Inhoudsopgave:
- Stap 1: Bereid uw materialen voor
- Stap 2: Maak je eigen spinner
- Stap 3: Creëer uw circuit voor het programma
- Stap 4: Upload en download uw code
- Stap 5: Monteer en versier de spinner en de doosdekking
- Stap 6: Hoera!!! Uw automatische spinnerwiel is gemaakt
- Stap 7: BEGIN met SPELEN
Video: Automatische Twister Spinner - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Heb je ooit een superleuk spel gespeeld genaamd 'Twister'. Het is een fysiek behendigheidsspel dat je relatie met je teamgenoten kan verbeteren. Je best doen om te overleven om de winnaar van het spel te worden, terwijl je de moeilijke richting volgt die je is toegewezen. Welke wordt bepaald door de spinner die laat zien wat de volgende stap is die je moet maken. Of het nu de linker-, rechterhand of voet is, en de specifieke kleur die je mag aanraken. Als je schouder of je knie het niet meer kan houden en de grond raakt, lig je uit het spel. De laatste persoon die in het spel blijft, is de winnaar. Ik vermoedde echter een probleem met dit spel. Wat als er slechts twee personen bij het spel betrokken zijn. Maar hoe kunnen ze het wiel draaien als ze geen andere persoon hebben om hen te helpen de richtingen te draaien. Dus kwam ik met deze innovatie die mensen kan helpen die ook alleen kunnen spelen en geen extra persoon nodig hebben om aan het wiel te draaien. Dit spel vloeiender en handiger maken. Het is een automatische spinner die wordt geregeld door het volume. Tijdens dit spel hoeft de speler alleen maar "Draai" te roepen en het geluid wordt naar de machine overgebracht, zodat de spelers een andere richting kunnen volgen.
Stap 1: Bereid uw materialen voor
Dit zijn materialen die moeten worden voorbereid voordat je je circuit of je spinner maakt.
Klik op de ingrediënten om te zien waar je het materiaal zou kunnen kopen.
Basis:
Arduino Leonardo-bord x1
Geluidssensor x1
Doorverbindingsdraden (mannelijk naar mannelijk) x10 (vereist *5 totaal)
Doorverbindingsdraden (mannelijk naar vrouwelijk) x (vereist *3 totaal)
USB naar draden (vrouwelijk) x1
Aanvullend:
Powerbank met een USB-uitgang w x1
Markering (zwart en rood) x1
Grote liniaal x1
PP-golfkarton x1
Gekleurd papier A4 (kleur rood, blauw, groen, geel) x1 per stuk
Kunstmes x1"
Extra box x1 (om je circuit en bord onder de spinner af te dekken)
Band x1
Stap 2: Maak je eigen spinner
We gaan een spinner maken die 180 graden halfrond is en gemaakt is met het ingrediënt polypropyleen. U kunt elke gewenste kleur kiezen, omdat deze in de laatste wordt bedekt met gekleurd papier.
1. Teken een cirkel met een diameter van 48 cm en een lengte van 28 cm van de straal.
2. Knip vervolgens de halve cirkel uit. Trek na deze stap vier afzonderlijke delen van de ruimte uit het punt in het midden van de straal.
3. Breng lijm aan op het deel waar u ander gekleurd papier zou aanbrengen. Het zou rood, blauw, groen, geel zijn.
4. Teken nog eens 4 gelijke maten in elke kleur vanuit het midden van de halve cirkel met een pen of stift.
5. Schrijf aan elk individu met de rechterhand en voet en linkerhand en voet.
U moet ook een 4 cm brede en 24 cm zwarte strook van het PP-golfkarton aan de onderkant monteren om de servermotor aan het uiteinde te bevestigen. Gebruikt tape aan beide zijden om twee verschillende planken vast te zetten.
Je kunt ook creatief zijn met wat je aan je spinner kunt toevoegen, misschien wat schetsen maken om je spinner specialer te maken dan andere!
Benodigde materialen:
Markering (zwart en rood) x1
Grote liniaal x1
PP-golfkarton x1
Gekleurd papier A4 (kleur rood, blauw, groen, geel) x1 per stuk
Kunstmes x1"
Stap 3: Creëer uw circuit voor het programma
Om deze spinner te laten werken, moeten we een circuit maken. U kunt de instructie en de bovenstaande foto's volgen. Ik hoop dat het je kan helpen terwijl je dit circuit maakt. Het is erg belangrijk dat u de draden niet verkeerd aansluit, omdat dit ernstige schade aan uw computer kan veroorzaken, uw computer of de Arduino kan verbranden. Zoals de (+) en (-) draden moeten worden aangesloten op de juiste (overeenkomende) gebieden. Ook heb je een extra uitgangsbron nodig, zoals een powerbank. Hierdoor kan de motor tijdens het gebruik veel stroom verbruiken.
