
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

Ik, eevee1tree. Zal JOU laten zien hoe je een FNaF-spel maakt op SCRATCH!!! Als je Scratch niet kent, het is een programmeerwebsite waar je games, animaties, kunst kunt maken, en daarmee kunnen we games zoals ons onderwerp voor vandaag een FNaF-game maken.
Stap 1: Menu maken



De achtergrond:
Begin met een eenvoudig zwart scherm, gebruik het gereedschap "Rechthoek" om een vierkant te maken, zorg ervoor dat het het hele scherm bedekt en alleen op de achtergrond (meer details over de tools op een Instructable snel) nadat je dit hebt gedaan, raad ik aan om je hoofdpersonage en zet ze in de wat ik graag "The Void" noem. na het maken van deze achtergrond is het op de knoppen.
De knoppen:
dus neem voor de knoppen het gereedschap "Rec" (Rechthoek) om een klein zwart vierkant te maken en voeg een witte omtrek van 10 toe (opnieuw zal ik dit in een andere Instructable uitleggen). gebruik de "Tekst" tool met het lettertype PIXEL en typ START in het tekstvak, sleep de START in het vak en BOOM, je hebt een startknop gemaakt. begin met het coderen van de knop met de "When this sprite clicked" en zet daarna hide and broadcast Start (Klik op nieuw bericht wanneer je op het dropdown-menu voor de uitzending klikt en start typt).
Stap 2: Een meesterwerk maken



Het kantoor en de deuren maken:
de eerste is om te beginnen met het maken van een eenvoudig kantoor met deze objecten (tafel, tv, telefoon. Optioneel: Poster, Plush, Windows, Shading, Webs). maak nog een sprite voor de deuren en hun animaties (ik zal sprites en animaties maken voor deuren als een voorinstelling later) Maak de knoppen voor de deuren en de code voor de deuren (zoals gedemonstreerd op de foto).
De CAMS:
Maak een knop voor de CAMS en voeg code toe om de camera's te laten zien. Voeg cameraknoppen en code toe om de nokken te wijzigen, dit is heel eenvoudig om de code hetzelfde te laten doen als op de foto en een code toe te voegen aan je camera's om deze te laten veranderen wanneer deze wordt uitgezonden. maak dan de kunst voor je cams en voeg je animatronic toe aan de foto.
Stap 3: WERKELIJK EEN SPEL MAKEN

Tijdsverloop:
Om de timer te maken is heel eenvoudig, maak gewoon een variabele aanroep "Tijd" en zet deze op 12 wanneer op de groene vlag wordt geklikt, als je eenmaal de timervariabele hebt gemaakt, voeg dan gewoon een ander script toe dat de timer instelt op 1 en verander het door 1 elke 60 seconden (dit is een minuut net als de eerste nacht van het eigenlijke FNaF-spel). voeg een uitzendblok toe met de naam 6 uur om het de nacht te laten eindigen en je wint of gaat door naar de volgende nacht.
De AI maken:
Om de AI te maken is heel eenvoudig, maak gewoon een variabele genaamd "A. I." en verander het zodat als de variabele timer omhoog gaat, de AI naar beneden gaat (waarom ik zeg naar beneden is omdat hoe lager de variabele, hoe sneller de animatronic). maak twee afzonderlijke camera's voor elke camera, een voor de animatronic die op die camera zit en een andere waar de animatronic niet aanwezig is. maak een andere variabele met de naam "Animatronic" en zorg ervoor dat wanneer deze gelijk is aan 1, de animatronic in cam 1 hetzelfde zal zijn, maar met 2 (ik zal eevee1tree voorlopig als mijn animatronic gebruiken).
Stap 4: Afwerking



Het einde-achtig:
om je FNaF-spel af te maken, voeg je een deurmechanisme toe zodat [Animatronic name] je niet laat schrikken als de deur gesloten is. voeg wat sfeer en wat meer cams en kamers toe als je hebt gemaakt wat ik deed.
Het einde:
maak nog een laatste ding om het einde te maken en andere avonden (als je ze wilt), maak het spel dan af met een kleine buiging en stuur het naar je vriend. Ik hoop dat je E N J O Y E D:)…
Aanbevolen:
Macintosh Plus ROM's maken: 3 stappen (met afbeeldingen)

Maak Macintosh Plus ROM's: deze Instructable zal je door het proces van "rippen" leiden. EPROM-afbeeldingen van uw Macintosh Plus ROM-chips en (of) "branden" de afbeeldingen naar nieuwe chips. Het proces wordt in principe twee keer uitgevoerd om zowel "
(2) Beginnen met het maken van een spel - Een opstartscherm maken in Unity3D - Ajarnpa

(2) Beginnen met het maken van een spel - Een opstartscherm maken in Unity3D: In deze Instructable leert u hoe u een eenvoudig opstartscherm maakt in Unity3D. Eerst openen we Unity
Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): 16 stappen

Een Bluetooth-adapter Pt.2 maken (een compatibele luidspreker maken): in deze instructie laat ik u zien hoe u mijn Bluetooth-adapter kunt gebruiken om een oude luidspreker Bluetooth-compatibel te maken. * Als u mijn eerste instructie over "Maken nog niet hebt gelezen een Bluetooth-adapter" Ik raad u aan dit te doen voordat u doorgaat.C
Een video met gesplitst scherm maken in vier stappen: 4 stappen (met afbeeldingen)

Een video met gesplitst scherm maken in vier stappen: we zien vaak dezelfde persoon twee keer in een scène in een tv-toneelstuk. En voor zover we weten heeft de acteur geen tweelingbroer. We hebben ook gezien dat er twee zangvideo's op één scherm worden gezet om hun zangkunsten te vergelijken. Dit is de kracht van spl
GEMAKKELIJKSTE MANIER OM EEN COMPACTE LICHT TE MAKEN!! 3 EENVOUDIGE STAPPEN!!: 3 Stappen

GEMAKKELIJKSTE MANIER OM EEN COMPACTE LICHT TE MAKEN!! 3 EENVOUDIGE STAPPEN!!: Wat heb je nodig - aluminiumfolie 1 AA-batterij (sommige AAA-batterijen werken) 1 mini-gloeilamp (lampen gebruikt voor de meeste zaklampen; zie afbeelding) Liniaal (indien nodig)