2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Makey Makey-projecten »
We mengen in de tafel een makeymakey-bord, wat krokodillendraden en wat elektrisch geleidende voorwerpen. Met enkele interactieve projecten bouwen we circuits om te interageren met de computer en/en met de objecten.
Benodigdheden
- MakeyMakey-bord
- Krokodillenlijnen
- Geleidende elementen (fruit, carbonpotloden, verf, mensen)
- Een computer met kras
- Actuatoren zoals servomotoren
Stap 1: Pedagogische en Maker Doelstellingen
Pedagogisch:
- Teamwork- Communicatie - Begrijp de verbinding tussen digitale software en fysieke objecten
Maker:
- Circuits - Krascode
Stap 2: Stap voor stap
1- Bouw een programma in om fysieke objecten met de code te verbinden. (voorbeelden kunnen we vinden in de scracth projects database).
2- Ontwerp een fysieke interactieve set met de geleidende objecten.
2- We verbinden het makeymakey-bord via USB met de computer.
3- Gebruik de krokodillendraden om het bord te verbinden met de geleidende elementen en actuatoren zoals servo's.
4- Start met het activeren van de code en controleer of het interactieve ontwerp werkt.
5- We kunnen veranderen als het niet werkt en leren hoe op te lossen.