Inhoudsopgave:

MakeyMakey-circuits: 3 stappen
MakeyMakey-circuits: 3 stappen

Video: MakeyMakey-circuits: 3 stappen

Video: MakeyMakey-circuits: 3 stappen
Video: Makey Makey - Practical and Fun Computer Control 2024, Juli-
Anonim
MakeyMakey-circuits
MakeyMakey-circuits

Makey Makey-projecten »

We mengen in de tafel een makeymakey-bord, wat krokodillendraden en wat elektrisch geleidende voorwerpen. Met enkele interactieve projecten bouwen we circuits om te interageren met de computer en/en met de objecten.

Benodigdheden

- MakeyMakey-bord

- Krokodillenlijnen

- Geleidende elementen (fruit, carbonpotloden, verf, mensen)

- Een computer met kras

- Actuatoren zoals servomotoren

Stap 1: Pedagogische en Maker Doelstellingen

Pedagogische en makerdoelen
Pedagogische en makerdoelen

Pedagogisch:

- Teamwork- Communicatie - Begrijp de verbinding tussen digitale software en fysieke objecten

Maker:

- Circuits - Krascode

Stap 2: Stap voor stap

Stap voor stap
Stap voor stap
Stap voor stap
Stap voor stap

1- Bouw een programma in om fysieke objecten met de code te verbinden. (voorbeelden kunnen we vinden in de scracth projects database).

2- Ontwerp een fysieke interactieve set met de geleidende objecten.

2- We verbinden het makeymakey-bord via USB met de computer.

3- Gebruik de krokodillendraden om het bord te verbinden met de geleidende elementen en actuatoren zoals servo's.

4- Start met het activeren van de code en controleer of het interactieve ontwerp werkt.

5- We kunnen veranderen als het niet werkt en leren hoe op te lossen.

Aanbevolen: