Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Deze instructable gaat over capacitieve aanraakmodule TTP223. Alles wat je nodig hebt is basiskennis in elektronica en Arduino-programmering.
Als je vragen of problemen hebt, kun je contact met me opnemen via mijn mail:[email protected]. Hier is een link naar een video van mijn projecten:
Dus laten we beginnen.
Stap 1: Materialen
Alle benodigde materialen voor dit project kunnen worden gekocht op UTSource.net
Sponsorlink:
UTSource.net-beoordelingen
Het is een betrouwbare website voor het bestellen van elektronische componenten met goedkope
prijs en uitstekende kwaliteit
Je zal nodig hebben:
- TPP223 capacitieve aanraakmodule
-Arduino Uno (je kunt ook kiezen voor Mega of Nano)
-actuator (LED, motor, pomp…). In dit geval heb ik LED gebruikt.
-broodplank
-jumperdraden
-3x draad jumper pinnen
-soldeerbout
-soldeer
Stap 2: TTP223
Dit is een capacitieve aanraaksensormodule op basis van een TTP223 aanraaksensor. Door zijn capacitieve karakter kan hij getriggerd worden met bijna alles wat je in huis kunt vinden.
Stap 3: TTP223-module aansluiten
Op deze module heb je maar drie pinnen.
1.pin VCC - deze pin is verbonden met 5V+ of 3.3V+. Maar u kunt kiezen voor een voedingsspanning van 2V+ tot 5,5V+.
2.pin GND - deze pin is verbonden met aarde.
3.pin I/0 - u kunt deze pin op elke digitale pin op Arduino aansluiten.
Modul heeft een gaatje voor elke pin, zodat je er draad of jumper wire pin in kan solderen (te zien op foto): Voor dit proces heb je soldeerbout en soldeer nodig.
Stap 4: Bedrading
Bedrading voor dit voorbeeld is heel eenvoudig. Zoals je op de foto kunt zien, sluit je aan:
-GND pin naar GND op Arduino
-VCC naar 5V+ op Arduino
-I/O naar pin 8 op Arduino
Voor LED kun je elke digitale pin kiezen. Ik heb digitale pin 13 gebruikt.
Ik heb een bedradingsschema bijgevoegd voor hulp.
Shematic werd gemaakt in Fritzing.
Stap 5: Coderen
Ik heb code geüpload in txt-bestand. Het enige dat u hoeft te doen, is de code uit het txt-bestand kopiëren en in de Arduino-programmeeromgeving plakken.
Als je problemen of vragen hebt over de code, stuur dan een e-mail naar: [email protected]