Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen en gereedschappen
- Stap 2: Programmeer de Circuit Playground Express
- Stap 3: Maak de ketting
- Stap 4: Maak de hanger
- Stap 5: Draag je hanger en voel je kracht
Video: Mama Says Power Pendant - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Dit is een idee voor een hanger om om je nek te dragen om je punt/mening/antwoord te benadrukken. Ontworpen voor lastiggevallen moeders, maar kan ook worden gedragen door overwerkte basisschoolleraren, of de eenzame vrouw die wordt genegeerd in een bedrijfsbestuurskamer! Zoveel toepassingen voor deze ketting!! Het prachtige aspect van deze hanger is dat, met de toevoeging van de Circuit Playground Express, geluid en licht benadrukken wat je zegt, waardoor het moeilijker wordt voor kinderen, studenten en collega's om je antwoorden of meningen te negeren.
Deze heeft een volledig flexibel ontwerp en u kunt zelf de materialen kiezen die u gebruikt. Dit kan ook worden gecodeerd in Adafruit's MakeCode naar uw persoonlijke specificaties en geluidskeuzes.
Ik wens je veel plezier met het maken van je eigen Mama Says Hanger!
Stap 1: Materialen en gereedschappen
• 1 Circuit Playground Express met batterijpakket
• 3 AAA-batterijen
• Materiaal voor ketting (ik gebruikte een reeks LED-lampjes)
• 1 2032 schijfbatterij voor het geval je het nodig hebt (ik gebruikte het om LED-lichtslingers van stroom te voorzien)
• Materiaal om hanger te maken en batterij en printplaat vast te houden (ik gebruikte lint)
• touw, leer, draad, enz. voor het geval je het nodig hebt
• plakband
• schaar
Dit zijn enkele van de materialen en gereedschappen die ik heb verzameld, maar je materialen kunnen verschillen op basis van waar je je hanger en ketting van wilt maken. Wees creatief!
Andere voorgestelde items
• Naald en draad (niet afgebeeld maar zou handig kunnen zijn)
• Geleidende draad • Naaibare batterijhouder
• Andere kleine LED-lampjes
• Alle andere coole dingen die je wilt gebruiken om je hanger en ketting er "heksig" en krachtig uit te laten zien
Stap 2: Programmeer de Circuit Playground Express
De eerste stap is om de Adafruit-printplaat te programmeren via hun MakeCode op hun website.
makecode.adafruit.com/#
Dit is supergemakkelijk om te beginnen en het is een heel eenvoudig blokcodeprogramma. Je kunt mijn codering in deze afbeelding zien. Er zijn keuzes voor geluiden en lichteffecten die u kunt kiezen. Dit programma is voor de "gepest moeder" en hoogtepunten zijn onder meer; een knop om te gloeien in mooie kleuren en een opbeurende gong te spelen voor een "ja" antwoord, een knop om een sirene te activeren en waarschuwingslampjes voor een "nee" antwoord, een simpele beweging om een "NEE" te benadrukken wanneer een kind weigert te luisteren. Bevat ook een rustig slaapliedje en geen verlichting bij het betreden van een donkere kinderkamer 's avonds laat om een kieskeurige niet-slaper tot rust te brengen.
Op deze programmacode kan worden voortgebouwd en er kunnen meer opties worden toegevoegd, de enige beperking is uw verbeeldingskracht! Zodra het programma is gecodeerd, moet u het programma in de printplaat laden via een USB-kabel die wordt geleverd in de Circuit Playground Express-kit. Volg de instructies in Adafruit's MakeCode en het is eenvoudig te downloaden en vervolgens te slepen en neer te zetten. OPMERKING voor Mac-gebruikers: de Mac geeft een bericht waarin staat dat u de printplaat onjuist hebt uitgeworpen, maar sluit dit bericht en negeer het. Uw printplaat is geladen en klaar voor gebruik!
Het is belangrijk om de codering in de printplaat te testen om deze dubbel te controleren voordat u deze in de hanger plaatst.
Stap 3: Maak de ketting
Kies je favoriete materiaal en maak een ketting. Plan vooruit en bedenk hoe je de hanger, inclusief de Circuit Playground Express, gaat bevestigen. Ik gebruikte de LED-lichtslingers en maakte een spoel van het snoer van de lichten en wikkelde de lichten om het snoer. De LED-lampjes hadden de toegevoegde bonus dat ze ervoor zorgden dat iedereen mama kon 'zien' en kon stoppen met stoute dingen te doen voordat ze zich ervan bewust werd dat er een probleem is! Ik heb het batterijpakket aan het snoer bevestigd en een 2032 schijfbatterij gebruikt om de LED-lichtslingers van stroom te voorzien, die ik zojuist met tape had bevestigd.
Stap 4: Maak de hanger
Dit is ook een flexibele stap en je kunt creatief zijn met het ontwerp en de implementatie. Ik wilde het batterijpakket van de printplaat verbergen, evenals de batterijaansluiting van de LED-string, en ik heb momenteel beperkte voorraden, dus ik koos ervoor om lint om de batterijen te wikkelen. Dit creëerde vervolgens een mooi platform om het "heksenmedaillon" (d.w.z. Circuit Playground Express) te monteren. Ik gebruikte tape en een beetje gekleurd touw om de printplaat vast te maken. Voila!
Stap 5: Draag je hanger en voel je kracht
Doe je hanger om en voel de kracht die wordt geleverd met extra lichten en geluiden om je stem te ondersteunen. Het dragen van een kutmuts (https://www.pussyhatproject.com/knit) en/of stiletto's kan ook helpen bij de heksen-/krachtvibe.
Aanbevolen:
Verbeterde 'Simon Says'-code: 3 stappen
Verbeterde 'Simon Says'-code: een bijgewerkt 'Simple Simon'-project. Met name gemakkelijker om te werken met software-implementatie
Simon Says Game: 13 stappen
Simon Says Game: Welkom bij mijn Simon Says-spel!! Dit hardnekkige spel helpt je om een Simon Says-spel op tinkercad te maken
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su
Arduino Project // Simon Says (met straffe gevolgen): 5 stappen
Arduino Project // Simon Says (met straffe consequentie): Hallo! Dit is een zeer beginnersvriendelijke instructable, omdat dit eigenlijk ook mijn eerste Arduino-project is. Ik heb dit project gemaakt om te slagen voor de cursus die ik momenteel volg, genaamd If This Then That. In deze Instructable laat ik je zien hoe je
Interactief Simon Says-spel: 5 stappen
Interactive Simon Says Game: Ik weet niet precies meer hoe dit spel evolueerde, maar de belangrijkste motivatie erachter is om de cognitieve verwerking en aandacht te verbeteren door de spelers te laten focussen op een reeks drumslagen en die reeks vervolgens te herhalen. Spelers kunnen ofwel dans-dans