Inhoudsopgave:

Instrumento De Papel - Ajarnpa
Instrumento De Papel - Ajarnpa

Video: Instrumento De Papel - Ajarnpa

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Video: Instrumentos musicales | Art Attack 2024, Juli-
Anonim
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Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, en cual se reproduce la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.

Benodigdheden

Pc (para el desarrolo)

Raspberry pi (desde la versie 3 B de 1Gb de ram)

Pantalla 60hz hdmi

Altavoces Jack3.

Memoria microSD 16Gb

Wemos Lolin Esp32

Kabels Duponts Macho

Karton en papel

Geheugen usb

Stap 1: Installatie van Sistema Operativo

Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo
Instalar Sistema Operativo

Gebruik de pc voor het downloaden van een operationele versie van de Raspbian voor een Linux-versie en een specifieke versie van Raspberry. Raspbian

Gebruik de Balena Etcher voor flashears van de memoria SD van de originele versie van de operativo, selecteer de afbeelding van de raspbian previamente descargada.

Insertamos la sd en la framboos con el SO. Door defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Raspberry

Stap 2: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Para el montaje utilizamos kabels duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Gebruikelijke montaje recomendado door nosotros of usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch(especificados en la 2da Imagen)

Stap 3: Subir Codigo Al Arduino

Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino
Subir Codigo Al Arduino

Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar en Boot manager boards esta URL:

dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar en installer la nombrada como Esp32

Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE en Sketch, include library, add. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools zee Arduino Mega, especificar los dennen van de los leds en pulsen, door ultimo con el Arduino aangesloten op subimos.

BLEKEYBOARD

Stap 4: Armamos La Carcasa

Armamos La Carcasa
Armamos La Carcasa

Met een midden van de kaart van het document van het verleden en van het verleden en van de esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.

Geen aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que mediran las pulsaciones.

Stap 5: Voorbereiding De Los Recursos Para La Aplicación

Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Preparación De Los Recursos Para La Aplicación

Para los recursos de la aplicación creamos imagen en un editor de imagen con un indicador de cada un de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de un illustración y un demostración de la nota en un pentagrama.

Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos un grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) of grabadas por nosotros mismos y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos audacity)

Stap 6: Creación De La Aplicación En Godot3

Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3
Creación De La Aplicación En Godot3

Downloaden van Godot3, een nieuw ontwerp, een selectie van OpenGL 2.0 voor maximale compatibilidad en creamos inicial con el texto que indica pulsar un tecla para empezar.

Er is een eerste programma voor het programmeren van programma's> Wijzigingen van het project> Kaart van het configureren van de programma's voor het maken van een nota en voor de teclacorrespondentie.

En la escena creada vamos a añadir dos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.

Er is een script voor het uitvoeren van een proces dat kan worden vastgesteld aan de hand van de "Ready"-functie voor een goed beeld, en voor het proces van een geldige vaststelling van een vastgestelde datum, en later correspondentie van het geluid van de nota en van de reproducties, het meest recente paneel van de nota en het resto van de paneles die samen met de uiteindelijke afbeelding zijn gemaakt (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).

Stap 7: Subir Tu App een framboos

Subir Tu App een framboos
Subir Tu App een framboos

U kunt de app gebruiken voor frambozen, exporteren en exporteren naar PCK. De ahi podemos pasarlo a la framboos door la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.