Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Programma schrijven
- Stap 2: Programma-integratie
- Stap 3: Circuit
- Stap 4: Circuit 2
- Stap 5: De schelp maken
- Stap 6: De schelp maken 2
- Stap 7: De schaal maken 3
- Stap 8: Circuitoptimalisatie
- Stap 9: Circuitoptimalisatie 2
- Stap 10: Combinatie
- Stap 11: Testen
- Stap 12: Laatste test
- Stap 13: Finish
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Mensen die traag reageren, lijden in alle opzichten, of het nu gaat om het spelen van games of quizzen, ze hebben allemaal het nadeel, dus ik wil een spel ontwerpen om de reactie te trainen. Dit zijn de spelregels: druk eerst op de resetknop, wacht tot de LED gaat branden en druk onmiddellijk op de startknop. Als de knop binnen 0,5 seconde wordt ingedrukt, win je! en kun je de koekjes krijgen. Maar als je na 0,5 seconde op de knop drukt, ben je verloren.
Benodigdheden
Ik gebruikte: veel draden, Arduino Leonardo-bord, transmissielijn, karton, broodbord, servomotor, acrylbord, LED-licht, weerstand, knop, thermistor, koekjes, hoorn, tape, sticker, decoratie …
Stap 1: Programma schrijven
Zorg voor de volgorde en actie van servomotor, LED, thermistor, hoorn, knop.
Stap 2: Programma-integratie
Optimaliseer de functie van het programma.
Stap 3: Circuit
Verenig het circuit.
Stap 4: Circuit 2
Verenig het circuit.
Stap 5: De schelp maken
Karton knippen, combinatie plakken.
Stap 6: De schelp maken 2
Karton knippen, combinatie plakken.
Stap 7: De schaal maken 3
Karton knippen, combinatie plakken.
Stap 8: Circuitoptimalisatie
Definitieve bevestiging van het circuit.
Stap 9: Circuitoptimalisatie 2
Definitieve bevestiging van het circuit.
Stap 10: Combinatie
Installeer elk onderdeel en bord.
Stap 11: Testen
Bevestig de uitvoering van het werk.
Stap 12: Laatste test
Bevestig de uitvoering van het werk.
Stap 13: Finish
Geniet van jouw spel!!!