Inhoudsopgave:

Drakenontsnapping: 3 stappen
Drakenontsnapping: 3 stappen

Video: Drakenontsnapping: 3 stappen

Video: Drakenontsnapping: 3 stappen
Video: Samadhi Movie, 2021- Part 3 - "The Pathless Path" 2024, November
Anonim
Draak ontsnapping
Draak ontsnapping

Dit wordt gecodeerd op code.org. De hele basis van het spel is om de draken te ontwijken en de geest een bepaald aantal keren te vangen om te winnen. je kunt je vrienden verbazen met dit coole spelidee dat naar wens kan worden veranderd

Benodigdheden:

een computer

Stap 1: De installatie

De opzet
De opzet

In het bedelen moet je de acteurs maken. (je kunt de acteurs veranderen in wat je maar wilt, maar je moet wat code later veranderen)

Vervolgens moet u de maat van acteur 1 en acteur 2 wijzigen.

Vervolgens moet je acteur 2 200 over en 200 naar beneden verplaatsen

Verander vervolgens de snelheid van acteur 1 en 2 (deze kunnen worden gewijzigd om het spel moeilijker of gemakkelijker te maken)

Maak het vervolgens zo dat acteur 2 acteur 1 achtervolgt

Maak het vervolgens zo dat acteur 3 vlucht voor acteur 1

Stap 2: Beweging

Beweging
Beweging

maak eerst 4 verschillende codeblokken voor elke verschillende pijl op het toetsenbord

sluit vervolgens onder elk een codeblok voor beweging aan en stel dit in op 10 en stel het acteursnummer in op 1

Stap 3: Het score- en verliessysteem

Het score- en verliessysteem
Het score- en verliessysteem

De eerste stap is dat je moet maken hoe je verliest, je moet het codeblok krijgen dat detecteert of een bepaalde acteur een bepaald personage aanraakt, zet de acteur op één en het personage op het type personage dat acteur 2 is

Sleep vervolgens het blok met de tekst eindspel in winst en plaats dat onder het detectieblok en verander dan win in verlies (dit heeft ervoor gezorgd dat zodra je acteur 2 aanraakt, je spel voorbij is

Herhaal vervolgens de eerste stap, maar verander het karaktertype in wat acteur 2 is

Voeg vervolgens een punt toe in het detectieblok (dit betekent dat elke keer dat je acteur 3 aanraakt, je een punt scoort)

Krijg vervolgens een herhalingsblok voor altijd en plaats een if score = _ blok erin verander het nummer in wat je maar wilt dat het doel is

Plaats vervolgens het blok dat je zojuist een eindspel hebt gemaakt als een winblok, dan ben je klaar en kun je genieten van je spel.

Aanbevolen: