Inhoudsopgave:
Video: Interactionele capsule speelgoedmachine - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Voor een project op school besloot ik een Capsule Toy Machine te maken met een schietspel met een ardiuno als besturingssysteem.
wat je nodig zult hebben:
.twee grote stukken karton
(sommige isolatietape)
.wat capsulespeelgoed
(weerstand 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3)
"nokia 5110 LCD x1"
led lamp x3
.lichtgevoelige weerstand (LSR) x3
(servomotor x1)
.microschakelaar x2
(sommige Dupont-lijnen)
Stap 1: Schakelschema
Je kunt eerst de video bekijken. Dan weet je waar de materialen voor zijn.
Servomotor is voor het vergrendelen van de Capsule Toy Machine.
Eén microschakelaar is voor de spelautomaat om te zien of er een muntstuk is gevallen. Als de munt valt, begint het spel.
De andere microschakelaar is voor Capsule Toy Machine om te zien of er een capsulespeelgoed is gevallen. Als het speelgoed valt, vergrendel dan de Capsule Toy Machine weer.
Led-lampen zijn om te vertellen welke LSR het doelwit is.
Stap 2: Nokia 5110 LCD
Download de bibliotheek hier:
Download hier LCD-hulp:
Gebruik Microsoft Paint om afbeeldingen te tekenen (84x48) en sla ze op als *.bmp
Gebruik LCD-hulp en converteer de monochromatische bitmaps naar gegevensarrays.
voeg #include toe aan je *.c
Stap 3: Coderen
Ik heb een selectieformulier gemaakt, een animatie voor demonstratie, en ik heb ook de laatste 5 eindscores genoteerd om de moeilijkheidsgraad van het schietspel aan te passen. (pas de snelheid van veranderende doelen aan)
Je kunt de code hier downloaden
Stap 4: knutseltijd
Maak gewoon je eigen machine!
Zorg ervoor dat geen van de kabels interfereert of kortsluiting maakt.
Veel plezier!