Inhoudsopgave:
- Stap 1: MAAK LASERCUT-BESTAND
- Stap 2: MAKEN
- Stap 3: MONTEREN
- Stap 4: MAAK FOTO'S
- Stap 5: ONTWIKKEL FOTO'S
- Stap 6: GENIET
Video: EEN PINHOLE CAMERA MAKEN (BEEHIVE EDITION): 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Als je ooit geïnteresseerd bent geweest in fotografie, techniek, optische fysica, of gewoon plezier hebt, is dit de instructable voor jou. Een pinhole-camera (ook wel camera obscura genoemd) is een camera die is uitgekleed tot de essentie. Belichting, belichting en verandering van fotopapier worden allemaal handmatig gedaan. Geen sluiter, flitser, lichtgevoelige chip of iets bijzonders. Deze camera is echt een praktische ervaring om precies te begrijpen hoe fotografie werkt.
VOORLOPIGE BEREKENINGEN
Voordat u begint, moet u de grootte van uw camera en de belichtingstijd bepalen. Ik raad ten zeerste aan om DEZE website te gebruiken voor uw berekeningen. U kunt ook DEZE site gebruiken die elk proces in detail en met afbeeldingen uitlegt!
WAT JE NODIG HEBT:
- Adobe Illustrator (of vergelijkbaar)
- Laser Cutter (of werkplaats met houtbewerkingsgereedschap)
- 1/4" multiplex
- Schuurpapier, houtlijm, klemmen
- Zwarte acrylverf, spons, plakband
- RC-fotopapier, SafeLight
- Ontwikkelaar, stopbad en fixeermiddel (en vier afzonderlijke containers voor de chemicaliën)
- Smartphone (of een stopwatch en een zaklamp)
- (OPTIONEEL) decoratiematerialen
OPMERKING: Het ontwerp dat in deze Instructable wordt gebruikt, was conceptueel gebaseerd op het Straw Camera Design van Michael Farrell & Cliff Haynes (zoals HIER weergegeven)
Stap 1: MAAK LASERCUT-BESTAND
* Mijn lasergesneden bestand is bijgevoegd, maar hier zijn de stappen:
OPMERKING: Adobe Illustrator was mijn keuze om hiervoor te gebruiken, omdat ik er al aan gewend ben, maar elk vectorgrafisch platform zou goed moeten werken. U kunt bijvoorbeeld Photoshop gebruiken, enz. Zorg ervoor dat u Google-documentatie gebruikt om de equivalente acties voor de onderstaande stappen te vinden.
(1-A) MAAK ENKELE ZESHOEKEN
Als u in Illustrator het vormgereedschap ingedrukt houdt (ziet er meestal uit als een vierkant of een cirkel en is standaard de ene of de andere vorm), kunt u het veelhoekgereedschap selecteren. Doe dat en selecteer 6 zijden om de mooie vorm van een zeshoek te produceren. Rond de hoeken een beetje af om scherpe hoeken te verminderen die licht kunnen vangen of uw afbeelding kunnen vervormen.
(1-B) DIVERSIFICEER DIE ZESHOEKEN
Je zult de grootte van je camera en de grootte van de beeldinvoer hier moeten bepalen (zie intro). Ik kies de camera ongeveer 5" breed en 5" lang.
Het materiaal dat je gaat gebruiken is 0,25 "multiplex, dus je hebt 20 sneden nodig om 5" lang te worden plus nog vier sneden voor de plug en één voor het gaatje. Maak dus 26 zeshoeken met een straal van 5".
Maak nog 23 zeshoeken 1/4" kleiner; dus een straal van 4,75". Plaats en centreer (met het gereedschap UITLIJNEN) die vormen binnen 23 van de grotere. Groepeer elk paar afzonderlijk. Ik noem deze dubbele zeshoeken.
Maak 6 zeshoeken met een straal van 1 ; groepeer ze samen.
Isoleer een van de dubbele zeshoeken. Maak aan de zijkant een zeshoek met een straal van 0,25 . Plaats er zoveel als je wilt in het midden van de geïsoleerde dubbele zeshoek in een bijenkorfpatroon zoals hierboven weergegeven. Eenmaal gecentreerd, verwijder je de binnenring van de grotere zeshoeken en groepeer de hele vorm samen. Dit is je bijenkorffilter.
De 20 van de resterende dubbele zeshoeken zijn de cameralengte die we hierboven hebben berekend op basis van het materiaal en het camera-ontwerp. De 2 dubbele zeshoeken en 2 hele zeshoeken vormen je plug, met de 6 één-inch zeshoeken die de knop vormen. De resterende 1 hele zeshoek is voor het gaatje. Groepeer elke sectie bij elkaar.
OPMERKING: Als u een ander materiaalformaat of een andere gewenste cameralengte heeft, bereken dan opnieuw om uw ontwerp passend te maken.
(1-C) MAAK EEN PINHOLE
Terug naar dat vormgereedschap, gebruik de ovale vorm om een cirkel te maken met een diameter van 0,1 en plaats deze in het midden (met behulp van het uitlijngereedschap) van de resterende hele zeshoek en groepeer de vormen.
(1-D) VERSIEREN EN ETCH
Als u ervoor kiest om iets op de voor- of achterkant te laten etsen, zorg er dan voor dat u afbeeldingen en lettertypen zowel omlijnt als overtrekt, zodat ze als vectoren functioneren. Geef de geëtste ontwerpen een andere RGB- of CMYK-kleur dan de uitsnijdingen. Zelf heb ik sneden in rood en etsen (rasterafbeeldingen) in zwart gezet.
OPMERKING: U kunt deze ontwerpen ook als blauwdruk gebruiken om met andere materialen of gereedschappen te fabriceren, maar de eenvoudigste manier is om het ontwerp met een lasersnijder rechtstreeks op een ondoorzichtig materiaal zoals spaanplaat af te drukken.
Stap 2: MAKEN
(2-A) CONTROLEER MATERIAAL EN MACHINE
Toon de liniaal in uw ontwerp in de maatparameter van uw voorkeur (in, mm of cm).
Zorg ervoor dat uw materiaal groot genoeg is voor het ontwerp.
Controleer nogmaals de grootte van het bed, of het snijgebied, in de lasersnijder om er zeker van te zijn dat het bij het materiaal en ontwerp past.
Als een van beide te klein is, kunt u in afzonderlijke sessies knippen door de afdruk in zoveel sneden te verdelen als nodig is, maar probeer ervoor te zorgen dat u in ieder geval genoeg ruimte heeft voor EEN van uw volledige zeshoeken.
Zorg voor goede ventilatie en pas de juiste brandveiligheidsmaatregelen toe.
Verhoog of verlaag het bed tot de hoogte die nodig is om het materiaal op de juiste manier te snijden.
Referentiemateriaal voor uw specifieke machine indien nodig.
OPMERKING: ik heb lasercuttertraining en software-informatie van mijn lokale makerspace bijgevoegd.
(2-B) BESTAND NAAR PRINTER VERZENDEN
Controleer of het bestand naar de juiste printer wordt gestuurd (d.w.z. de lasersnijder).
Open voordat u gaat afdrukken de instellingen en zorg ervoor dat uw vermogen en snelheid overeenkomen met wat uw machine nodig heeft om te snijden en te etsen.
Zorg ervoor dat elke kleur afzonderlijk zijn snelheid en kracht krijgt en sla alle andere over.
Druk die stoute jongen af.
(2-C) SCHEID DE STUKS
Vers uit de printer, scheid al je materialen en organiseer ze in groepen:
- GROTE hele zeshoeken (2)
- MEDIUM hele zeshoeken; van de dubbele zeshoeken (22)
- KLEINE hele zeshoeken (6)
- EXTRA KLEINE hele zeshoeken; uit het filter
- FILTER zeskant (1)
- PINHOLE zeshoek (1)
- BUITENSTE zeshoeken van de dubbele zeshoeken (22)
Plaats 20 van de middelgrote zeshoeken en alle extra kleine zeshoeken opzij. Het is overtollig materiaal dat u voor toekomstige projecten kunt gebruiken.
(2-D) SCHUUR HET OP
Gebruik schuurpapier en maak met de hand alle oppervlakken glad. De hoeken meer afronden is prima, maar u hoeft niet veel te doen aan de meeste sneden. U wilt de middelgrote zeshoeken echter heel goed schuren, zodat ze goed naar binnen en naar buiten kunnen schuiven en u fotopapier aan de binnenkant kunt vastplakken.
Stof alle oppervlakken grondig af als u klaar bent
Stap 3: MONTEREN
(3-A) LIJM HET SAMEN
Gebruik klemmen en lijm om het ontwerp samen te voegen. Zorg ervoor dat u elk van de stukken zo perfect mogelijk uitlijnt; oriëntatie doet er niet toe omdat alle kanten hetzelfde moeten zijn. Lijm elk stuk samen, één voor één, om ervoor te zorgen dat u dit nauwkeuriger doet. Zorg voor een stevige klem voor elke verlijming en geef de lijm voldoende tijd om uit te harden.
Lijm voor het lichaam 20 van de buitenste zeshoeken aan elkaar.
Lijm voor elk gaatje en filter de laatste 2 buitenste zeshoeken vast.
Lijm voor de knoppen 3 kleine zeshoeken aan elkaar en lijm vervolgens de andere 3 aan elkaar.
Lijm voor de pluggen de 2 resterende middelgrote zeshoeken elk in het midden van de 2 resterende grote. Lijm aan de andere kant van beide de 2 knoppen.
(3-B) AFDICHTING VAN DE BINNENKANT VAN HET LICHAAM
Gebruik de spons om aan de binnenkant van het lichaam te schilderen om elke spleet te vullen. Doe dit één kant van de zeshoek tegelijk; tussen kanten drogen. Zorg ervoor dat er geen verf of lijm op de 0,25 -rand aan weerszijden van de carrosserie komt. Verf daarna de hoeken. Herhaal het proces nog 1-2 keer.
(3-C) FILTER EN PINHOLE TOEVOEGEN
Verf alles behalve de bovenste 0,25 straal van zowel het filter als het gaatje zwart. Doe dit één kant tegelijk.
Lijm en klem het filter en de gaatjes aan weerszijden van het lichaam.
(3-D) VERF EN CONTROLEER DE PLUGGEN
Verf de medium zeskantzijde van beide pluggen zwart.
Zodra alles droog is, controleert u of de pluggen soepel in en uit gaan. Opschuren en indien nodig opnieuw schilderen.
Als de pluggen niet stevig genoeg blijven zitten voor uw comfort, maar ze wel het licht volledig afsluiten, kunt u ze vastplakken met plakband. Zolang ze maar verzegelen als ze sluiten, dat is het enige dat telt. Als je echter chique wilt zijn, kun je wat vergrendelingen toevoegen.
OPMERKING: Als ze vast komen te zitten, kunt u een botermes gebruiken om het weer open te wrikken.
(3-E) CONTROLEER OP LICHTLEKKEN EN DECOREER
Ga een kast in met je camera, doe alle lichten uit en leg een deken onder aan de deur om zo min mogelijk licht binnen te laten komen. Doe de zaklamp op je telefoon aan en leg hem op de grond, kijkend naar het plafond. Verwijder de stekker aan de filterzijde en plaats de camera bovenop de lamp. Onderzoek het lichaam en de bovenste plug op lichtlekken. Doe hetzelfde voor de andere kant en zorg ervoor dat het licht door het gaatje gaat.
OPMERKING: Als u lichtlekken ziet, noteer ze dan om te onthouden waar ze zijn!
Als er tijdens uw test een lichtlek is, moet u deze afsluiten. Hoe mooi het gesneden materiaal er ook uitziet, het is een goed idee om wat dekkende verf te gebruiken om de buitenkant van het lichaam te bedekken, vooral waar het filter en het gaatje net zijn toegevoegd om een volledige afdichting te garanderen. Blijf controleren op lichtlekken tot er geen is.
Als alternatief, als u geen lichtlekken had, kunt u deze stap overslaan en anders of helemaal niet decoreren.
Stap 4: MAAK FOTO'S
(4-A) BEREKEN BLOOTSTELLINGSTIJD
Zoals vermeld in de links in de intro, is de berekening voor de belichtingstijd (berekenen voor f-stop) gebaseerd op de lengte en grootte van de camera en op de lichtomstandigheden. Bepaal met behulp van de bovenstaande links uw werkelijke blootstellingstijd. Als u klaar bent, stelt u een timer op uw telefoon in op de exact berekende belichtingstijd.
(4-B) PLAATS FILM IN CAMERA
Terug in die donkere kast zonder lichten en kleren in de deur, moet je de film in de camera plaatsen. Deze keer echter geen lichten behalve de safelight. Dit is erg belangrijk; je moet deze stap volledig in het donker doen. Hoe donkerder hoe beter. Het safelight is acceptabel omdat het kunstlicht gebruikt dat het fotopapier niet blootstelt voordat het klaar is.
Als u het fotogebied wilt maximaliseren, kunt u een van de overtollige middelgrote zeshoeken gebruiken om fotopapier uit te snijden dat precies achter het filter past. Als dat niet het geval is, knipt u de vorm uit die u in het zeshoekige gebied wilt laten passen en gebruikt u afplakband om het op de middelste kant van de plug te plakken.
OPMERKING: Zorg ervoor dat de rechterkant van de film naar de naderende belichting is gericht. Dit is meestal de glanzende kant, maar soms kan het moeilijk zijn om te zien, dus dubbel, drievoudig, controleer.
(4-C) SCHIETEN
Plaats de camera op de juiste afstand van het object en steun indien nodig. Zorg ervoor dat de camera volledig stabiel en volledig stil staat. Maak je geen zorgen over dingen die voor de camera bewegen voordat de opname is voltooid. Dit is een deel van het plezier.
Start de timer en verwijder voorzichtig maar onmiddellijk de stekker.
Wacht tot de timer afgaat en plaats dan onmiddellijk, maar nogmaals voorzichtig, de stekker terug.
Stap 5: ONTWIKKEL FOTO'S
(5-A) DONKERE KAMER INSTELLEN
Koop vier aparte containers voor je foto en een tang of iets dergelijks om het papier uit elke container te pakken en over te brengen naar de volgende.
Ga terug naar de geïmproviseerde donkere kamer (zorg ervoor dat je alleen de safelight gebruikt). Voeg DEVELOPER toe aan de ene container, STOP-BATH aan de andere, FIXER aan de andere en WATER aan de laatste.
Maak een plek om de film in de buurt te drogen. Een droogrek of touwtje met meerdere waslijnclips werkt prima.
Stel ten slotte vier afzonderlijke timers in op uw telefoon: een voor de ontwikkelaar, een voor het stopbad, een voor de fixer en een voor de spoeling. Raadpleeg uw specifieke RC-papier en chemicaliën voor gedetailleerde instructies. De informatie voor het specifieke merk dat ik heb gebruikt, is bijgevoegd.
(5-B) BASIS, DOEN ALCHEMY
Nadat u drie keer hebt gecontroleerd of de donkere kamer veilig is, verwijdert u de film voorzichtig van de camera.
Plaats fotopapier in de DEVELOPER-container en start de bijbehorende timer. Beweeg de film met de tang om het proces te helpen. Je zou hoge contrasten moeten gaan zien.
Als de bovenstaande timer afgaat, verwijder dan het fotopapier met de tang, schud het eraf, plaats het in de STOP-BATH container en start de bijbehorende timer. Herhaal dit proces voor de FIXER en de RINSE.
Wanneer de laatste timer afgaat, plaats je de foto om te drogen. Geef het voldoende tijd om af te drogen.
OPMERKING: Maak eerst een paar testopnames om er zeker van te zijn dat uw berekeningen correct zijn en dat er geen onzichtbare lichtlekken in uw camera zijn. Als een van beide of beide gebeurt Niet opnieuw fabriceren, gewoon opnieuw verzegelen en/of opnieuw berekenen. Onthoud dat het leuke eraan is om uit te zoeken hoe je de foto precies maakt, maar het geeft absoluut voldoening als je eenmaal een afbeelding hebt gekregen, zelfs als deze zo obscuur is als de hel. OPMERKING: de foto zal een negatieve versie zijn van wat je misschien verwacht. U kunt een foto maken en een negatief filter gebruiken om het zwart-witbeeld in zijn ware vorm te zien.
Stap 6: GENIET
Maak opnieuw een opname, herhaal, voeg wat filters toe of maak een compleet nieuwe camera!
Een snelle Google-zoekopdracht voor pinhole-camera's levert talloze ideeën op voor ontwerp en fabricage met behulp van verschillende methoden en materialen. De mogelijkheden zijn schijnbaar onbegrensd.
Aanbevolen:
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): 16 stappen
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): in deze instructie laat ik u zien hoe u mijn Bluetooth-adapter kunt gebruiken om een oude luidspreker Bluetooth-compatibel te maken. * Als u mijn eerste instructie over "Maken nog niet hebt gelezen een Bluetooth-adapter" Ik raad u aan dit te doen voordat u doorgaat.C
Een Zalman VF900-Cu-koellichaam installeren op een Radeon X800 XT Mac Edition voor gebruik in een Apple G5 Tower: 5 stappen
Een Zalman VF900-Cu-koellichaam installeren op een Radeon X800 XT Mac Edition voor gebruik in een Apple G5 Tower: de standaard disclaimer - Dit is hoe ik het deed. Het werkte voor mij. Als je je G5, Radeon X800 XT, of je huis, auto, boot, enz. laat ontploffen, ben ik niet aansprakelijk! Ik geef informatie op basis van mijn eigen kennis en ervaring. Ik geloof dat alle st
Afstandsmeter maken met een laser en een camera: 6 stappen
Afstandsmeter maken met een laser en een camera: Ik ben momenteel bezig met wat interieurwerkzaamheden voor volgend voorjaar, maar aangezien ik net een oud huis heb gekocht, heb ik geen huisplan. Ik begon afstanden van muur tot muur te meten met behulp van een liniaal, maar het is traag en foutgevoelig. Ik dacht erover om een afstandsmeter te kopen
Een pinhole-camera maken: 7 stappen (met afbeeldingen)
Hoe maak je een pinhole-camera: maak je eigen camera van materialen in huis en maak er zwart-witfoto's mee
Hoe maak je een pinhole-camera uit een oude Point N' Shoot - Ajarnpa
Hoe maak je een pinhole-camera uit een oude point-n-shoot: een pinhole-camera is een soort romantische erfenis van de meest elementaire camera's die ooit zijn gemaakt. Je kunt van alles een lichtdichte camera maken, maar als je geen toegang hebt tot een donkere kamer of chemicaliën, moet je een camera gebruiken die een aantal standaard