Inhoudsopgave:

Visuino Een knop gebruiken als invoer om dingen zoals LED te bedienen - Ajarnpa
Visuino Een knop gebruiken als invoer om dingen zoals LED te bedienen - Ajarnpa

Video: Visuino Een knop gebruiken als invoer om dingen zoals LED te bedienen - Ajarnpa

Video: Visuino Een knop gebruiken als invoer om dingen zoals LED te bedienen - Ajarnpa
Video: Video Tutorial: Program Arduino UNO with Visuino to Draw on TFT Touchscreen Display Shield with Pen 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

In deze tutorial leren we hoe we de LED AAN en UIT kunnen zetten met een simpele knop en Visuino.

Bekijk een demonstratievideo.

Stap 1: Wat heb je nodig?

Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
Wat je nodig zult hebben
  1. Arduino UNO (of een andere Arduino)
  2. Doorverbindingsdraden
  3. Knop
  4. LED
  5. Weerstand 1k ohm (of iets dergelijks)
  6. Breadboard
  7. Visuino-programma: Download Visuino

Stap 2: Het circuit

Het circuit
Het circuit
  1. Sluit Arduino Pin 5V aan op breadboard positieve pin (rode lijn)
  2. Sluit Arduino Pin GND aan op de negatieve pin van het breadboard (blauwe lijn)
  3. Sluit Arduino Digital pin 13 aan op LED positieve pin
  4. Sluit de negatieve pin van de LED aan op de negatieve pin van Breadboard (blauwe lijn)
  5. Verbind de eerste pin van de knop met de positieve pin van het breadboard (rode lijn)
  6. Verbind de tweede pin van de knop met de arduino digitale pin 7"
  7. Sluit de tweede pin van de knop aan op de weerstand
  8. Sluit de weerstand aan op de negatieve pin van het breadboard (blauwe lijn)

Stap 3: Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype

Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype
Start Visuino en selecteer het Arduino UNO-bordtype

Om te beginnen met het programmeren van de Arduino, moet je de Arduino IDE vanaf hier hebben geïnstalleerd:

Houd er rekening mee dat er enkele kritieke bugs zijn in Arduino IDE 1.6.6. Zorg ervoor dat u 1.6.7 of hoger installeert, anders werkt deze Instructable niet! Als je dat nog niet hebt gedaan, volg dan de stappen in deze Instructable om de Arduino IDE in te stellen om Arduino UNO te programmeren! De Visuino: https://www.visuino.eu moet ook worden geïnstalleerd. Start Visuino zoals weergegeven in de eerste afbeelding Klik op de knop "Tools" op de Arduino-component (Afbeelding 1) in Visuino Wanneer het dialoogvenster verschijnt, selecteer "Arduino UNO" zoals weergegeven op Afbeelding 2

Stap 4: Voeg in Visuino componenten toe en verbind ze

Voeg in Visuino componenten toe en verbind ze
Voeg in Visuino componenten toe en verbind ze
  1. Component "Detect Edge" toevoegen
  2. Component "(T) Flip-Flop" toevoegen
  3. Sluit Arduino Digital Out pin [7] aan op "DetectEdge1" component pin [In]
  4. Verbind "DetectEdge1" component pin [Out] met "TFlipFlop1" component pin [Clock]
  5. Sluit "TFlipFlop1" component pin [Out] aan op Arduino Digital IN pin [13]

Stap 5: Genereer, compileer en upload de Arduino-code

Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code
Genereer, compileer en upload de Arduino-code

Druk in Visuino op F9 of klik op de knop in afbeelding 1 om de Arduino-code te genereren en de Arduino IDE te openen

Klik in de Arduino IDE op de knop Uploaden om de code te compileren en te uploaden (Afbeelding 2)

Stap 6: Spelen

Als u de Arduino UNO-module van stroom voorziet, kunt u de LED AAN of UIT zetten door op een knop te drukken.

Gefeliciteerd! U heeft uw project met Visuino afgerond. Ook bijgevoegd is het Visuino-project, dat ik voor deze Instructable heb gemaakt, je kunt het hier downloaden. Je kunt het downloaden en openen in Visuino:

Aanbevolen: