Inhoudsopgave:

Speldoos: 5 stappen
Speldoos: 5 stappen

Video: Speldoos: 5 stappen

Video: Speldoos: 5 stappen
Video: 5000 STEPS IN 30 MIN AT HOME | Do it twice to get 10000 STEPS | Weight Loss Workout | NO JUMPING 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
De kring ontwerpen
De kring ontwerpen

Bij dit Arduino-project draait alles om plezier. Zoals we allemaal weten, moet je, voordat je het spel wint - Uno, "Uno!" roepen. eerst. Dit apparaat is op dat moment handig, je kunt op de knop drukken terwijl je Uno roept, het licht en geluid zullen je tegenstanders signaleren. Dit apparaat, dat 10 LED-lampjes heeft, zal twee keer door de reeks op de Arduino schijnen. Later speelt een extra luidspreker een kort nummer naar keuze. Je kunt zelfs een tissuedoos in je speeldoos plaatsen om het nuttiger te maken. Ik hoop dat je geniet van dit project!

Stap 1: Verzamel uw benodigdheden

  • Arduino Leonardo *1
  • Broodplank * 1
  • LED-verlichting *10
  • Jumperdraden (ongeveer 18 draden)
  • Eén weerstand (de blauwe!)
  • Een luidspreker
  • Een knop om je speaker en verlichting te bedienen
  • USB-lijn om verbinding te maken van uw computer naar de Arduino
  • Een doos die bij je apparaat past (zorg ervoor dat de lampjes zichtbaar zijn!)
  • Acrylkleur (mijn keuzes: rood, zwart en wit)
  • Een doos het weefsel
  • Eén snijmes
  • Schilderuitrusting (penseel, verfbak…)
  • Een kast om je spullen in op te bergen

Stap 2: De kring ontwerpen

De kring ontwerpen
De kring ontwerpen
De kring ontwerpen
De kring ontwerpen
  1. Sluit alle LED-lampjes aan zoals afbeelding 1, u kunt de stappen herhalen en 10 LED-lampjes aansluiten, net als afbeelding 1 (sluit de LED's aan van digitale pin 11 op 2). Of u kunt het circuit van de LED-verlichting aansluiten zoals ik in afbeelding 6 (verbind digitale pin ex:12 met een van de poten van uw LED en verbind het andere led-been met negatief.)
  2. Sluit de knop aan: Sluit het circuit aan zoals afbeelding 2. Vergeet niet om het aan te sluiten op D-pin 12, anders kun je mijn programma niet gebruiken, want ik heb het aangesloten op Digital-pin 12
  3. Sluit de luidspreker aan: Sluit de luidspreker aan zoals op afbeelding 3 en sluit de luidspreker aan op digitale pin 13.
  4. Afgewerkt!

P. S. je kunt het nummer dat de luidspreker speelt veranderen door de toonhoogte te volgen zoals Afbeelding 4. Je moet echter ook de programmering veranderen. Het enige wat u hoeft te doen is het gemarkeerde gedeelte in afbeelding 5 te veranderen in de toonhoogte die u wilt in afbeelding 4.

Stap 3: Programmeren voor de Game Box

Klik hier voor mijn programmering

Stap 4: Maak de container van je gamebox

Maak de container van je gamebox
Maak de container van je gamebox
Maak de container van je gamebox
Maak de container van je gamebox
Maak de container van je gamebox
Maak de container van je gamebox
  1. Zoek een doos die bij uw apparaat past en een tissuedoos.
  2. Snijd het gat (zoals afbeelding 1) zodat het weefsel eruit kan komen.
  3. Snijd een dikke lijn zodat de lichten van de lichten beter zichtbaar zijn.
  4. Snijd de gaten (oren) zodat het geluid van de spreker luider is
  5. Snijd de gaten voor de USB-lijn en je knop om eruit te komen
  6. Kleur de doos met je eigen kleurkeuze met ogen, wenkbrauwen, neus uitgetekend.
  7. Schrijf wat je maar wilt op de bovenkant van je speldoos (bijvoorbeeld: speldoos / tissuehouder)
  8. Zorg dat alles past en klaar!

Stap 5: Klaar

Image
Image

Geniet van je succes! De lampjes gaan twee keer aan en de luidspreker speelt automatisch het geluid af nadat je op de knop hebt gedrukt.

Aanbevolen: