Inhoudsopgave:

Sleutelherinnering: 4 stappen
Sleutelherinnering: 4 stappen

Video: Sleutelherinnering: 4 stappen

Video: Sleutelherinnering: 4 stappen
Video: René Karst - Dat Interesseert Me Echt Geen Ene Reet (Officiële Video) 2024, November
Anonim
Sleutelherinnering
Sleutelherinnering

Dit Arduino-project is een herinneringsmachine om diegenen te helpen die vergeten hun sleutels regelmatig mee te nemen.

Zoals gewoonlijk wanneer u uw sleutels op tafel legt, kunt u vergeten deze mee te nemen. Dit project maakt dus gebruik van de ultrasone sensor, want wanneer de gebruiker dichterbij komt, bijvoorbeeld om de schoenen te dragen voordat hij naar buiten gaat, zal de LED oplichten en zal de servomotor de sleutel erop laten bewegen, waardoor de aandacht van de gebruiker wordt getrokken. om de gebruiker eraan te herinneren en te voorkomen dat hij de sleutel meeneemt.

In deze instructable geef ik instructies over hoe je deze "sleutelherinnering" kunt maken. De benodigde materialen, schakelschema, code vindt u hieronder.

Benodigdheden

1. Arduino-bord (elk type Arduino-bord is prima)

2. Eén HC-SR04 ultrasone sensor

3. Servomotor

4. Eén witte LED (het hoeft niet de witte LED te zijn, dit kunnen andere kleuren zijn)

5. Eén groene LED (het hoeft niet de groene LED te zijn, dit kunnen andere kleuren zijn)

6. Twee weerstanden van 220 ohm

7. Vier krokodillenklemmen

8. Acht mannelijke/mannelijke aansluitdraden

9. Een breadboard

10. Een doos (zoals een lege tissuedoos)

11. Een karton

12. Een schaar

13. Lijm

14. Uw sleutel!

Stap 1: Stap 1: Sluit de componenten aan

Stap 1: Sluit de componenten aan
Stap 1: Sluit de componenten aan
Stap 1: Sluit de componenten aan
Stap 1: Sluit de componenten aan

De afbeelding hierboven laat zien hoe de componenten en draden aansluiten. U kunt de afbeelding hierboven zien als de instructie om u te helpen. En in het volgende zal ik in detail uitleggen hoe de componenten zijn aangesloten.

Sluit eerst de ultrasone sensor aan op het breadboard, gebruik de draden om VCC (u kunt zien op de achterkant van de ultrasone sensor) aan te sluiten op +5V pin, Trig (u kunt zien op de achterkant van de ultrasone sensor) op Arduino pin 12, Echo naar Arduino pin 13 en GND naar GND. Ten tweede, sluit de draden op de servomotor aan op de pin op het breadboard en Arduino-bord. De zwarte draad is naar pin GND, de rode draad is naar +5pin, de witte draad is naar pin 9. Ten derde kun je de krokodillenklemmen tot op zekere hoogte als gereedschap gebruiken en de LED op een andere plaats plaatsen. De witte en groene LED's zijn verbonden met het breadboard. Het kortere been is echter verbonden met de GND-pin en het langere been is met de parallelle 220-ohm-weerstanden en witte LED op pin 3 en groene LED op pin 2. Sluit ten slotte het positieve deel op het breadboard aan op de +5V pin en het negatieve deel naar de GND.

Stap 2: Stap 2: De buitenste laag maken

Stap 2: De buitenste laag maken
Stap 2: De buitenste laag maken
Stap 2: De buitenste laag maken
Stap 2: De buitenste laag maken
Stap 2: De buitenste laag maken
Stap 2: De buitenste laag maken

Om een buitenste laag te maken, heb je een doos nodig, zoals een lege tissuedoos, die groot genoeg is om op je Arduino-bord te passen. Hier gebruik ik een papieren doos die werd gebruikt voor het plaatsen van maskers. Vervolgens moet je met een schaar een gat maken linksonder in de doos. Dit is een gat voor de ultrasone sensor om te detecteren of de gebruiker er dichtbij is. Staat de gebruiker ervoor, dan zullen de servomotor en LED bewegen en oplichten. Daarna moet je een gat aan de bovenkant van de doos opensnijden. Dit gat is voor het witte LED-licht, waardoor de gebruiker eraan wordt herinnerd de sleutel mee te nemen. Daarnaast moet je nog een gat graven rechtsonder in de doos. Dit is een gat voor het groene LED-lampje, omdat het een lampje is om de gebruiker eraan te herinneren dat de machine is ingeschakeld. Ten slotte plak je deze sensoren, motor en LED met plakband om ervoor te zorgen dat ze op dezelfde plaats blijven. Ook, zoals ik deed, stelde ik voor dat je een mooi inpakpapier kunt gebruiken om de doos te wikkelen om het er beter uit te laten zien. Ten slotte wordt de buitenste laag gebouwd.

Stap 3: Stap 3: Coderen

Stap 3: Coderen
Stap 3: Coderen
Stap 3: Coderen
Stap 3: Coderen

Je kopieert de schets naar je Arduino en geniet van je "sleutelherinnering"

Dit is de link voor de code:

create.arduino.cc/editor/Victoria5868/7a3f…

Stap 4: Eindproduct

Dit is het eindproduct. De video laat dus zien dat je de sleutel bovenop de servomotor kunt leggen. Dan, wanneer u door de machine gaat voordat u het huis verlaat. De servomotor zal de toetsen bewegen om uw aandacht te trekken en de LED zal oplichten om extra aandacht te trekken. Dit zal de gebruiker met succes voorkomen en eraan herinneren de sleutels mee te nemen.

Dit project kan ook worden gebruikt op andere objecten, de dingen die je vergeet mee te nemen. Je kunt het proberen en ik ben van harte welkom om je idee onder de opmerkingen te delen.

Aanbevolen: