Inhoudsopgave:
- Stap 1: Stap 1: Monteer uw materialen
- Stap 2: Stap 2: De negatieve draad aansluiten
- Stap 3: Stap 3: De positieve draad aansluiten
- Stap 4: Stap 4: De luidspreker aansluiten
- Stap 5: Stap 5: Coderen
- Stap 6: Stap 6: Klaar
Video: Alcoholtimer - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Deze keer neem ik je mee in een gids om een timer te maken die geluid kan maken, en de tijd tussen de ring hangt helemaal van jou af!
Stap 1: Stap 1: Monteer uw materialen
Verzamel eerst al uw apparatuur
Je zal nodig hebben:
- 1 spreker
- 2 draden
Je zult er misschien versteld van staan hoe weinig materiaal het nodig heeft, maar je kunt geweldige dingen maken met alleen deze materialen!
Stap 2: Stap 2: De negatieve draad aansluiten
Voor de tweede stap gaan we meteen aan de slag. Plaats eerst een draad van het negatieve uiteinde naar de GND-kant als volgt.
Stap 3: Stap 3: De positieve draad aansluiten
Plaats vervolgens een andere draad van het positieve uiteinde op het breadboard naar het 5V-uiteinde, zorg ervoor dat u deze op de juiste plek plaatst, ontbrekende kan enige schade veroorzaken!
Stap 4: Stap 4: De luidspreker aansluiten
Voor stap 4 sluit je de draden voor je luidspreker aan, de draden van de luidspreker kunnen heel gemakkelijk breken, dus pas op, je plaatst de rode draad op de luidspreker op de pin die je hebt geselecteerd, in mijn geval heb ik pin 12 geselecteerd, dus ik steek de draad in pin 12. Voor de zwarte draad, zet hem op de GND, en je bent helemaal klaar en klaar voor de codering!
Stap 5: Stap 5: Coderen
Stap 5 is de codering, de code is als volgt:
void setup() { // plaats hier je setup-code, om een keer uit te voeren:
pinMode (12, UITGANG); }
void loop() { // plaats hier je hoofdcode, om herhaaldelijk uit te voeren: tone (12, 2000); vertraging (3000); toon (12, 0); vertraging (10000); }
Voor de lege opstelling moeten we de luidspreker op de elektriciteit aansluiten, dus we sluiten de luidspreker aan op pin 12, op die manier kunnen we ervoor zorgen dat de luidspreker geluid heeft wanneer we de codes invoeren om geluid te maken.
Voor het lege lusgedeelte betekent toon (12, 2000) pin 12 en de frequentie van je geluid is 2000 hz, en vertraging voor 3000 ms, wat 3 seconden betekent, dit betekent dat het 3 seconden zal spelen en dan op een rustige fase gedurende 10000 ms, wat 10 seconden betekent, en laat dan de geluiden opnieuw horen.
Dit lijkt misschien weinig, maar het enige wat we willen is dat de spreker een geluid laat horen dat mensen eraan herinnert dat ze weer alcohol moeten gebruiken om hun handen schoon te maken
Stap 6: Stap 6: Klaar
www.youtube.com/watch?v=Ejus8SAn390&feature=youtu.be