Inhoudsopgave:
- Stap 1: Referentie:
- Stap 2: Basisvormen
- Stap 3: Articulatiearm starten
- Stap 4: Volledige articulatiearm
- Stap 5: Aanwijzer
- Stap 6: Eindstuk + Handvat
- Stap 7: Exporteren
- Stap 8: Lasertijd
- Stap 9: Klinknagels
- Stap 10: klinknagelstaarten afknippen
- Stap 11: Begin met delen
Video: Equidistant Layout Divider - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Tinkercad-projecten »
Het is misschien gespecialiseerd, maar een lay-outverdeler is een hulpmiddel waar u misschien naar op zoek bent als u er een bij de hand hebt. Er zijn tijden in de winkel dat ik een willekeurige lengte van een stuk heb en ik het verschil moet splitsen. In plaats van de afstand te meten en te delen, articuleert dit handige hulpmiddel de afstand die u nodig heeft en creëert het een gelijkmatige afstand tussen elk gewricht.
Het lijkt misschien ingewikkeld, maar ik heb dit kunnen ontwerpen in Tinkercad, een browsergebaseerde CAD-software die gemakkelijk te gebruiken en helemaal gratis is! De onderdelen werden vervolgens uitgesneden op een lasersnijder.
BEKENDMAKING Dremel was zo vriendelijk me een laser te lenen om uit te proberen en te zien welke projecten ik kon bedenken met Tinkercad. U kunt hier meer te weten komen over de nieuwe lasersnijder van Dremel en een flinke korting krijgen (korting loopt af op 30 september 2018).
Hier is de lay-outverdeler in actie
Hoewel het zeker geen precisiegereedschap is wanneer het is gemaakt van multiplex, kan het dienen als een geweldig referentiegereedschap wanneer "dichtbij genoeg" alles is wat nodig is.
Je kunt mijn ontwerp hieronder verkennen, in de ebedded Tinkercad-interface
Het SVG-bestand is beschikbaar aan het einde van deze stap
Klaar? Laten we maken!
Stap 1: Referentie:
Voordat er wordt ontworpen, moet er een referentiemeting worden uitgevoerd. Ik gebruikte klinknagels als pinnen die articulatie mogelijk maken en de onderdelen bij elkaar houden. Ik moest de diameter van de klinknagelkop meten, zodat ik die in mijn ontwerp kon gebruiken.
Stap 2: Basisvormen
Ik heb Tinkercad gebruikt om alle onderdelen hiervoor te ontwerpen. Tinkercad is een browsergebaseerde ontwerptool en het is helemaal gratis!
Start een nieuw ontwerp in Tinkercad en sleep in een vak om te beginnen
Met de geselecteerde vorm zijn er handvatten op elke hoek en uiteinden waarmee u kunt trekken om de vorm uit te rekken. Er zijn tekstvakken aan elke kant waarmee u handmatig een dimensie kunt invoeren. Ik heb dit ontwerp op 12 mm breed en 133 mm lang. Aangezien ik deze op een laser zal uitsnijden, is er geen hoogtevereiste, dus ik heb de hoogte op 5 mm gezet, zodat een goede benadering mogelijk is van hoe het ontwerp eruit zal zien wanneer het is uitgesneden.
Om de uiteinden van de armen te maken heb ik twee cilinders gebruikt, een massief en een gat. Het gat was gemaakt om dezelfde diameter te hebben als de klinknagelkop die ik eerder had gemeten, de massieve cilinder werd geschaald om overeen te komen met de breedte van de rechthoekige vorm, 12 mm.
Toen beide cilinders waren geselecteerd, gebruikte ik het uitlijncommando van de bovenste werkbalk om de twee vormen op elkaar uit te lijnen en te centreren.
Deze cilinders worden naar het einde van de rechthoek verplaatst en gekopieerd om de eindkappen te maken.
Stap 3: Articulatiearm starten
De twee geneste cilinders werden naar het einde van de rechthoek verplaatst, maar verschoven vanaf het einde geplaatst. De cilinders en de rechthoek werden vervolgens allemaal geselecteerd en het uitlijngereedschap werd gebruikt om ze allemaal op één lijn te brengen.
Om de cilinders op de juiste plaats te krijgen heb ik het gereedschap werkvlak gebruikt, waarmee een nieuw werkvlak overal kan worden geplaatst, waardoor andere vormen nauwkeurig kunnen worden verplaatst ten opzichte van het nieuwe werkvlak. Het klinkt ingewikkeld, maar is eigenlijk heel eenvoudig als je het in actie ziet.
Zoek het werkvlak op de werkbalk aan de rechterkant, klik erop en beweeg je muis over het einde van de rechthoek - je zou een oranje vak moeten zien dat aangeeft waar het nieuwe werkvlak zal zijn. Wanneer het vak van het werkvlak verticaal is en aan het einde van de rechthoek, klikt u met de muis om de locatie te accepteren.
Er is nu een tijdelijk werkvlak aan het einde van de rechthoek waarmee we de cilinders ertegenaan kunnen verplaatsen.
Selecteer beide cilinders en sleep ze naar het werkvlak, je zult zien dat er een tekstvak verschijnt dat aangeeft hoe ver de cilinder van het werkvlak verwijderd is. U kunt doorgaan met slepen totdat die waarde 0 is, of u kunt de waarde handmatig invoeren en de stukken zullen automatisch daarheen worden verplaatst.
Nu de grote cilinderrand het einde van de rechthoek raakt, kunnen we hem precies plaatsen waar we nodig hebben. We willen dat het midden van de cilinder precies aan het einde van de rechthoek ligt. We weten dat de diameter van de grote cilinder 12 mm is, dus om hem gecentreerd op het uiteinde van de rechthoek te krijgen, moeten we hem 6 mm verplaatsen. Net als voorheen kunt u de waarde slepen of handmatig invoeren om de vormen te laten bewegen.
Wanneer de cilinders op hun plaats staan, kiest u opnieuw het werkvlak in de werkbalk aan de rechterkant en klikt u vervolgens ergens waar er een witte / lege ruimte op het scherm is om het oorspronkelijke werkvlak opnieuw in te stellen.
Stap 4: Volledige articulatiearm
Om hetzelfde resultaat aan de andere kant te krijgen, worden beide cilinders geselecteerd en vervolgens gedupliceerd (ctrl+D). Sleep ze vervolgens naar het andere uiteinde. Tijdens het verplaatsen toont het tekstvak de verplaatste afstand, aangezien we weten dat de lengte van de rechthoek 133 mm is, kunnen we die waarde handmatig invoeren om de stukken naar het andere uiteinde te verplaatsen.
Selecteer alle stukken en groepeer ze vervolgens met het groepsgereedschap op de bovenste werkbalk of ctrl+G. Ik heb een nieuw cilindergat gemaakt met dezelfde diameter als voorheen, omdat dit het draaipunt zal zijn voor de scharnierende delen.
Selecteer de gegroepeerde rechthoek en het cilindergat en lijn de twee uit zodat ze gecentreerd zijn.
Groepeer de stukken bij elkaar. Je hebt nu de scharnierende arm klaar, dit stuk is het meest voorkomende stuk in de montage.
Dit stuk zal worden gebruikt om de andere stukken in het ontwerp te maken. verplaats dit voltooide stuk voor nu uit de weg.
Stap 5: Aanwijzer
Maak een duplicaat van de arm die je hebt gemaakt door deze te selecteren en te dupliceren (ctrl+D). Verplaats het duplicaat naar het midden van het werkvlak en degroepeer vervolgens van de bovenste werkbalk, of gebruik ctrl+U.
Sleep een nieuwe gatendoos naar het werkvlak en verander de breedte van de doos in dezelfde als de klinknagelkop, gebruik vervolgens het uitlijngereedschap om het rechthoekige gat in lijn te brengen met de niet-gegroepeerde stukken.
Sleep het gat van de doos totdat het zich boven het ene uiteinde van de rechthoek boven op de cilinder van het gat bevindt. Het kokergat kan dan worden uitgerekt totdat het bijna het midden van de langwerpige rechthoek bereikt. Dit zal de geleiding zijn waar een klinknagelkop zal schuiven wanneer de lay-outverdeler wordt geopend.
Om ruimte te maken voor de klinknagelkoppen wanneer de lay-outverdeler gesloten is, moet er wat materiaal worden verwijderd van het andere uiteinde van het stuk. Ik heb een kokergat gebruikt om een uitsparing te maken - elke vorm zal hier werken, omdat we alleen materiaal verwijderen. Het doosgat werd verschoven van het midden van de rechthoek geplaatst, vervolgens gedupliceerd en aan de andere kant van de rechthoek geplaatst om de uitsparingen gelijk te maken.
De aanwijzer op de punt die ik heb gemaakt van een gesneden taartvorm, vond ik onder de vervolgkeuzelijst Vormgenerators aan de rechterkant van het scherm. Sleep een gesneden taart naar het werkvlak.
Als de gesneden taart is geselecteerd, zijn er verschillende opties voor het bewerken van de vorm. Ik veranderde de boog van de taart in 180 graden en rekte vervolgens de taartvorm uit om hem langer te maken en meer een aanwijzer te maken.
De vorm van de aanwijzertaart is verplaatst en uitgelijnd met de rest van de aanwijzerstukken.
Selecteer alle elementen van dit aanwijzerstuk en groep (ctrl+G) om de vorm af te ronden.
Dit is een voltooid aanwijzerstuk. Verplaats de aanwijzer uit de weg en we kunnen aan het laatste stuk voor de lay-outverdeler werken.
Stap 6: Eindstuk + Handvat
Selecteer de originele scharnierarm en maak een duplicaat (ctrl+D) en sleep de kopie naar het midden van het werkvlak.
Maak de groepering van de kopie ongedaan om de afzonderlijke delen te onthullen.
Pak het uiteinde van het rechthoekige stuk vast en breng het naar het midden, waarbij de oorspronkelijke lengte wordt gehalveerd.
Selecteer de verweesde massieve cilinder en verplaats deze naar de cilinder met het centrale gat om het eindstuk te voltooien.
Een nieuwe cilinder werd op het werkvlak gesleept en platgedrukt om bij de andere componenten te passen.
De cilinder was aan één kant gepositioneerd, zodat de uitstulping van de cilinder slechts aan één kant uitsteekt.
Groepeer de elementen bij elkaar en het eindstuk en de handgreep zijn voltooid.
NS
Stap 7: Exporteren
Met de 4 componenten compleet kan elk afzonderlijk worden geëxporteerd. Als u ze één voor één exporteert, heeft u controle over hoeveel van elk u op uw laser uitsnijdt.
Selecteer een van de componenten en exporteer als een SVG-bestand. Herhaal dit voor alle componenten.
Stap 8: Lasertijd
De Dremel-laser kan een foto maken van alles wat u in de machine laadt, hierdoor kunt u uw bestanden nauwkeurig plaatsen waar uw materiaal zich ook bevindt, zonder dat u zich zorgen hoeft te maken of het wel past. U kunt zien waar u uw bestanden het beste kunt plaatsen. Laad elk bestand in de Dremel-interface. Eenmaal geladen, kunt u items over het scherm slepen om ze te positioneren.
Een geweldige functie van de Dremel-editor is de array-tool, waarmee veelvouden snel en nauwkeurig kunnen worden geplaatst en verdeeld om verspilling te minimaliseren. Ik had 2 handvatstukken, 2 eindstukken, 7 wijzerstukken en 12 scharnierende stukken nodig. De array-tool maakte snel werk van de plaatsing en ik was klaar om te beginnen met snijden.
Stukken die loskwamen van het materiaal dat ik in de machine had, konden gemakkelijk naar een betere plaats worden gesleept en zelfs worden gedraaid om de nesting van te snijden onderdelen te maximaliseren.
Stap 9: Klinknagels
Ik heb popnagels gebruikt om deze indelingsverdeler bij elkaar te houden, met ringen aan weerszijden van de klinknagel om hem op zijn plaats te houden. In plaats van de klinknagel te krimpen totdat deze loskomt, heb ik de klinknagel losjes gekrompen om het uiteinde te vervormen en te voorkomen dat het door de ringopening ontsnapt. Door de klinknagels losjes vast te draaien in plaats van ze te krimpen, kan de lay-outverdeler articuleren en bewegen.
Ik gebruik een goedkope klinkhamer en gewone klinknagels. Ik heb de componenten zo opgesteld dat de twee scharnierende armen een gemeenschappelijk uiteinde op elkaar hadden gestapeld, en vervolgens werd er een aanwijzer bovenop geplaatst - waarbij de openingen aan één kant werden uitgelijnd wanneer ze worden gestapeld. In de gemeenschappelijke opening werd een klinknagel gestoken en een wasplaats bovenop.
Om de zaken consistent te houden, heb ik er zoveel mogelijk ingesteld voordat ik verder ging. De klinknagel werd vervolgens in de klinknagel geplaatst en het handvat werd samengeknepen om de bovenkant van de klinknagel als een paddenstoel te vormen, zodat deze niet te strak werd samengedrukt en de beweging tussen de stukken greep.
Deze stap werd herhaald totdat alle wijzerstukken aan een paar of scharnierende armen waren bevestigd, waarbij de bewegingsactie op elke arm werd gecontroleerd om er zeker van te zijn dat ze vrij konden werken. De geklonken stukken werden vervolgens naast elkaar opgesteld en er werden meer scharnierende armen toegevoegd om de geklonken stukken te verbinden die vervolgens op dezelfde manier aan elkaar werden geklonken.
Hierboven zie je een close-up van de klinknagels met de staarten er nog aan, omdat ze niet genoeg waren samengedrukt om de klinknagel te laten knappen.
Hierboven is een close-up van de paddenstoelentoppen van de klinknagels die voorzichtig werden geperst.
Stap 10: klinknagelstaarten afknippen
De klinknagelstaarten vallen er meestal af zodra een klinknagel is losgemaakt, maar omdat we deze klinknagels slechts voorzichtig inknijpen, moeten de staarten worden afgesneden om te kunnen worden verwijderd.
Ik heb een roterend gereedschap met een snijwiel gebruikt om de staarten af te snijden, de rest van de klinknagelstaart zal eraf vallen of kan door de klinknagel worden getrokken, waardoor alleen de onopvallende klinknagelkop overblijft.
Stap 11: Begin met delen
Uw lay-outverdeler is nu klaar om uw ruimtes te segmenteren, maar u moet ze wel opsplitsen. Natuurlijk, de actie is misschien niet helemaal nauwkeurig, maar het zal dichtbij genoeg zijn, en het verslaat zeker de wiskunde voor het snel verdelen van taken.
Dit is een handig hulpmiddel, of een educatief speelgoed. Hoe je het ook gebruikt, er is eindeloos veel plezier van het openen en sluiten van de scharnierende delen en het kijken naar de betoverende delen die bewegen.
Heb je je eigen layout divider gemaakt of ben je geïnspireerd door dit project? Ik wil het zien! Deel een foto van je creatie in de reacties hieronder.
Veel plezier met maken!:)
Aanbevolen:
Soldeerloze Breadboard Layout Sheets (plug and Play Electronics): 3 stappen (met afbeeldingen)
Soldeerloze breadboard-lay-outbladen (plug-and-play-elektronica): hier is een leuk systeem dat is ontworpen om een deel van de problemen op te lossen die gepaard gaan met het breadboarden van een circuit. Het is een eenvoudige set sjabloonbestanden die op schaal zijn getekend met elektronische componenten uit de echte wereld. Met een vectortekenprogramma verplaats je eenvoudig de c