
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Makey Makey-projecten »
Desde que tuve la experiencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden la momento de entender, naar ejemplo.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando un imagen con el componente físico y además, comprender su función principal. Voor het implementeren van het gebruik van Makey Makey en Scratch 3.0
Benodigdheden
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Siliconen caliente
- Cinta-adhesiva
- Play-Doh
- Espuma
- Kabels de colores macho - macho
- Componentes electrónicos (weerstanden, leds, onderbreker, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Stap 1: Cortar La Caja


Kijk naar de basis, kijk naar de hoogte van de plaats Makey Makey naar de plaats van de aarde, kijk naar de hoogte voor het eten van de caja.
Stap 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta



Selecteer de componenten van het gebruik van de maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade un porción de la conducción.
Stap 3: Se Concluye Con El Armado

Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los kabels en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Zoek samen met een extensie die kan worden gebruikt voor het testen van de punten en de niveaus, voor het selecteren van componenten voor de identificatie.
Stap 4: Se Conecta El Proyecto



Sluit de aligatorclips van Makey Makey aan op een respectieve kabel voor het verlengen van de teclado. Los clips van cocodrilo harán contacto met el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester.
Stap 5: Programmeer Bloques Scratch



Zoek beelden met een achtergrond, pak een audio-explicando el concepto y se concluye con la programación de los bloques, een associatie cada cambio de fondo a la reproductie van een audio-correspondentie y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue un experiencia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplificar aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos and Tom Heck door de inspiratie voor een creatie en inventar.
Aanbevolen:
Tiny H-Bridge-stuurprogramma's - Basis: 6 stappen (met afbeeldingen)

Tiny H-Bridge-stuurprogramma's | Basics: Hallo en welkom terug bij een andere Instructable! In de vorige heb ik je laten zien hoe ik coils in KiCad heb gemaakt met behulp van een python-script. Daarna heb ik een paar variaties van spoelen gemaakt en getest om te zien welke het beste werkt. Mijn doel is om de enorme
Python-introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: 7 stappen

Python Introductie - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Basis: Hallo, we zijn 2 studenten in MYP 2. We willen je de basis leren van het coderen van Python. Het werd eind jaren 80 gemaakt door Guido van Rossum in Nederland. Het werd gemaakt als een opvolger van de ABC-taal. Zijn naam is "Python" omdat wanneer
SmartHome draadloze communicatie: de extreme basis van MQTT: 3 stappen

SmartHome draadloze communicatie: de extreme basis van MQTT: MQTT basis: **Ik ga een serie domotica doen, ik zal de stappen doorlopen die ik heb genomen om alles te leren wat ik in de toekomst heb gedaan. Deze Instructable is de basis voor het instellen van MQTT voor gebruik in mijn toekomstige Instructables. echter
Terug naar de basis: solderen voor kinderen: 6 stappen (met afbeeldingen)

Back to Basics: Solderen voor kinderen: Of je nu een robot bouwt of met Arduino werkt, vorm "hands-on" elektronica tot prototyping van een projectidee, weten hoe te solderen komt van pas. solderen is een essentiële vaardigheid om te leren als iemand echt van elektr
Super geheime basis: 5 stappen

Supergeheime basis: het is altijd belangrijk om een geheime basis te hebben, vooral in multiplayer. Bases zijn nodig voor het verbergen van bezittingen en het verbergen van mobs en andere spelers