Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Stap 1: Maak je kluisje
- Stap 2: Stap 2: Workflow van componenten:
- Stap 3: Stap 3: Demonstratie van LOL via afbeeldingen:
- Stap 4: Stap 4: het besturingssysteem
Video: Embedded Locker: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Tinkercad-projecten »
In een gelukzalige uitstraling is het binnenhouden van de dingen iets dat lijkt op een enorme plons van opwinding. De naam 'Lock of Lock' is echt een meeslepend onderdeel van mijn dagelijkse artikelen die alomtegenwoordig is vanwege zijn aard, maar wat doet het? Eenvoudig, hij tilt de ongeoorloofde benaderingen op met zijn robuuste kracht. Bovendien is het ook in staat om mijn kleine imperatieve bezittingen op zo'n intuïtieve manier te verankeren dat zelfs mijn ogen zich niet bewust zijn van wat er voor mijn ogen is. Welnu, dit is wat ik 'LOL' noem, een acroniem van 'Lock of Lock', omdat dit product een visie is die onberispelijk en creatief is bedacht door gewoon in de workflow van IOT en ook in de elektronica-eenheid te kijken. Laten we nu wijzen op de belangrijke woorden waarvoor deze instructable is ontworpen, de manier waarop de instructies worden gebruikt voor opheldering. Kijk, volgens wat ik waarneem, leeft creativiteit in al onze handen en dit is het enige dat prominente iconen in deze wereld maakt. Dus, om de creativiteit van elke lezer te benutten, ga ik het licht op de stappen op een theoretische manier verlichten, samen met enkele afbeeldingen voor het definiëren van elke stap. Daar komt nog bij dat de afbeeldingen die in deze sessie worden gebruikt, virtueel in software worden gemaakt. Dus, volledig fantasie maar met het volste vertrouwen. Als laatste wil ik zeggen dat dit product in elk slot kan worden geïmplementeerd, of het nu je huiskluis is of een stuk speelgoed of iets dat nog niet bestaat, het maakt geen enkel verschil. Ik zal me concentreren op het circuit en het mechanisme. Begin dus naar beneden te scrollen en houd je kniediepe visie (streven) energiek.
Werken: zoals ik eerder heb gezegd, ga ik hier instrueren hoe de insiders onder de motorkap werken.
Laten we aannemen dat je je eigen 'LOL' hebt ontworpen. Nu, er is iets waar je sommige ogen niet bewust van wilt maken. Dus wat ga je doen ? Je stopt dat ding gewoon (let op de grootte) in het minicompartiment dat in het slot aanwezig is. En dan vergrendel je het via je telefoon met behulp van de blynk-applicatie en daarna, wanneer je toegang wilt krijgen tot je eigendom, beweeg je gewoon de deur opzij uit de kamer met dezelfde.
Benodigdheden
1. ESP-01 ESP8266.
2. Draden aansluiten.
3. Mini-servomotor.
4. Rietjes.
5. Heet lijmpistool.
6. FTDI TTL-converter.
7. 3.7 V 500 mAh LIPO-batterij.
8. Op maat gemaakte kast van elk materiaal.
9. Arduino IDE in uw computer.
Stap 1: Stap 1: Maak je kluisje
Zie, bij de aanvang van dit project. Je moet goed genoeg zijn in het maken van de dingen met zoveel mogelijk creativiteit. Dus, ga gewoon voor het lichaam van de locker en land op de volgende stap.
Stap 2: Stap 2: Workflow van componenten:
Ga naar de volgende stap als u bekend bent met de werking van componenten. Oké, laten we dus verder gaan.
Kijk, in deze techno-sfeer moet je op de hoogte blijven van elk onderdeel dat in dit project wordt gebruikt om een pakket vruchtbare en lucratieve kennis te zien die geweldig is in alle gebieden waarmee je in aanraking komt.
1. ESP-01 ESP8266 = > Een IOT-module om het circuit te laten werken volgens de opdrachten via internet.
2. Aansluitdraden = > Geleidend pad om 2 of meer systemen met elkaar te verbinden.
3. Mini Servomotor = > Een motor die van 0 tot 180 graden roteert ten opzichte van het signaal dat hij ontvangt.
4. FTDI TTL converter = > Een module die gebruikt wordt om de microcontroller unit van ESP-01 te programmeren.
5. 3.7 V 500 mAh LIPO-batterij = > Oplaadbare en krachtige batterij.
6. Arduino IDE in uw computer = > Een geïntegreerde ontwikkelomgeving die wordt gebruikt voor het programmeren van arduino-kaarten en andere kaarten via hun respectievelijke bibliotheken.
Stap 3: Stap 3: Demonstratie van LOL via afbeeldingen:
Citeer deze afbeeldingen om het gefascineerde licht te verspreiden.
Hierin is de rode doos de schakelkast waarin alle essentiële circuitcomponenten zijn ingekapseld. De doorzichtige doos is het compartiment waar de spullen in kunnen worden opgeborgen. De blauwe doos is in feite een mini-servomotor die is verbonden met een mechanisme om aan het venster te trekken en te duwen, wat wordt gedemonstreerd met zwarte kleur.
Stap 4: Stap 4: het besturingssysteem
Zorg er eerst voor dat je goed bekend bent met wat je in dit circuit gaat gebruiken en ga dan voor de volgende punten:
1. Verbind de FTDI TTL-converter met ESP-01 en programmeer deze met behulp van arduino IDE. Hier moet u bekend zijn met de werking van Arduino IDE om de code te ontwerpen.
2. Citeer vervolgens de afbeelding en begin met het maken van het circuit.
3. Zet hem in elkaar en rijd ermee.
Hier is een verkennende verklaring voor u over de code en de toekomstige profetieën voor het ontwikkelen van dit project:
Ga voor de stelling eerst voor het leerproces via Google omdat het gemakkelijk is om het te doen, maar doen zonder het te leren, maakt de weg van moeilijkheden gemakkelijker.
Stelling: ik wil een systeem dat een bepaalde taak kan starten door alleen de invoer van mijn telefoon via draadloze communicatie te voeren. Hier heb ik een IOT-module en het vereiste mechanisme. Ik moet één ding in gedachten houden tijdens het maken van de code die gaat over het vergrendelen van het kluisje via de blynk-app en dit ding zou in deze workflow kunnen worden gebracht door een wachtwoord in de blynk-app of in de blynk-app te gebruiken. Verder wil ik mijn LOL beschermen tegen de intelligente benaderingen die geautoriseerd of ongeautoriseerd kunnen zijn. Dus, wat zou de beste methode kunnen zijn om dit woordprobleem te interpreteren?
Bedankt voor uw aandacht.
Steun me alsjeblieft op www.medium.com/@harshitkv290 en als je de vruchtbare frasering wilt hebben, huur me dan in op een van de volgende sites:
1.
2.
Aanbevolen:
Embedded Window Manager: 10 stappen
Embedded Window Manager: dit project laat zien hoe een windowmanager met verplaatsbare overlappende vensters kan worden geïmplementeerd op een ingebouwde microcontroller met een LCD-paneel en een aanraakscherm. Er zijn in de handel verkrijgbare softwarepakketten om dit te doen, maar ze kosten geld en zijn dichtbij
Hoe maak je een veilige locker met RFID-slot - Ajarnpa
Hoe maak je een veilig kluisje met RFID-slot: leer hoe je een veilig kluisje met RFID-slot thuis kunt maken met behulp van Arduino en zeer eenvoudige elektronische componenten. Laten we een veilig kluisje met RFID-slot maken met behulp van Arduino en Rfid-scanner
Modern en nieuw en eenvoudiger voorbeeld van locker met Arduino Matrix-toetsenbord 4x4 - Ajarnpa
Modern en nieuw en eenvoudiger voorbeeld van locker met Arduino Matrix-toetsenbord 4x4: nog een voorbeeld van het gebruik van een LCD-toetsenbordmatrix 4x4 met een I2C-circuit
SmartPost: Smart Postal Package Locker - Ajarnpa
SmartPost: Smart Postal Package Locker: Om mijn eerste jaar Nieuwe Media en Communicatie Technologie (NMCT) af te sluiten, moest ik een project maken waarin ik alle cursussen van het afgelopen jaar integreerde. Ik kwam op het idee om een slimme kluisje. Ik kan worden gebruikt om een inzamelpunt voor pa
UCL - Embedded - Pick and Place: 4 stappen
UCL - Embedded - Pick and Place: deze instructable gaat over hoe een 2D pick-and-place-eenheid wordt gemaakt en hoe deze te coderen