Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Installatie van Sistema Operativo
- Stap 2: Montaje
- Stap 3: Subir Codigo Al Arduino
- Stap 4: Armamos La Carcasa
- Stap 5: Voorbereiding De Los Recursos Para La Aplicación
- Stap 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Stap 7: Subir Tu App een framboos
Video: Instrumento De Papel - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Mmodelo prototipo de un sistema multimeda instrumento hecho con materiales reciclados, en cual se reproduce la nota especifica y muestra en pantalla la nota especifica.
Benodigdheden
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la versie 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kabels Duponts Macho
Karton en papel
Geheugen usb
Stap 1: Installatie van Sistema Operativo
Gebruik de pc voor het downloaden van een operationele versie van de Raspbian voor een Linux-versie en een specifieke versie van Raspberry. Raspbian
Gebruik de Balena Etcher voor flashears van de memoria SD van de originele versie van de operativo, selecteer de afbeelding van de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la framboos con el SO. Door defecto lel usuario: Pi y contraseña es: Raspberry
Stap 2: Montaje
Para el montaje utilizamos kabels duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Gebruikelijke montaje recomendado door nosotros of usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch(especificados en la 2da Imagen)
Stap 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences y agregar en Boot manager boards esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar en installer la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE en Sketch, include library, add. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools zee Arduino Mega, especificar los dennen van de los leds en pulsen, door ultimo con el Arduino aangesloten op subimos.
BLEKEYBOARD
Stap 4: Armamos La Carcasa
Met een midden van de kaart van het document van het verleden en van het verleden en van de esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Geen aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que mediran las pulsaciones.
Stap 5: Voorbereiding De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos de la aplicación creamos imagen en un editor de imagen con un indicador de cada un de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de un illustración y un demostración de la nota en un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos un grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) of grabadas por nosotros mismos y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (recomendamos audacity)
Stap 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Downloaden van Godot3, een nieuw ontwerp, een selectie van OpenGL 2.0 voor maximale compatibilidad en creamos inicial con el texto que indica pulsar un tecla para empezar.
Er is een eerste programma voor het programmeren van programma's> Wijzigingen van het project> Kaart van het configureren van de programma's voor het maken van een nota en voor de teclacorrespondentie.
En la escena creada vamos a añadir dos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Er is een script voor het uitvoeren van een proces dat kan worden vastgesteld aan de hand van de "Ready"-functie voor een goed beeld, en voor het proces van een geldige vaststelling van een vastgestelde datum, en later correspondentie van het geluid van de nota en van de reproducties, het meest recente paneel van de nota en het resto van de paneles die samen met de uiteindelijke afbeelding zijn gemaakt (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Stap 7: Subir Tu App een framboos
U kunt de app gebruiken voor frambozen, exporteren en exporteren naar PCK. De ahi podemos pasarlo a la framboos door la memoria USB y listo haz terminado tu instrumento.