Stap 4: Upload en download uw code
Klik op de onderstaande link om het naar je computer te downloaden en sluit je Leonardo-bord aan
Vereist dat u een USB-kabel op uw computer aansluit om door te gaan met het proces.
Met dit programma kan de pijl van de spinner in willekeurige graden draaien.
De code om te uploaden
Stap 5: Monteer en versier de spinner en de doosdekking
Monteren
Kies een doos met een geschikt formaat die in je Leonardo-bord en een powerbank past. Dan moet je gaten in de doos snijden. (1) een gat voor de plug voor het Leonardo-bord. (2) is het deel waar de geluidssensor aan één kant van de doos is geïnstalleerd. (3) het gat voor de motor om in het gat te passen.
Nadat je je wiel hebt gemaakt, moet je het Leonardo-bord in de doos doen, inclusief de powerbank in de doos om dekking voor het circuit te maken. Gebruik vervolgens elke soort tape (afplakband, transparant) om de positie van de geluidssensor en de motor die zich op het deksel van de doos zal bevinden, vast te zetten. Het is belangrijk dat u de geluidssensor en de motor stevig vastplakt, anders zou deze gemakkelijk naar beneden kunnen vallen en disfunctie van de spinner veroorzaken. Hierdoor zal de box een kant op worden gekanteld waardoor de spinner rechtop blijft staan. Na het sluiten van het deksel van de doos, blijft de motor los in de spinner. We moeten de spinner aan de bovenkant van de motor bevestigen en je zelfgemaakte pijl erop plakken met dubbelzijdig plakband (optioneel)
Versieren
Wees creatief over hoe je je doos en wiel decoreert. De hoofdkleuren zijn echter rood, blauw, groen en geel. Dit zijn de kleuren die nodig zijn
Spinner: Ik heb wat symbolen voor handen en voeten getekend naast de woorden die overeenkomen met de betekenis van de woorden in het zwart en gebruik een witte permanente pen om TWISTER op de bodem te schrijven om spanning te creëren en om meer details in mijn innovatie te creëren.
Doos: Ik kies een doos die er al mooi uitziet aan de buitenkant, dus ik heb geen stap verder gezet. Als je echter alleen een gewone doos hebt, is dat ook geweldig. U kunt creatiever zijn om uw doos te schilderen in kleuren die u graag wilt hebben.
Stap 6: Hoera!!! Uw automatische spinnerwiel is gemaakt
Als er een probleem is tijdens het maken, kun je hieronder reageren om vragen te stellen. Geniet in het algemeen van het gebruik van het automatische spinnerwiel voor het spel 'Twister'. Geniet van het spelen van het spel!
Een herinnering dat sommige powerbanks op een knop moeten drukken om de batterij uit te voeren, dus houd er rekening mee dat het altijd een goede beslissing is om te controleren of de circuits en kabels op de juiste plaatsen zitten voordat je het spel gaat spelen.
Stap 7: BEGIN met SPELEN
Begin te spelen! Wees creatief! Uw automatische spinner kan voor u beslissen!
Hier is een video waarin ik het spel speel, dit kan een voorbeeld zijn van hoe je het spel precies goed speelt.
Aanbevolen:
Automatische hondenvoeder !!: 4 stappen
Automatische Dog Feederrr!!: Makkelijk, Behulpzaam en Gezond
Automatische invoer: 3 stappen
Automatische feeder: waar gaat ons project over? Ons project is een automatische feeder voor honden. Het is een eenvoudige manier om uw hond te voeren. Bijvoorbeeld als u op reis gaat en u kent niemand die uw hond voor u kan voeren. De automatische feeder is verantwoordelijk voor
Automatische hondenvoeder: 6 stappen
Auto Dog Feeder: Dit is mijn project van een Auto Pet Feeder. Mijn naam is Parker, ik zit in groep 11 en ik heb dit project op 11 november 2020 gemaakt als een CCA (Course Culminating Activity) in dit project zal ik je laten zien hoe je een Automatic Pet Feeder maakt met Arduino UNO
Corona Safe: automatische waterbesparende kraan: 6 stappen
Corona Safe: Automatische Waterbesparende Kraan: We moeten allemaal af en toe onze handen wassen om het virus en de bacteriën kwijt te raken. Speciaal voor het Corona virus moeten we onze handen 20 seconden wassen om er helemaal vanaf te komen. Ook de zeepdispenser of de kraanknop is misschien niet hygiënisch of k
Interactieve Twister: 9 stappen
Interactieve Twister: Twister is een klassiek familiespel en ik weet zeker dat iedereen die deze Instructable leest het minstens één keer heeft gespeeld. Het belangrijkste doel van het spel is om als laatste man op het doek te staan en ervoor te zorgen dat je niet omvalt tijdens het uitvoeren van de taken