Inhoudsopgave:

Astronomia Coffin Dance Meme Music met Arduino Uno - Ajarnpa
Astronomia Coffin Dance Meme Music met Arduino Uno - Ajarnpa

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music met Arduino Uno - Ajarnpa

Video: Astronomia Coffin Dance Meme Music met Arduino Uno - Ajarnpa
Video: Astronomia coffin dance meme song using arduino uno and speakers 2024, November
Anonim
Astronomia Coffin Dance Meme Muziek met Arduino Uno
Astronomia Coffin Dance Meme Muziek met Arduino Uno

Deze blog hebben we je laten zien Astronomia Coffin Dance Tune With Arduino Uno

Zoals jullie allemaal weten over het door elkaar halen van memes over astronomie van doodskistdansen

dus besloot ik deze melodie te maken met arduino uno

Hier zijn de stappen en benodigdheden die in dit project en arduino-codering zijn gebruikt:

Stap 1: Componenten

Image
Image

De benodigde componenten zijn:

  • Arduino Uno / Nodemcu
  • Doorverbindingsdraden
  • Luidspreker/zoemer
  • BC547 Transistor (optioneel)
  • Led (optioneel)

Stap 2: Arduino-verbinding met luidspreker

Arduino-verbinding met luidspreker
Arduino-verbinding met luidspreker

Arduino met luidspreker

hier heb ik de bc547-transistor gebruikt als versterker voor de luidspreker

Stap 3: Arduino-verbinding met zoemer

Arduino-verbinding met zoemer
Arduino-verbinding met zoemer
Arduino-verbinding met zoemer
Arduino-verbinding met zoemer

Arduino met zoemer

Stap 4: Arduino-code

Coffin Dance Arduino-code

Astronomia-code voor Arduino wordt hieronder gegeven.

Kopieer de onderstaande code en plak deze in Arduino IDE en upload vervolgens naar het Arduino-bord.

#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_B1 62 NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_AS2 123 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE 523_B4_C5 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #defineCS6 11 1109 #define NOTE_C6 NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 207 #define NOTE_C7 207 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 NOTE_DS8 4978" int melodie = { NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G, OPMERKING_AS 5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_AS4, NOTE_D5, NOTE_D5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_, NOTE_G5, NOTE_, NOTE_G5, NOTE_, NOTE_G5, NOTE_, NOTE_G5, NOTE_ NOTE_F4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, 0, NOTE_A4, 0, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_C5, 0, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_ 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_G4, 0, NOTE_G4, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5, NOTE_A5, NOTE_AS5 }; // nootduur: 4 = kwartnoot, 8 = achtste noot, enz.: int noteDurations = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, }; void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 112; thisNote++) {int noteDuration = 750 / noteDurations[thisNote]; toon(7, melodie[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; vertraging (pauzeTussenNotes); geen toon(7); } } void loop() { }

Aanbevolen: