Inhoudsopgave:

BOBBY de beer - Arduino Halloween-decoratie - Ajarnpa
BOBBY de beer - Arduino Halloween-decoratie - Ajarnpa

Video: BOBBY de beer - Arduino Halloween-decoratie - Ajarnpa

Video: BOBBY de beer - Arduino Halloween-decoratie - Ajarnpa
Video: Automated beer tap prototype with Arduino 2024, November
Anonim
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie
BOBBY de Beer - Arduino Halloween Decoratie

Dit project is gemaakt met Arduino en bestaat uit een spookachtige teddybeer.

Deze mysterieuze kleine beer lijkt op het eerste gezicht misschien allemaal leuk en schattig, maar zodra je hem nadert, draait zijn hoofd zich om en de kant die je begint te zien, toont een kleine beer die uit zijn hoofd komt en hij ziet er griezeliger en enger uit. Ook lichten zijn ogen op dankzij een paar RGB-LED's en er komt een verrassend geluid uit. Dit kan een geweldig decoratief item zijn voor dit Halloween-seizoen, want het zal zeker al je gasten verjagen en je zult ze verrassen met innovatie en originaliteit met deze ongewone decoratie.

Stap 1: GEBRUIKTE ELEKTRONISCHE ONDERDELEN, MATERIALEN EN GEREEDSCHAP

GEBRUIKTE ELEKTRONISCHE ONDERDELEN, MATERIALEN EN GEREEDSCHAP
GEBRUIKTE ELEKTRONISCHE ONDERDELEN, MATERIALEN EN GEREEDSCHAP

Benodigde elektronische benodigdheden:

  • Arduino UNO (x1)
  • Protobord (x1)
  • Jumpers Weerstand RGB LED (x2)
  • Servomotor (x1)
  • Ultrasone sensor (x1)
  • DF-speler (x1)
  • Luidspreker (x1)

Benodigdheden en gereedschap:

  • Teddybeer (x2)
  • Doos (x1)
  • Leuker (x1)
  • Draden
  • Rode nagellak (x1)
  • Plantaardig papier (x1 DIN A4)
  • Naaigaren (x1)
  • Naald (x1)
  • Soldeerbout (x1)
  • Soldeerdraadvijver (1m)
  • Hout (42 x 42 cm oppervlakte)
  • Mechanische zaag
  • Mechanische boor:

Stap 2: SCHEMA VAN DE ELEKTRISCHE AANSLUITINGEN

SCHEMA VAN DE ELEKTRISCHE AANSLUITINGEN
SCHEMA VAN DE ELEKTRISCHE AANSLUITINGEN

Circuit gemonteerd op de software TinkerCad om vooraf de goede werking van de aangesloten componenten te controleren.

Stap 3: STROOMSCHEMA VAN DE CODE

STROOMSCHEMA VAN DE CODE
STROOMSCHEMA VAN DE CODE

Door een schematische weergave van een algoritme te maken door middel van een stroomdiagram, kunnen we een stapsgewijze benadering maken om de gewenste taak op te lossen voordat we in de praktijk gaan met de eigenlijke code die nodig is voor Arduino.

Stap 4: WERKELIJKE CODE

Zodra we alle componenten op het protoboard hebben aangesloten zoals hierboven in het schematische gedeelte wordt weergegeven, kunnen we de Arduino UNO op onze computer aansluiten en uploaden op een schets in de Arduino-software.

Code nodig voor dit project:

Stap 5: HOE HET PROJECT TE BOUWEN?

HOE HET PROJECT TE BOUWEN?
HOE HET PROJECT TE BOUWEN?
HOE HET PROJECT TE BOUWEN?
HOE HET PROJECT TE BOUWEN?
HOE HET PROJECT TE BOUWEN?
HOE HET PROJECT TE BOUWEN?

1. Voordat we beginnen met wat het meer artistieke deel van het project zal zijn, raden we aan om het elektrische gedeelte van het monteren van alle benodigde componenten op dezelfde manier te behandelen als wordt weergegeven in het bovenstaande schema in het gedeelte over elektrische aansluitingen. Op deze manier kun je ervoor zorgen dat alles goed werkt en krijg je een idee van hoeveel beschikbare ruimte je nodig hebt in de beren om alles te passen.

We hebben niet alle elementen op de typische bakelieten plaat gelast, omdat dit voor dit soort projecten niet nodig was. We besloten echter dat het beter zou zijn als we bepaalde elementen met de bijbehorende jumper zouden lassen, door kabels waarvan we eerst de uiteinden hebben gestript. Zo kunnen we werken met grotere afstanden tussen alle bepaalde componenten.

2. Zodra alle elektrische elementen zijn ingesteld, kunnen we beginnen met het buitengedeelte van het project, maken wat mensen gaan zien.

Hier heeft iedereen een zekere mate van vrijheid, aangezien elke persoon die dit project uitvoert, zijn eigen beer naar eigen smaak kan bereiden en het uiterlijk kan ontwerpen zoals hij dat het beste vindt.

3. Allereerst gaan we alles doen wat met de grote beer te maken heeft.

Eerst moeten we de nek van de grotere beer rondsnijden en het midden-onderste deel van zijn lichaam een beetje leegmaken, zodat we het klaar hebben voor wanneer we later alle componenten moeten plaatsen.

Aan de andere kant moeten we een gat in de achterkant van zijn kop snijden, wat de ruimte zal zijn van waaruit de kleinere beer naar buiten zal komen, en een klein beetje rond dat gat schilderen met rode nagellak, om het lijkt alsof het bloedt.

Wees voorzichtig met de grootte van het gat. Maak het niet te groot, want dan blijft er wat lege ruimte over en kan het beertje eruit vallen. Maak het niet te klein, want het kleine beertje past er niet in.

4. Toen we de kop van de beer leegmaakten, moesten we een eenvoudige structuur maken om hem er recht uit te laten zien. We kunnen dat bereiken door enkele draden samen te voegen, zoals op de afbeelding wordt weergegeven, en vervolgens alle structuur in het hoofd te plaatsen.

Wees voorzichtig met de draden, doe jezelf geen pijn met de afgesneden uiteinden.

5. Vervolgens zorgen we voor de kleine beer die uit de kop van de grote beer komt. Eerst moeten we zijn poten afsnijden zodat hij gemakkelijk in het eerder gemaakte gat kan komen.

6. Laten we nu voor zijn uiterlijk zorgen, laten we hem er enger uit laten zien.

Eerst moeten we een paar diffusers maken, één voor elk oog, zodat ze het licht kunnen verstrooien en een zachter licht van de LED's kunnen creëren.

We maakten een cilinder met foliepapier en lieten een kant open zodat we de LED konden plaatsen.

Omdat de beer die we kregen heel klein, schattig en met een grote glimlach was, besloten we dat we dat ook een beetje moesten verbergen. Daarom hebben we besloten om een paar grote witte tanden met wat meer nagellak te zetten, zodat het op bloed zou lijken.

We hebben ze gemaakt met FIMO, een soort klei, dat als je het hebt gemodelleerd, je het een half uur bakt en het wordt hard. Daarna hebben we ze geverfd met witte en rode verf. We naaien ze om de tanden in de glimlach van de kleine beer te steken.

We naaiden ook een klein litteken in het voorhoofd van de kleine beer en we schilderden het een beetje rond.

Als dat allemaal klaar is, voeg je gewoon wat nagellak toe aan die gebieden waarvan je denkt dat ze een andere artistieke toets nodig hebben en voeg je de details toe waarvan je denkt dat ze nodig zijn voor beide beren.

7. Op dit punt kunnen we zien dat we mogelijk te veel gewicht op het bovenste deel van de beer hebben geplaatst, wat gevaarlijk kan zijn omdat het zou kunnen betekenen dat de koppen niet goed ronddraaien, voordat de arduino wordt geplaatst en om het functioneel te maken, hebben we besloten om een zware structuur toe te voegen aan het onderste deel.

Om deze structuur te krijgen, hebben we enkele dikke vierkanten (7 x 7 cm) hout gesneden en op elkaar gestapeld. Maar in het laatste stuk hebben we een centrale snede toegevoegd met de vorm van de servomotor. Zo bereiken we dat de motor niet beweegt als hij ronddraait, waardoor alleen de kop soepel draait.

8. Ten slotte hoeven we alleen alle Arduino-componenten in de buik van de grote beer te plaatsen en zodra we onze code hebben geüpload naar de Arduino-app, is alles klaar voor gebruik.

Stap 6: CONCLUSIE

Angst wordt veroorzaakt door die dingen waarvan we niet verwachten dat ze gaan gebeuren.

Dit is de reden waarom deze beer geweldig is voor dit Halloween-seizoen, omdat het enige dat je op het eerste gezicht ziet een kleine en schattige beer is en je gewoon niet verwacht dat er iets gebeurt en het zal zeker anders zijn dan wat je buren hebben opgezet als hun eigen decoratie.

Zoals we hebben uitgelegd, is het niet moeilijk om dit project uit te voeren, want het enige dat je nodig hebt, is een Arduino-kit, alle hierboven getoonde materialen en je bereidheid om plezier te hebben tijdens dit hele proces.

Op een meer persoonlijk niveau zijn de behaalde resultaten bevredigend, maar door de gekke omstandigheden waarin we nu leven, hebben we niet het hele proces samen kunnen werken en waren sommige onderdelen moeilijk om ze uit te voeren zoals we hadden gewild. Desalniettemin hebben we tijdens deze hele reis veel plezier gehad en hebben we positieve en bevredigende resultaten behaald.

LATEN WE NU EENS PLEZIER MAKEN EN ONZE VRIENDEN EN FAMILIE bang maken, ZULLEN WE?

Project gemaakt door: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva

Aanbevolen: