Inhoudsopgave:

Sphero - Laat het bewegen! - Ajarnpa
Sphero - Laat het bewegen! - Ajarnpa

Video: Sphero - Laat het bewegen! - Ajarnpa

Video: Sphero - Laat het bewegen! - Ajarnpa
Video: Sphero Indi- leerlingset 2024, December
Anonim
Sphero - Laat het bewegen!
Sphero - Laat het bewegen!

Materialen

1. Sphero-robot

2. Chromebook

Stap 1: Zorg ervoor dat uw Sphero is verbonden (met Bluetooth) met uw Chromebook

Zorg ervoor dat uw Sphero is verbonden (met Bluetooth) met uw Chromebook
Zorg ervoor dat uw Sphero is verbonden (met Bluetooth) met uw Chromebook

Stap 2: Klik op de "+" om een nieuw programma te starten

Klik op de
Klik op de

Stap 3: Ga vooruit

Vooruit gaan
Vooruit gaan

1. Sleep vanaf de onderkant van het scherm een "rol"-blok omhoog.

2. Voeg het toe aan het "aan startprogramma"

3. In dit blok ziet u 3 variabelen die gewijzigd kunnen worden.

4. De eerste variabele is in graden. Dit wordt de "kop" genoemd. Het vertelt Sphero welke kant het op moet.

5. Nul graden zorgt ervoor dat Sphero recht vooruit gaat.

Stap 4: Snelheid

Snelheid
Snelheid

1. De tweede variabele op het "roll" -blok is waar u de snelheid regelt.

2. Als u in het blok klikt, kunt u de snelheid wijzigen.

3. Begin met een lagere snelheid terwijl u uw Sphero voor het eerst leert gebruiken.

Stap 5: Duur

Looptijd
Looptijd

1. De derde variabele in het "roll"-blok bepaalt de duur/lengte van de tijd dat Sphero zal bewegen.

2. Het wordt gemeten in seconden, begin met het gebruik van slechts 1-2 seconden wanneer u uw Sphero leert gebruiken.

Stap 6: Draaien

Draaien
Draaien

1. Als je Sphero een bocht wilt laten maken, verander je de graden in de eerste variabele van het "roll"-blok.

2. Als u bijvoorbeeld een scherpe bocht naar rechts wilt maken, kunt u de graden wijzigen in 90.

Stap 7: Achteruit bewegen

Achteruit bewegen
Achteruit bewegen

1. Als u wilt dat uw Sphero achteruit beweegt, gebruikt u 180 graden.

Stap 8: Geluiden

Geluiden
Geluiden

1. Als u wilt dat Sphero geluiden maakt of praat terwijl hij beweegt, klikt u op "geluiden" in de onderste rij.

2. Selecteer een van de geluidsblokken en experimenteer ermee. U kunt klikken om de geluiden te wijzigen of woorden toe te voegen om Sphero te laten spreken.

Stap 9: Lichten

Lichten
Lichten

1. Als u wilt dat Sphero van kleur verandert terwijl deze beweegt, klikt u op "lichten" in de onderste rij.

2. Selecteer "hoofd-LED" en sleep deze omhoog om verbinding te maken met je andere blokken.

3. U kunt andere lichtblokken naar boven slepen om bij de hoofd-LED te passen.

4. Overal waar u een kleur ziet, kunt u klikken om een andere kleur te selecteren.

Stap 10: Richten

Doel
Doel

1. Plaats uw Sphero op de grond.

2. Klik in de rechterbovenhoek van uw scherm op Richten.

3. Sleep de blauwe stip op het richtgedeelte rond de cirkel terwijl je naar je Sphero-robot kijkt. Blijf de stip slepen totdat het blauwe achterlicht op de robot direct op jou gericht is.

4. Je moet de robot opnieuw richten elke keer dat je een van je codeblokken verandert.

Stap 11: Test het

Image
Image

Nu is het tijd om te zien wat uw blokcode de robot zal laten doen. Met de robot nog op de grond, klik je bovenaan op de groene "start"-knop. Nu u de basis kent voor het verplaatsen van een Sphero, voegt u meer codeblokken toe en wijzigt u meer variabelen om Sphero te laten bewegen zoals u dat wilt. Je doel is om zo nauwkeurig te zijn dat je Sphero kunt coderen om door een doolhof te rennen.

Aanbevolen: