je frames en object kunt zien, zodat je kunt zien hoe groot je objecten zullen zijn, en de blanco! De blanco's zijn erg belangrijk op App Inventor omdat we ze gaan maken door een onzichtbaar label te plaatsen!
2 - Vul de blanco zal onzichtbare labels
Zoals je op de tweede foto kunt zien, reproduceren we de voorkant die we willen door een label te plaatsen met het juiste formaat. Maak het dan onzichtbaar (klik op de knop 'zichtbaar').
Gebruik ook de Lay-out -> Arrangement om uw items te plaatsen
3 - Probeer uw knoppen in de software te maken
Maak indien mogelijk je knoppen op de AI2-website, ze zullen van hoge kwaliteit zijn en de kleine animatie 'op klik' zal best cool zijn:). Als u geen eigen knoppen kunt maken, kunt u deze in een andere software maken en deze vervolgens als afbeelding importeren.
Stap 6: Het resultaat:)
Links: een screenshot van mijn smartphone op AI2.
Rechts: het ontwerp gemaakt op Figma.
Ik hoop echt dat deze Instructable je zal helpen bij het bouwen van een prachtige applicatie op AI2.
Heel erg bedankt voor het kijken. Als je nog meer advies nodig hebt, laat het me dan weten…
Een andere Instructable op de backend van AI2 zal binnenkort worden vrijgegeven!
Hoogachtend, Thomas, van Technofabrique
Aanbevolen:
5 tips voor succesvol breadboarden: 5 stappen
5 tips voor succesvol breadboarden: mijn naam is Jeremy en ik zit in mijn eerste jaar aan de Kettering University. Als student Elektrotechniek heb ik de kans gehad om vele uren in laboratoria door te brengen met het bouwen van kleine circuits op breadboards. Als je ervaring hebt met het maken van kleine
5 tips om je Raspberry Pi te beveiligen: 7 stappen
5 tips om uw Raspberry Pi te beveiligen: wanneer u Raspberry Pi met de buitenwereld verbindt, moet u aan beveiliging denken. Hier zijn 5 tips die u kunt gebruiken om uw Raspberry Pi te beveiligen. Laten we beginnen
TIPS VOOR PROBLEEMOPLOSSING ATLAS SENSOREN: 7 stappen
TIPS VOOR HET OPLOSSEN VAN PROBLEMEN MET ATLAS SENSOREN: Deze documentatie is bedoeld om enkele belangrijke informatie te verstrekken die het juiste gebruik en de juiste prestaties van de Atlas Scientific-sensoren mogelijk maakt. Het kan helpen bij het debuggen, omdat sommige van de gebieden waarop wordt gefocust, veelvoorkomende problemen zijn waarmee gebruikers worden geconfronteerd. Het is
Industriële bedradingstechnieken voor FTC-robots - methoden en tips: 4 stappen
Industriële bedradingstechnieken voor FTC-robots - Methoden en tips: Veel FTC-teams vertrouwen op basisbedradingstechnieken en -hulpmiddelen om de elektronica voor hun robots in te stellen. Deze basismethoden en materialen zijn echter niet voldoende voor meer geavanceerde bedradingsvereisten. Of uw team nu gebruikmaakt van meer geavanceerde s
Tips en trucs voor elektronica: 6 stappen (met afbeeldingen)
Tips en trucs voor elektronica: in deze Instructable heb ik een lijst met tips en trucs samengesteld die ik wou dat ik wist toen ik voor het eerst begon. Elke "stap" is een andere categorie en elk genummerd item is een tip of truc. De vetgedrukte kop in elk item is een verkorte