Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Dit is een project dat de arduino uno gebruikt om modelraketten te lanceren. Naast elektronische componenten die op het breadboard kunnen worden aangesloten, heb je een 12v-voeding met een batterijclip nodig, minstens 10 ft kabels met krokodillenklemmen, een stroombron voor de arduino en alles wat je normaal nodig zou hebben om een raket te lanceren: motor, ontsteker, stekker, lanceerplatform, enz. Als je besluit om het te bouwen, vertel me dan hoe het gaat!
Als je nieuw bent in het modelleren van raketten, bekijk dan deze gids: Aan de slag met modelraketten
Stap 1: Verkrijg de materialen
Je zal nodig hebben:
-12 volt voeding: Klik Hier:
-9 volt batterij en connector om de Arduino van stroom te voorzien: Klik hier
-Rocket lanceermaterialen
-Testkabels: klik hier
-Arduino Uno
-Broodplank
-Elektronische componenten:
- Schuifschakelaar
- Druk op de knop
- Transistor/Mosfet
- LED
- Piëzo
- Potentiometer
- LCD (16x2)
- Weerstanden (1KΩ, 220Ω, 220Ω)
- Draden van verschillende maten
Stap 2: Verkrijg de code
Ga naar https://github.com/Rainbowz4U/arduino-rocket-launcher, kopieer de code naar de Arduino-editor en upload de code naar je Arduino.
Stap 3: Monteer het circuit
Gebruik het diagram om u te helpen. Ik heb de draden een kleurcodering gegeven om te helpen bij de montage: rood is voor stroom, zwart is voor aarde, roze/oranje/groen/geel zijn voor de gegevens van het LCD-scherm, blauw is voor de LED, paars is voor de piëzo en de bruine zijn voor de schakelaar/knop.
Stap 4: Testen
Zorg er eerst voor dat de batterijen allemaal zijn aangesloten, 9v op de Arduino en 12v in het circuit. Het LCD-scherm licht op en de piëzo piept. Sluit het ene uiteinde van de meetsnoeren aan op de draden, draai de veiligheidsschakelaar om en druk vervolgens op de knop. De arduino telt af vanaf tien en stuurt vervolgens gedurende 8 seconden 12v door de leads. Als dit werkt, kunt u een reserve-ontsteker aansluiten en opnieuw testen. (In een goed geventileerde ruimte) De ontsteker moet branden. Als dat zo is, ben je klaar om te starten!
Stap 5: Lancering
Zet je circuit in zoiets als een container, pak dan je raket, lanceerplatform, motor, batterijen en ga naar een groot open veld. Plaats de ontsteker in de motor en sluit deze vervolgens af met de plug. Plaats dat in het raketlichaam en plaats de raket op het lanceerplatform. Bevestig de kabels aan de ontsteker (polariteit maakt niet uit) ga achteruit, draai de schakelaar om, druk dan op de knop en kijk hoe je raket de lucht in gaat!